【再生】

Last-modified: 2023-11-07 (火) 14:16:04

概要

【補助効果】の一つ。
ターン終了後に【HP】【自動回復】が発生する。

サガ2・サガ2DS

回復量は【最大HP】の1/10。【はにわ】はこれを利用して毎ターン1000回復するのが凶悪。
【再生(特殊能力)】を持つか、メカ限定だが【自己修復】を持つことで発動。

サガ3

回復量は【最大HP】の1/10。特殊能力【自己修復】を持つことで発動。
先制攻撃したターンには発動しない。

サガ3DS

回復量は【最大HP】の1/10。【◯回復】【×回復】の増減対象。
特殊能力【自動回復】を持つことで発動。
【パゴス】はボスとしての高いHPと◯回復の組み合わせにより、尋常ではない回復量を持つ。

RS1

回復量は【最大HP】の1/16。
装備品【たかい指輪】をつけて発動。【アースヒール】を使うと再生量がアップする。

RS2

回復量は体力15以下で【最大HP】の1/16、体力16以上で【最大HP】の1/10(最大999で、小数点以下切り捨て)。

条件としては、体力8以上が前提。さらに、再生属性を持っているか、以下の条件で再生する。

再生属性を持っている敵は【ゼラチナスマター】等が挙げられる。

ボスは大抵冥地相で回復してしまうものの、【天術】により、冥地相を取り除けば回復を防ぐことも出来る。

リマスター版であれば【火の指輪】【水の指輪】【風の指輪】【地の指輪】があればそれぞれ地相が火、水、風、地の場合に再生効果を受けることが出来る。

RS3

  1. 装備品の回復地相と、現在のフィールドの【地相】が一致すると発動するほか、【王家の指輪】などの常時発動する装備品もある(重複はしない)。回復量は最大HPと【体力】に依存。
  2. また、【玄武陣】および【コマンダーモード】によって別途発動する(重複はしない)。回復量は最大HPと【支援レベル】に依存。コマンダーモードの場合は戦闘不能者も1HPだけ回復。
  • 1.と2.の組み合わせについては重複する。どちらも【HP回復不可】の影響を受けない。

SF1

回復量は最大HPとVITに依存。ただし最大HPに関しては、【能力値ボーナス】を加味しない。

これらは重複する。どちらも【HP回復量減少】の影響を受けないが、【自動回復禁止】状態にされると不活性化される(再生状態そのものが消えるわけではなく、再生状態になっても回復しないだけ)。

SF2

回復量は最大HPと最大LPに依存。
【生命力強化】【魂の歌】による再生状態で発動。
毒のダメージとは差し引きで一括にて回復/ダメージ量が算出される。

MS

【生命の炎】【錬気】【魂の歌】による再生状態で発動。
10ターン有効。
プレイヤーサイドの上限は99。
エネミーサイドはPS2版だと666という上限があったが、リマスター版では青天井となった。

ISEC

技・術・装備品などによって定量分だけ回復する。複数の再生状態が(同一の技や術であっても)個別に発動する。