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目次
間違い・いまいちな部分はあとで直せばいいスタンスで工事中です。
進化スキルを狙って発動させるの厳しかったり、調べる労力なかなかなんよ_(´ཀ`」 ∠)_
不備や追加情報あったら、編集してもらったり、掲示板へ書き込みお願いします┏(ε:)
眠れる神々への挑戦
制限時間内にどれだけのダメージをボスに与えられるかを競うモード。
AFに減衰がなく、これまでに得てきた総力をもってボスに挑む。
開催は期間限定。
v.2.9.1にて実装。ノーマルモード600km突破で解放。
「眠れる神々への挑戦」開催毎に、討伐対象(ボス)が設定され、それに伴い限定報酬や一部のダンジョン特性も決まる。
討伐対象に適した対策を行いつつ、ショップAFで環境を整えつつ、最大ダメージ達成を狙っていく。
一方、「眠れる神々への挑戦」ショップAFやストーリー、ボスレベル・ソウルスキルといったシステムは共通で、内容は繰り越される。
参加料の「命脈の結晶石」の他、ショップ通貨のイベント宝玉「神の雫」、ショップの購入状況は、相手となるボスが変わっても最近の進行状況そのままなので安心。
[重要]ストーリーの進行&「鏡編」の解放条件
神々への挑戦のストーリーを終えることが、アトリ編に続くメインストーリー「鏡編」の解放条件の一つになっている。
開催が不定期のイベントなので、この先数か月で鏡編行けるかもなーって人は進めておくとよき。
というか、後で泣かないためにもショップの「神の雫の研究」優先購入するとよき。
神々への挑戦のストーリーは「神の雫の研究」購入後、神々への挑戦をプレイすると進む。
転生時、回想タブ>EventStory>神々への挑戦>「憎むべき人たるもの」が解放されていればOK!
発狂ローズルさんが目印!
挑戦権
1日(0時更新)で1回無料と1回広告の挑戦権がある。
「命脈の結晶石」(300ダイヤ)を消費することでも挑戦が可能。
「神々への挑戦」解放時に命脈の結晶石10個もらえる。
ボスレベルと報酬のドロップ
ボスにダメージを与えると、画面左下のボスレベルが上昇する。
ボスが強くなるとともに、一定の確率で報酬をドロップする。
獲得した報酬は戦闘終了後に中身が判明、入手となる。
ボスごとに異なる限定報酬が設定されている。
報酬は防衛戦のアメジスト的なスタイルで、ある程度の所まで行くと増える頻度が落ちていく。
ボスレベルでLv70くらいまで到達できればほとんどの報酬を入手できる。
ストーリーでの、エリーモードの半ばくらいまで進められていれば達成できそうな雰囲気。
イベント期間中、1日2回の挑戦を続けていればきっといいことある。
エリーモード行けてなくても全然OKなので、新規の方も恐れずやってみよう!
日々の成長が見えるはずじゃ。
ソウルゲージとソウルレベル、ソウルスキル
ボスに攻撃を加えると画面右上のソウルゲージが増加する。
ゲージがたまるとソウルスキルを獲得できる。
神々の挑戦では、兵士やエインヘリアルの雇用(戦場への登場)もソウルスキルによって行われる。
ロック解除済みの兵士や編成したエインヘリアルを呼び出す形になる。
ソウルスキルは毎回3つの中から1つを選択することになるが、選択中も時間が進行する。
ソウルスキルを選びつつ下画面も操作して・・・になるので忙しい。
編成したエインヘリアルのアビリティは常に有効
v.2.9.1現在、編成したエインヘリアルのアビリティは雇用せずとも有効化されている様子。
自己強化でないアビリティ(コイン系とか)はお得感がある。
時間圧縮
眠れる神々への挑戦、各回に共通するダンジョン特性。
倍速機能が無効化される。
メテオ以外の各スキルの効果時間が一定の値に固定される。
基本の効果時間は30秒、クールタイム60秒。
「すべてのスキル効果時間上昇」により、効果時間に+Lv×5秒。
最大で+30秒、スキル効果時間60秒(Lv6)。
クールタイムには影響なし。
トールの覚醒 ~雷纏う雷鎚の首領~
『不老不死の秘薬の研究者を名乗るローズル。
原料となり得る神の雫を求める彼は、失われた神々を呼び出した。
荒ぶる神々を鎮める対価として報酬を約束された討伐隊。
顕現したるは雷鎚の首領。舞台は雷域。黒雲を払い稲妻を絶て。』
三度の顕現で現れたるは雷鎚の首領トール。
視界不良のため接近しての戦いとなる。
自軍は謎の力で巨大化・超巨大化確率が上昇。
肉体派マッチョの戦いを制する者は?
ダンジョン特性
- 巨人の因子 Lv5
- 兵士の巨大化・超巨大化確率が 2倍 上昇する
- 視界不良 Lv1
- すべての兵士の攻撃射程が 50% 減少する
- 時間圧縮 Lv1
開催期間
- 25/08/01-25/08/24
- 25/10/17-25/11/02
限定報酬
| アーティファクト名 | ☆ | Lv 上限 | 効果 | 最大 効果 | 備考 | 入手先 | カテゴリ | ターゲット | wiki分類 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ❖神鎚ミョルニル・轟 | 6 | 1 | すべての兵士の攻撃力が乗算で (自身の体重÷5)% 上昇する | - | 限定(トール) v.3.1.0 | 2.イベント | 1.ステータス | 1.全兵士 | |
| ★雷鳴の戦車 | 6 | 1 | 新兵士「タングニョースト」が購入できるようになる | - | 限定(トール) v.3.1.0 | 2.イベント | 6.その他 | 5.その他 | 解放兵種 |
| ★帯電する火打石 | 5 | 10 | 雷攻撃の兵士のボス・巨大化モンスターに与えるダメージが Lv×3% 上昇する | 30% | 限定(トール) v.3.1.0 | 2.イベント | 1.ステータス | 5.その他 |
神鎚ミョルニル・轟
体重はAF・アビリティ等が反映後の数字が用いられ、他の要素とは別に乗算で適用される。
諸々適用済のYouさん
体重:140(基本値)、190.4(戦闘中の値)
攻撃力:2.694(入手前)、3.719(入手後)
190.4÷5=38
2.694×1.38=3.71772
諸々適用済のタンク(エインヘリアル)
体重:200.65(基本値)、413.34(戦闘中の値)
攻撃力:3.351(入手前)、6.129(入手後)
413.34÷5=82
3.351×1.82=6.09882 3.351×1.83=6.13233
なぜか1%多い結果になっている。
そしてこれらはクロノスヴァル入手済み・ゴーストシスター16体雇用の結果だ!
クロノスヴァルの効果が見当たらない!
・・・体重のAFが6%分ある結果になっているので、体重+5%のAFになってるのかも(1%は迷宮の「上半身」)。
ゴーストシスター未雇用でも体重AFが6%ある数値になる。
他に体重AFあったっけ?
・・・のだが、v.3.1.0現在、体重増加上の重要AF「深淵の盾クロノスヴァル」に異常があるっぽい(・ω・)コラー
神鎚ミョルニル・轟の計算もちょっとおかしそう(・ω・)オイコララー
真価を発揮するのはもうちょっと後になりそうなんだぜ。
帯電する火打石
帯電する火打石の効果は、同様の効果を持つAF雷穿の神槍トリズと加算して乗算。
大物狩りやジャムとは別の乗算で適用される。
検証
表60~240kmの各ボスへのダメージを調べていく。
雷属性で大物狩りを持つヒッポカムポスでの計算を再現するために、まずは各ボスの弓矢属性補正・雷属性補正をもとめる。
ボスへのダメージはとりあえず次の式でもとめられる。
攻撃力 ×(1+クリティカル)or(1+通常攻撃補正) ×(1+大物狩り) ×(1+苺ジャム[料理]) ×ヘッドショット ×属性補正
属性補正に関しては、スルト戦の検証結果から、2属性攻撃の場合、攻撃属性1補正×攻撃属性2補正となるっぽいことがわかっている。
弓矢属性補正
表60~240kmの各ボスへのダメージを調べ、ダメージを攻撃力と通常攻撃orクリティカルダメージ倍率、大物狩り倍率でそれぞれ割って弓矢の属性倍率をもとめた。
- クロスボウマン
- 攻撃属性:弓矢
- 攻撃力:1.047(数詞省略)
- 通常攻撃倍率:×6(+500%)
- クリティカル倍率:×287.50(+28550%)
- 大物狩り倍率:×5(+400%)
- ユグドラシルの元素環所持
| 距離 | ダメージ (観測値) | 攻撃力 | 通常・クリ 倍率 | 大物狩り | 弓矢倍率 (計算値) |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | (通常)31.4 | 1.047 | 6.0 | 5.0 | 1.000 |
| 90 | (通常)32.97 | 1.047 | 6.0 | 5.0 | 1.050 |
| 120 | (Crit.)117.8 | 1.047 | 6.0 | 5.0 | 3.750 |
| 150 | (通常)117.8 | 1.047 | 6.0 | 5.0 | 3.750 |
| 180 | (通常)62.81 | 1.047 | 6.0 | 5.0 | 2.000 |
| 210 | (Crit.)5299 | 1.047 | 337.5 | 5.0 | 2.999 |
| 240 | (通常)1325 | 1.047 | 337.5 | 5.0 | 0.750 |
雷属性補正
雷属性は、なんやかんやの末、下表の通りにもとまった。
| 距離 | 雷倍率 |
|---|---|
| 60 | 1.500 |
| 90 | 1.050 |
| 120 | 5.000 |
| 150 | 5.000 |
| 180 | 1.000 |
| 210 | 5.000 |
| 240 | 1.000 |
なんやかんやの様子は、計算式#oaf9d306にて。
ヒッポカムポス計算再現1
ヒッポカムポスでの表60~240kmの各ボスへのダメージを調べ、弓矢属性補正、雷属性補正を用いて、攻撃力からダメージへと至る計算を再現する。
まずは1例目、ジャムあり、トリズあり、火打石なしの場合。
- ヒッポカムポス
- 攻撃属性:弓矢・雷
- 攻撃力:5.897(数詞省略)
- 通常攻撃倍率:×6(+500%)
- クリティカル倍率:×337.50(+33550%)
- 大物狩り倍率:×7(+600%)
- 雷穿の神槍トリズ:+50%
- 苺ジャム:+20%
- ユグドラシルの元素環所持
距離と観測ダメージは次の通り。
| 距離 | 観測値 |
|---|---|
| 60 | (Crit.)37620 |
| 90 | (Crit.)27650 |
| 120 | (Crit.)470200 |
| 150 | (通常)8539 |
| 180 | (通常)891.6 |
| 210 | (通常)6687 |
| 240 | (通常)334.4 |
次に各距離で、攻撃力×通常orクリティカル×弓矢補正×雷補正×ジャム×大物狩り×トリズ=ダメージ、として計算すると、
| 距離 | 攻撃力 | 通常・クリ 倍率 | 弓矢倍率 (元素環有) | 雷倍率 (元素環有) | ジャム | 大物狩り | トリズ倍率 | 計算ダメージ | 観測値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 5.897 | 337.5 | 1.00 | 1.50 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 37615 | (Crit.)37620 |
| 90 | 5.897 | 337.5 | 1.05 | 1.05 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 27647 | (Crit.)27650 |
| 120 | 5.897 | 337.5 | 3.75 | 5.00 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 470194 | (Crit.)470200 |
| 150 | 5.897 | 6.0 | 3.75 | 5.00 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 8359.0 | (通常)8539 |
| 180 | 5.897 | 6.0 | 2.00 | 1.00 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 891.63 | (通常)891.6 |
| 210 | 5.897 | 6.0 | 3.00 | 5.00 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 6687.2 | (通常)6687 |
| 240 | 5.897 | 6.0 | 0.75 | 1.00 | 1.20 | 7.00 | 1.50 | 334.36 | (通常)334.4 |
観測値と計算で求めたダメージはほぼ一致する。
トリズは大物狩りやジャムとは別の乗算で適用。
ヒッポカムポス計算再現2
同様に2例目、ジャムなし、トリズあり、火打石ありの場合。
- ヒッポカムポス
- 攻撃属性:弓矢・雷
- 攻撃力:9.507(数詞省略)
- 通常攻撃倍率:×6(+500%)
- クリティカル倍率:×337.50(+33550%)
- 大物狩り倍率:×7(+600%)
- 雷穿の神槍トリズ:+50%
- 帯電する火打石:+30%
- 苺ジャム:+0%
- ユグドラシルの元素環所持
距離と観測ダメージは次の通り。
| 距離 | 観測値 |
|---|---|
| 60 | (通常)1078 |
| 90 | (通常)792.4 |
| 120 | (通常)13480 |
| 150 | (通常)13480 |
| 180 | (通常)1438 |
| 210 | (通常)10780 |
| 240 | (100倍)8985 |
次に各距離で、×(トリズ+火打石)とし、他は1例目と同様に計算すると、
| 距離 | 攻撃力 | 通常・クリ 倍率 | 弓矢倍率 (元素環有) | 雷倍率 (元素環有) | ジャム | 大物狩り | トリズ +火打石 | 計算ダメージ | 観測値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 9.507 | 6.0 | 1.00 | 1.50 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 1078.1 | (通常)1078 |
| 90 | 9.507 | 6.0 | 1.05 | 1.05 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 792.40 | (通常)792.4 |
| 120 | 9.507 | 6.0 | 3.75 | 5.00 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 13476 | (通常)13480 |
| 150 | 9.507 | 6.0 | 3.75 | 5.00 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 13476 | (通常)13480 |
| 180 | 9.507 | 6.0 | 2.00 | 1.00 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 1437.5 | (通常)1438 |
| 210 | 9.507 | 6.0 | 3.00 | 5.00 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 10781 | (通常)10780 |
| 240 | 9.507 | 100.0 | 0.75 | 1.00 | 1.00 | 7.00 | 1.80 | 8984.1 | (100倍)8985 |
観測値と計算で求めたダメージはほぼ一致する。
トリズと火打石は加算して乗算。
これにて閉廷、しゃーんなろー。
攻略
とりあえずポセイドン準拠。
クエストコイン量を「闇取引」「クエストの達人」で増加させつつ、高い対ボス性能を持つ、ヒッポカムポスか雷鳴の狼族を主軸にする。
トール戦の手下は倒した後の分裂がなく、素直に倒れてくれる。
ショップに虹報酬からの「赤い宝箱×99」を「神の雫×3000」に変更するショップAF「赤錬の盃」が入荷されている。
ノーマルモードの☆3☆4AFをカンストしている人は購入しておこう。
一般兵士の編成
- ヒッポカムポスor雷鳴の狼族
- タングニョーストorファーマー(料理用) ※両方採用でも
- ゴーストシスター(魔法使い強化兼バッファー)
※ファーマーは特殊アビリティを取得している場合のみ。料理と信仰心や鼓舞での補助が主な役割
エインヘリアルの編成
- クエスト強化もりもり(クエストの達人+闇取引5体に闇取引をさらに盛る)
- ランドグリーズさん(火力兼サポート)
あればうれしいかも
- ベイルちゃん
- 風属性有利みたいだけどあまり活躍が見られない
- 何か見落としがあるかも?
- 手下処理役
- タンク役
- 幻の大鷲使い(サポート)
- 異聞の雷術士(サポート)
- ドルイドやドワーフ、コロウィザード(闇取引持ちがいたら)
スルトの覚醒 ~炎滅せし終焉の王~
ダンジョン特性
いずれもダンジョン内のみ有効。
- 熱波 Lv.1
すべての兵士のガード回数が10減少する。氷攻撃を行う兵士が5体増えるごとにガード減少が 1 ずつ相殺される - 灼熱地獄 Lv.1
3秒に1度、すべての兵士がボスからの距離に応じて継続ダメージを受ける。氷攻撃を行う兵士が1体増えるごとにダメージが 3% 減少する - 時間圧縮 Lv.1
神々の出現により時空が歪み、時間圧縮が発生する。
ボスからの距離に応じて継続ダメージ
ボスからの距離が3km以内の兵士にはボス攻撃力の1%、それ以上離れた場合は距離の2乗に反比例したダメージが与えられます。
3km以上離れた場合のダメージ計算式は以下の通りです。
- ボス攻撃力 × 0.01 × 9 / 距離(km)^2
- 例1:ボスからの距離が5kmの兵士に対しては、ボス攻撃力の0.36%のダメージ
- 例2:ボスからの距離が10kmの兵士に対しては、ボス攻撃力の0.09%のダメージ
- 例3:ボスからの距離が12km以上離れた兵士に対しては、ダメージを与えられません
開催期間
- 25/04/04-25/04/27
- 25/06/23-25/07/20
- 25/09/22-25/10/05
限定報酬
| アーティファクト名 | ☆ | Lv 上限 | 効果 | 最大 効果 | 備考 | 入手先 | カテゴリ | ターゲット | wiki分類 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ❖神剣レーヴァテイン・零 | 6 | 1 | すべての兵士とタップの攻撃力が最終値からさらに乗算で *兵士総合レベル* ÷300% だけ上昇する。 | - | 限定(スルト) v.2.14.0 | 2.イベント | 1.ステータス | 1.全兵士 | 攻撃 |
| ★ムスペルの獄熱鋼 | 6 | 1 | 新兵士「ムスペルの鉄騎」が購入できるようになる | - | 限定(スルト) v.2.14.0 | 2.イベント | 6.その他 | 5.その他 | 解放兵種 |
| ★神樹を灼く種火 | 5 | 10 | すべての炎攻撃の兵士の攻撃力が乗算で Lv×3% 上昇する | 30% | 限定(スルト) v.2.14.0 | 2.イベント | 1.ステータス | 5.その他 | 自余4特殊属性炎攻撃攻撃力 |
神樹を灼く種火
他の要素とは別に乗算で適用される。
特に、「神樹を灼く種火」とプリンセスオブハートの「伝播する熱」の両方を揃えると、炎攻撃の全兵士の攻撃力は1.3×1.5=1.95倍となる。
神剣レーヴァテイン・零
神剣レーヴァテイン・零による増加量は、(指揮官と一般兵士各兵種の合計Lv÷300)%。
小数点以下の値は反映されないようなので、指揮官と一般兵士のLv300毎に+1%と捉えるとわかりやすそう。
タップ攻撃力の方の計算は、
(タップ強化分+ミョルニル分)×(1+レーヴァテイン・零)
で、ミョルニル分の兵士攻撃力の計算でレーヴァテイン・零の効果がかかり、その後タップ攻撃力の計算でレーヴァテイン・零の効果がかかる二重増加になっている(v.2.14.0現在)。
・・・だからといってタップ攻撃がすごく強くなったわけではないと思う、しらんけど。
「ムスペルの鉄騎」実装に伴う、ゴーレム専用AFの仕様変更
「ムスペルの鉄騎」実装に伴い、ゴーレム専用AFの適用範囲が、兵種:ゴーレムから、種族:ゴーレムに変更された模様。
この変更により、「ムスペルの鉄騎」のHP・攻撃力が2倍になり、召喚数も+2される他、旧仕様では専用AFの恩恵がなかった召喚体の「ミニ・ゴーレム」「ムスペルの小輪」にもHP・攻撃力2倍の効果が適用されるようになった。
攻略
クエストコインを強化しつつ、対ボス火力の弓使いと対手下火力の魔法使いをバランスよく編成する。
手下が厄介で、一度倒しても2体に分裂する特性を持ち、移動速度やノックバックともに優秀となっている。
開始直後の兵士召喚で単体1体しか出せないと、スルトに兵士の攻撃が通らずソウルゲージが溜められないような状況になったりする。
執筆時点では、処理役はゴーストシスター(特殊アビリティ取得済)が適任な雰囲気。
処理役と雇用数バフの盛り役として活躍してくれている。
ゴーストシスターがいない場合は・・・ファーマーとアイスソーサラーかプリンセスナイトあたりで対応してみてほしい。
対ボス主火力
「氷」の属性補正は対スルトで2倍。
大した接待のようには見えないけれど、やってみると悲しみのエルフが輝いている。
- 計測データ
| 兵種 | 攻撃力 | 対スルト通常ダメージ | 対手下通常ダメージ |
|---|---|---|---|
| 雷鳴の狼族 | 1.523 | 46.610 | 4.615 |
| ヒッポカムポス | 122.600 | 5,253.000 | 371.500 |
| ウォーターエルフ | 4.133 | 354.100 | 12.520 |
※数詞省略
※3種ともLv46時。ヒッポカムポスのみ、孤高の戦士で7倍の状態
- 属性補正(対スルト)の計算
| 兵種 | 攻撃力 | 通常ダメージUP | 大物狩り | 計算値 | 測定値 | 属性補正 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 雷鳴の狼族 | 1.523 | 600% | 500% | 45.69 | 46.610 | 1.020 |
| ヒッポカムポス | 122.600 | 600% | 700% | 5,149.20 | 5,253.000 | 1.020 |
| ウォーターエルフ | 4.133 | 600% | 700% | 173.59 | 354.100 | 2.040 |
※数詞省略
※3種ともLv46時。ヒッポカムポスのみ、孤高の戦士で7倍の状態
計算値=攻撃力×通常ダメージUP×大物狩り
通常ダメージUP、大物狩りの%は素の100%を加えた値で記載している。
属性補正は、
属性補正=測定値/計算値
でもとまる。
属性補正、1.020と2.040と出ているので、弓属性で×1.02、氷属性で×2.00、それぞれ乗算で適用となるみたい。
- 属性補正(対手下)の計算
ついでにデータを取ったので。
| 兵種 | 攻撃力 | 通常ダメージUP | 計算値 | 測定値 | 属性補正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 雷鳴の狼族 | 1.523 | 600% | 9.14 | 4.615 | 0.505 |
| ヒッポカムポス | 122.600 | 600% | 735.60 | 371.500 | 0.505 |
| ウォーターエルフ | 4.133 | 600% | 24.80 | 12.520 | 0.505 |
※数詞省略
※3種ともLv46時。ヒッポカムポスのみ、孤高の戦士で7倍の状態
対スルト通常ダメージの計算と同様の計算で属性補正をもとめた。
弓使いの対手下へのダメージは半減される様子。
そして、手下への攻撃では属性を考慮しなくてよさそう。
小数第三位の「5」が、1%を指すのか誤差なのかはわからぬ。
- ランドグリーズさん
- 氷属性を持っていて、良好なリザルトをたたき出す
新進化スキル「英霊の覚醒」でトップもワンチャン?
- 氷属性を持っていて、良好なリザルトをたたき出す
- ウォーターエルフ(一般兵士)
- \ここは!わたしの!ステージ!/
- ヒッポカムポス
- サポート:異聞の雷術士
- ヒポポは特殊アビリティ取得済だけど、ウォーターエルフは未育成の場合に
異聞がない場合はウォーターエルフを使った方がいいかも
- 雷鳴の狼族
- サポート:異聞の雷術士&フラスヴァン
- 同、狼くんは特殊アビリティ取得済だけど、ウォーターエルフは未育成の場合に
未育成でもウォーターエルフを使った方がいいかも
一般兵士の編成
- 対ボス主火力のどれか
- ゴーストシスター(手下処理兼バッファー)
- 代用はプリンセスナイトが使いやすい?
- ファーマー(料理兼バッファー)
エインヘリアルの編成
- クエスト強化もりもり(クエストの達人+闇取引5体に闇取引をさらに盛る)
- ランドグリーズさん(火力兼共通サポート)
- 幻の大鷲使い(共通サポート)
- 対ボス主火力に応じたサポートメンバー
あればうれしいかも(効果的かはわからぬ)
- ドルイドやドワーフ、アイスメイジ(闇取引持ちがいたら)
- タンク役
氷属性攻撃を持つ兵種
ランドグリーズ、サーペントエルフ、アイスメイジ、ドラグーンリーダー
アイスソーサラー、ウォーターエルフ(一般兵士・エインヘリアル)
ポセイドンの覚醒 ~吠え猛る大海の主~
2周年()の生配信で発表、50日を過ぎてようやく来た、俺たちの夏!
2024年はすごいですね…11月になっても半袖で過ごせる日があります。
まだ日によっては半袖着れるから⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
いや、11月で半袖着れるってすごいことですよ?(゚Д゚)
ステージのBGMはログウィズ初の書き下ろし曲。
作曲はユーフルカさん。公式サイト:https://youfulca.com/
ゾーン突入とBGMの盛り上がりが重なって激アツなので、サイレント派の人も一度はBGMオンにしてプレイしてみよう!
『不老不死の秘薬の研究者を名乗るローズル。
原料となり得る神の雫を求める彼は、失われた神々を呼び出した。
荒ぶる神々を鎮める対価として報酬を約束された討伐隊。
この度、顕現したるは大海の主。
舞台は海底。三叉槍と大波の猛攻に挑め。』
新登場の、二人目のオッドアイ、ローズルさん。
モノクルが光る洒落た装いの聖職者で不老不死の秘薬を作ろうとしているとのこと。
で、神々を呼び出しちゃった。
…もう、のっけからあやしさしかない。
やべーやつムーブが素直過ぎて素敵です(*ノдノ)キャー
でも目の色はお助けマンと似ている。
髪で隠れた耳の先はどうなっているのだろうか。
開催期間
- 24/11/05-24/12/01
- 24/12/27-25/01/05
- 25/05/02-25/05/11
- 25/05/19-25/05/25
- 25/05/02-25/05/11期間中、不具合発生による補填的開催
- 25/06/13-25/06/22
- 25/09/08-25/09/21
限定報酬
| アーティファクト名 | ☆ | Lv 上限 | 効果 | 最大 効果 | 備考 | 入手先 | カテゴリ | ターゲット | wiki分類 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ❖神槍トリアイナ | 6 | 1 | 範囲攻撃を持つ戦士タイプの兵士が 30% の確率で *追加攻撃IX* を行う | 30% | 限定(ポセイドン) v.2.9.1 | 2.イベント | 1.ステータス | 2.戦士 | 自余追加攻撃0全兵 |
| ★聖なる真鍮の蹄 | 6 | 1 | 新兵士「ヒッポカムポス」が購入できるようになる | - | 限定(ポセイドン) v.2.9.1 | 2.イベント | 6.その他 | 5.その他 | 解放兵種 |
| ★オリハルコンの羅針盤 | 5 | 10 | 帰還時に Lv×0.1×最深距離% の *累積確率* で赤色の宝箱を得る (最大50個) | 1 | 限定(ポセイドン) v.2.9.1 | 2.イベント | 4.宝箱 | 5.その他 | 爾余帰還宝箱1赤色 |
限定報酬は入手しないとゲーム内のアーティファクト一覧に表示されない。
新規の「❖」アイコンがちょっとかっこいいトリアイナ。
水着お助けマンは対象から外れてしまったようだ。
立ち絵じゃ持ってるのに(´つヮ⊂)ウオォォwwww
攻略
敵撃破コイン量が小さく抑えられているので、クエストコイン量を「闇取引」「クエストの達人」で増加させる。
火力面では、ダンジョン特性「感電」により、雷属性の攻撃力2倍となり、かつ、弓・雷で攻撃する場合の対ポセイドンの属性相性が4倍程度になるっぽい。
雷鳴の狼族と、限定報酬で雇用可となるヒッポカムポスが非常に強力。
一般兵士の編成
- ヒッポカムポスor雷鳴の狼族
- ファーマー(料理用)
- ゴーストシスター(魔法使い強化兼バッファー)
※ファーマーは特殊アビリティを取得している場合のみ。料理と信仰心や鼓舞での補助が主な役割
エインヘリアルの編成
- クエスト強化もりもり(クエストの達人+闇取引5体に闇取引をさらに盛る)
- ランドグリーズさん
- 異聞の雷術士
- 幻の大鷲使い
あればうれしいかも
- 水着イズンちゃん(活躍させたい)
- フラスヴァン(雷鳴の狼族強化兼タンカー)
- ドルイドやドワーフ(闇取引持ちがいたら)
公式Tips
初級を見たときは、運営が煽りよる(´つヮ⊂)ウオォォwwww
と思ったけど、プレイヤーの動き見てのわかりやすさ順なんだろうね。
わしは!石像の違い!気づきませんでした!
・・・下ばっかり見てん。
(*´○`)o¶うーえーをーむーーいて♪
こういうのでいいんだよ(  ̄•ω• ̄ )
Tips、2周目突入でローズルさんがしょうきをとりもどした!
神の強ノックバック攻撃はボスレベル50毎らしい"φ(・ェ・o)
リロールは強いよね。
今後どうなるかわからないけど、ソウルスキル選択に時間の余裕ができたら課金AFのリロール+3回は神になると思う。
ステージ効果の感電、雷属性の攻撃力2倍で、弓・雷で攻撃する場合の対ポセイドンの属性相性が4倍程度になるっぽいので非常に強力。
狼ゲー、ヒポポゲーって批判はあると思うのだけど、もともと運要素のなかったゲームに運要素を持ち込みつつ、狼やヒポポを軸に一つの物差し上に落とし込んだのはすごいと思うのじゃよ。
攻略法が確立してくると〇〇ゲーと評されてしまうのは常々のことだしね。
とんでもない跳ね方を目指すと非常に低確率のチャンスを狙うことになるけど、ほどほどのチャンスを立ち回りでカバーしても結構いける。
ランキング見てると後者で何とかしてる人が多いように見えますね。
いいゲームになってるんじゃないかな。
チラ裏
昔、イケメンは言いました。
「まだあわてるような時間じゃない」
とりあえず近いうちに復刻するみたいなので、あまり気負いすぎずにいきましょ。
今がっつり回してる人はダイヤに余裕のある人が多いと思う。
一方、はじめてからある程度落ち着くまではダイヤを使いたい機会が様々あるので、結構大変だと思う。
流れに乗って、ソシャゲ的な楽しみ方をするのも、まぁ、あると思うけど、気長さもだいじ\_(・ω・`)ココ重要!
最近はだいぶいろいろな更新するようになったけど、月1でガチャ追加やら新イベントやらあるソシャゲと比べると、ログウィズの更新はだいぶゆっくり。
1つの新コンテンツ消化にだいたい2~4か月はかけていいような雰囲気なんだ。
去年の7月終わりに番人が追加されて、去年の今頃に、
(オーディンの)王冠手にはいんね(´・ω・`)
(ノ_・。)ノ□ヾ(・ω・ ) ナミダヲオフキ
…とかやってたし、今年の夏に実装の冥界ではそろそろ何個か宝玉取れるかな?って所だし。
ちょいちょいうっかりはあるけど、プレイヤーが楽しく遊べることをちゃんと大事にしてくれる運営&開発だと思うので、あまりカリカリせずに楽しく遊べるといいと思うんだな。
今後、ボスの追加もあるようなので、蓄積と緩和でどんどん遊びやすくなっていくと思う。
ヒポポの主な役割はたぶん、対ポセイドンのランキング用、冥界でレンジャー呼ばなくても「弓使い編成ボーナス Lv3」取る用、として落ち着くと思うので、今回の目玉は羅針盤なんじゃないかなと思う次第。
まだはじめて日の浅い人には地味だけどちゃんと役に立つAFだと思うので、無料&広告分をしっかり回して取れるだけ取っておいてほしい( ・ㅂ・)و
報酬についてはちょっと計算してみた。
限定報酬を取り切りつつ、報酬解放系を取っていない状態での、1報酬あたりの期待値は、おおよそ、
- 神の雫:30.74
- ダイヤ:0.97
- アイテムのダイヤ換算:1.18
※神の雫は基本値。これに、神々の盃や課金AFが乗る
1回50個獲得するとして、
- 神の雫:1537
- ダイヤ:48.5
- アイテムのダイヤ換算:59
たぶんこんな貰えね('A`)ってなると思うんだけど、それはおそらく神幻においしい報酬が偏っているせい。
1回50個としたうちの、神幻の分を抜くと、
- 神の雫:721
- ダイヤ:18
- アイテムのダイヤ換算:0
・・・なんとなく感覚に近い数字になっていると思う。
最近のコンテンツだと冥界がとてもグイグイ進めたので、めちゃくちゃ渋く見えるけど・・・、新実装のコンテンツだと割とこんなもんかもしれない:(っ'ヮ'c):
防衛戦の指南書購入とか報酬〇倍ガチャに悩まされたもの(›´ω`‹ )
神幻引けないとショップAF購入が進まないのは、たぶん開発の意識の中にちゃんとあって、引けてなくても大丈夫なように調整してくれると思うので、気楽にね、気楽にやりましょ。
ダイヤ割って報酬だけ狙うならYouさん出撃(#)'3`;;)・;'.、
データ
ゾーン
一定時間の経過でボスが覚醒するとともにゾーンに突入する。
ボスの攻撃力が増加する一方、ゾーン効果によって様々な恩恵を受けることができる。
ゾーンに突入する時刻
- 1回目:01:03頃
- 2回目:02:45頃
- 3回目:04:34頃
- 4回目:06:15頃
- 5回目:???
発動するゾーンの一覧
- 狂乱の刻:すべての兵士の攻撃力 7倍
- 無双狂乱の刻:すべての兵士の攻撃力 20倍
- 黄金の刻:コイン獲得量 3倍
- 超黄金の狂宴:コイン獲得量 7倍
- 時間の奔流:ソウルスキルが時間延長系に変化。
ソウル獲得量が一時的に固定化
※80%の確率で継続される - 永劫なる時間の奔流:ソウルスキルが時間延長系に
変化。ソウル獲得量が一時的に固定化
※90%の確率で継続される - 精鋭巨人化の刻:すべての兵士の精鋭・巨大化兵士の
出現確率が 3倍 上昇 - 乱打の刻:タップ攻撃力 20倍。タップによるソウル
獲得量 15倍 - 超乱打の刻:タップ攻撃力 40倍。タップによるソウル
獲得量 30倍 - 幸運の刻:ボスを100回攻撃するごとに追加で報酬がドロップ
- 至宝幸運の刻:ボスを50回攻撃するごとに追加で報酬がドロップ
時間の奔流
「時間の奔流」「永劫なる時間の奔流」では、ソウルゲージがゾーン時限定のものに変化し、ソウルレベルが0になる。
ゾーンの間、ソウルレベルが上がると時空歪曲が3つ並ぶ選択肢が出続ける。
時間経過のみで終了する他のゾーンとは異なり、ゾーンの終了条件に継続判定による終了が追加されている。
継続判定で終了になると、ゾーンの時間が残っていてもその時点でゾーン終了となり、通常のソウルゲージ・ソウルレベルに戻る。
ソウルスキル
※スルトで追加されたソウルスキル・進化スキルがポセイドン復刻時にどうなるか不明なので、とりあえずまとめて記載しています
選択中も時間が経過してしまうのでパパっと選ぼう。
アイコンと色で選んでいく感じ。
コイン>攻撃力と雇用を中心に伸ばすとよさそう。
別の操作をしないといけないタイミングでソウルスキル選択に割り込まれて、あっあっ(߹ㅁ߹ )となることしばしば。
ノンストップスタイリッシュアクションはこれはこれで面白さがあると思うのだけど、運よくたどり着いた先のチャンスをソウルスキル選択に阻まれるのは結構悲しいんだぜ?(゚Д゚)
結構悲しいんだぜ?(゚Д゚)
兵士召喚
- 勇者たちの導光
- 購入済のレア度:〇〇の兵士の中からランダムで 〇〇体 呼ぶ
☆2(役に立つ)兵士召喚 3体(☆2) 6体(☆3) 10体(☆4) 25体(☆5) 40体(☆6) ☆3(希少)兵士召喚 3体(☆2) 5体(☆3) 8体(☆4) 20体(☆5) 30体(☆6) ☆4(伝説)兵士召喚 3体(☆3) 4体(☆4) 7体(☆5) 15体(☆6) 20体(☆6) ☆5(幻)兵士召喚 1体(☆3) 3体(☆4) 6体(☆5) 10体(☆6) ?体(☆6) ☆6(神)兵士召喚 1体(☆3) 3体(☆4) 5体(☆5) 8体(☆6) 12体(☆6)
エインヘリアル召喚
- 混沌を裂く英傑の導光
- 編成中のエインヘリアルの中からランダムで 1体 呼ぶ
ショップAF「★魂の契約書」購入後は表示された3つ全てを取得できる
ソウルゲージが5の倍数ゲージ溜まる度に
ソウルスキル選択画面に表示される
タイム追加
- 時空歪曲
- 残り時間を〇〇秒延長する
☆3:5秒、☆4:10秒、☆4:15秒、☆5:20秒、☆6:30秒
バフ
- 全体の攻撃力上昇
- すべての兵士の攻撃力が乗算で 〇〇% 上昇する
☆3:50%(+1Lv)、☆4:150%(+3Lv)、☆5:250%(+5Lv)
Lv10に達すると、進化スキル「破壊神」出現
- コイン獲得上昇
- すべてのコイン獲得量が乗算で 〇〇% 増える
☆3:30%(+1Lv)、☆4:60%(+2Lv)、☆5:90%(+3Lv)
Lv10に達すると、進化スキル「商売神繁盛」出現
- ソウル獲得量上昇
- ソウル獲得量が 〇〇% 上昇する
☆3:20%(+1Lv)、☆4:60%(+3Lv)、☆5:100%(+5Lv)
- タップ攻撃力上昇
- タップの攻撃力が乗算で 〇〇% 上昇する
☆3:90%(+1Lv)、☆4:270%(+3Lv)、☆5:450%(+5Lv)
※表示は90%・290%・490%だけどたぶん誤植
- すべてのスキル効果時間上昇
- すべてのスキルの効果時間が 〇〇秒 長くなる
☆3:5秒(+1Lv)、☆5:10秒(+2Lv)
- 全体のHP上昇
- すべての兵士のHPが乗算で 〇〇倍 になる
☆3:2倍(+1Lv)、☆4:4倍(+3Lv)、☆5:6倍(+5Lv)
- 射程強化(弓)
- 弓使いタイプの攻撃射程が 〇〇% 上昇する
☆2:10%(+1Lv)、☆4:20%(+2Lv)
- 射程強化(魔法)
- 魔法使いタイプの攻撃射程が 〇〇% 上昇する
☆2:10%(+1Lv)、☆4:20%(+2Lv)
- 移動速度上昇
- すべての兵士の歩く速度が 〇〇% 上昇する
☆2:10%(+1Lv)、☆4:20%(+2Lv)、☆5:30%(+3Lv)
- 体重増加
- すべての兵士の体重が乗算で 〇〇% 上昇する
☆2:20%(+1Lv)、☆4:40%(+2Lv) - スタミナ増加
- すべての兵士のスタミナを 〇〇% 上昇させる
☆2:20%(+1Lv)、☆4:60%(+3Lv)、☆5:100%(+5Lv)
v.2.14.0~(スルト初回)
進化スキル
条件を満たすと次回(または次々回)のバフ抽選で出現する強力なソウルスキル。
基本的には3つ同じものが並ぶので取り忘れの心配はない(2種出現した場合で選ばなかったものは次回に持ち越す)。
ほしい進化スキルの発動を目指してソウルスキルを選んでいこう。
商売神繁盛、破壊神、神降臨あたりはとりあえず安定。
- 破壊神
- すべての兵士の攻撃力が 20倍 になる
出現条件:全体の攻撃力上昇 Lv10以上
- ソウル収集家
- ソウル獲得量が 4倍 になる
出現条件:ソウル獲得量上昇 Lv10以上
- タップ神
- タップの攻撃力が 40倍 になる
出現条件:タップ攻撃力上昇 Lv10以上
- 揺るがぬ体
- すべての兵士の体重が3倍になる
出現条件:体重増加 Lv10以上
- 総動員
- エインヘリアルを除くすべての兵士の強化コストが 95% 減る
出現条件:合計雇用数50体以上
- 商売神繁盛
- すべてのコイン獲得量が 3倍 になる
出現条件:コイン獲得上昇 Lv10以上
- 神降臨
- 神兵士の攻撃力が 7倍 になる
出現条件:神兵士を12体以上雇用する
- 底力
- エインヘリアルを除くすべての兵士の攻撃力が 5倍 になる
出現条件:「総動員」と「破壊神」の獲得
- ソウルインキュベーター
- 兵士の攻撃によるソウル獲得量が 4倍 になる
出現条件:「総動員」と「ソウル収集家」の獲得
- 弱者の革命
- 伝説以下のすべての兵士の攻撃力とHPが 15倍 になる
出現条件:伝説10体以上、希少20体以上、役に立つ30体以上(タイプ関係なし)
伝説以下の3タイプの合計雇用数100体以上
- イーグルアイ
- すべての兵士の攻撃射程が100%上昇する
出現条件:射程強化(弓)と射程強化(魔)をLv5にする
- オールマイティ
- すべての兵士の攻撃力・HP・攻撃速度が20倍になる
移動速度上昇 Lv5、「イーグルアイ」、「破壊神」
※移動速度上昇と破壊神レベルは誤植の模様
- 英霊の覚醒
- すべてのエインヘリアルの攻撃力と最大HPが 10倍 になる
出現条件:「破壊神」、スタミナ増加 Lv7以上
v.2.14.0~(スルト初回)
ショップAF
神の雫の研究I~IVを購入しストーリーを見ることが、アトリ編に続くメインストーリー「鏡編」の解放条件の一つになっている。
開催が不定期のイベントなので、この先1、2か月でで鏡編行けるかもなーって人は進めておくとよき。
「眠れる神々への挑戦」イベント進行としては、神の雫30000の「魂の契約書」を購入してから、「神々の盃」や「魂喰らい」、およびそれぞれの派生の購入に入るとよさそう。
挑戦回数は報酬受取を終えて元のストーリーモードに戻ることで+1される。
アプリ落ち等で終了した場合はカウントされない。
| AF名 | ☆ | Lv上限 | 効果 | 最大時効果 | nLv時費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆魂喰らい | 4 | 50 | 神々への挑戦 でソウルゲージがたまる速度が Lv×1% 早くなる | 50% | 100×(n+1) |
| ┣★運命のダイス | 5 | 3 | 神々への挑戦 でソウルスキルを Lv×1回 リロールできるようになる 購入条件:魂喰らい Lv10 | 3回 | 3000、 15000、 75000 |
| ┗★女神の腕輪 | 5 | 10 | 神々への挑戦 で幻のソウルスキルが出現する確率が Lv×1% 上昇する 購入条件:魂喰らい Lv20 | 10% | 1000×(n+1) |
| ┗★女神の羽衣 | 6 | 10 | 神々への挑戦 で神のソウルスキルが出現する確率が Lv×1% 上昇する 購入条件:女神の腕輪 Lv10 | 10% | 3000×(n+1) |
| ★魂の契約書 | 6 | 1 | 神々への挑戦 でエインヘリアルの雇用のソウルスキルを3つ全て取得できるようになる 購入条件:神々への挑戦に15回挑戦する | 3つ | 30,000 |
| ☆神々の盃 | 4 | 50 | 神々への挑戦 で神の雫の獲得量を Lv×1% 上昇させる | 50% | 100×(n+1) |
| ┗★神々の宝珠 | 5 | 5 | 神々への挑戦 でボスのレベルアップ時に稀に報酬が追加される (確率 +Lv×1%) 購入条件:神々の盃 Lv10 | 〇〇% | 1000×4^n |
| ★神器抽出 | 5 | 100 | 神々への挑戦 の限定報酬のドロップ確率が Lv×1% 上昇する | 100% | 400+100×(n+1) |
| ┗★神器抽出II | 6 | 1 | 神々への挑戦 でボスレベルが1上がるごとに、限定報酬が*ごく稀に追加ドロップ*するようになる (この確率はキリがいいレベルほど高くなる) 購入条件:神器抽出 Lv20 | -- | 50,000 |
| ★宝箱の増幅装置 | 5 | 5 | 神々への挑戦 でボスレベルが5上がるごとに 報酬の *Youモードの宝箱* の入手数が 〇〇倍 に増える (最大倍率:10倍) | 〇〇倍 | ??? |
| ┗不明 | |||||
| ☆神の雫の研究I | 3 | 1 | 神々への挑戦 で報酬から兵士五倍成長の書が出現するようになる | -- | 1,000 |
| ┗☆神の雫の研究II | 4 | 1 | 神々への挑戦 で報酬からステータス忘却の書・アビリティ忘却の書などが出現するようになる 購入条件:神の雫の研究Iの購入&神々への挑戦に5回挑戦する | -- | 2,000 |
| ┗★神の雫の研究III | 5 | 1 | 神々への挑戦 で報酬から極稀に禁断の番人の召喚石が出現するようになる 購入条件:神の雫の研究IIの購入&神々への挑戦に10回挑戦する | -- | 5,000 |
| ┗★神の雫の研究IV | 6 | 1 | 神々への挑戦 で報酬から極稀に不老不死の秘薬が出現するようになる 購入条件:神の雫の研究IIIの購入&神々への挑戦に20回挑戦する | -- | 10,000 |
| ☆緑の古文書 | 4 | 1 | 神々への挑戦 で報酬からエリーモードの宝箱が出現するようになる | -- | 8,000 |
| ┗不明 | |||||
| ☆青の古文書 | 4 | 1 | 神々への挑戦 で報酬からアトリモードの宝箱が出現するようになる | -- | 20,000 |
| ┗不明 | |||||
| ☆赤錬の盃 | 4 | 1 | 神々への挑戦 で報酬の 赤色の宝箱×99 が 神の雫×3000 に置き換わる | -- | 20,000 |
| ☆神秘の果実 | 4 | 50 | 神々への挑戦 でクリア時に経験値が +〇〇 される | 〇〇 | ??? |
| ┗☆賢者の書I | 4 | 1 | 神々への挑戦で獲得経験値が1.5倍になる 購入条件:神秘の果実 Lv5 | 1.5倍 | 10,000 |
| ┗★賢者の書II | 5 | 1 | 神々への挑戦 で獲得経験値が 2倍 される 購入条件:賢者の書I Lv1 | 2倍 | 50,000 |
| ┗不明 |
Tips
限定報酬の表示確率
表示されている限定報酬の確率は、各限定報酬の出現確率
基本確率×(1+神器抽出)×課金AF
の和となっているみたい。
各限定報酬を最大数獲得すると、その分の限定報酬の出現確率が減算されて表示される。
例えば、スルトの覚醒での限定報酬確率は、神剣レーヴァテイン・零(0.01%)、ムスペルの獄熱鋼(0.03%)、神樹を灼く種火(0.36%)。
神剣レーヴァテイン・零だけが残って、神器抽出50%、課金AFなしのとき、
表示確率は0.01%×1.5=0.015%となり、表示桁の都合で0.02%と表示される。
限定報酬以外の報酬の確率は、調べようがなくておそらくになってしまうけれども、100%から限定報酬の確率を引いた残りの部分で基本確率(重み)に基づいて都度割り当てられている。
神器抽出II
「神器抽出II」の効果、文面そのままに受け取ると結構すごい効果に見えるんじゃよ。
気になったので運営に問い合わせたら回答いただけたので共有。
限定報酬のドロップ率が0.01%でボスレベルが100の倍数のとき、追加ドロップ率は、
100×p%→100×0.0001%=0.01%
となるみたい。
よって、画像の式は、
- ボスLvが100の倍数⇒100%×p=p
- ボスLvが10の倍数⇒50%×p=0.5×p
- ボスLvが5の倍数⇒10%×p=0.1×p
- それ以外1上がるごと⇒1%×p=0.01×p
と、見るのがわかりやすそう。
「神器抽出」と当選率の関係は、報酬50個、ドロップ率0.01%として、
- 神器抽出Lv0→0.499%
- 神器抽出Lv10→0.549%
- 神器抽出Lv20→0.598%
- 神器抽出Lv30→0.648%
ドロップ率0.01%、神器抽出Lv20で、200レベルまで行けたときの「神器抽出II」の追加ドロップ率は0.100%。
神器抽出や課金AFでの確率上昇に伴い、神器抽出IIの効果も変わるのでちょっとややこしい。
200レベルまでいけるなら神器抽出のレベルが30程度が「神器抽出II」の取りどころ、150レベルまでなら神器抽出のレベルが50程度。
まずは「神々の宝珠」「神器抽出」のレベル上げにいそしんだ方が限定報酬の獲得は早いかもしれない。
なかなか近道はないようだ(›´ω`‹ )

















