MS
| テキスト | 場の時空を歪めてターンを強制終了する |
|---|
| | ランク | BP | EP | 範囲 | 参照 | 速度補正 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 回避阻止率 | タイプ | 効果 | 価格 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技 | 盾 | 魔 | |||||||||||||||
| 水術 | 5 | 13 | 8 | 敵味全 | 知力 | - | A | 1 | - | - | 状 | A | A | A | - | ターン強制終了 | 1800 |
| 補足 | 連携不能 解析データはちょい研究所を参照。 |
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| 成分 | BP補正 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 水 | 風 | 土 | 幻 | 魔 | 光 | 闇 | 気 | 邪 | 火・風・幻 光・気 | 水・土・魔 |
| -4 | 4 | 0 | 0 | 2 | -2 | -2 | 2 | -1 | 1 | -0.1 | 0.6 |
「ターンを終了する」
非電源のカードゲームなんかでは非常に強力だが、本作の様な乱数があるゲームでは扱いが難しい。
敵に先んじて使用しなければ意味が無いし、他の味方が先に動くとなると更なる工夫が必要。
行動が読める相手。特に1ターン目の行動が決まっている【イフリート】やドラゴン系なら使いどころは分かりやすい。
ただし相手のBPが丸々残っている事に変わりは無いので、自ターン以降の攻撃に関しても考える必要は残る。
MS(リマスター版)
ターン強制終了処置を行った場合、【時間差発動】不発に加えて【自動回復】も行われないようになり
【再生】によるHP自動回復と【回復BP】分の【BP】加算が行われないように修正された。
この弱体化処置は合成術の【オーヴァドライヴ】と【クイックタイム】に対しても行われている。