RS2
| 系統 | WP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体術技 | 2 | - | 状 | 敵単 | 遠 | 麻痺 |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | パンチ | 24 |
| 気弾 | 13 | |
| 見切り | 20 | |
気功技その3。
自分の気を高め、気合で相手の気を封じ【麻痺】させる。
【気弾】から派生しその難易度も低いものの、体術タイプ2種か大剣タイプ(イーストガード等)のみと適性のある【閃きタイプ】が少ない。
本作における麻痺を付与する手段としては最も優秀で、
- 高過ぎる基礎命中により例え体術のスキルレベルが0であっても命中率がカンスト
- 回避阻止率が1/4と高く、状属性防御が高い相手にも成功させやすい
- 射程が遠距離なので後列の敵でも平気で麻痺させられる
- 武器欄不要でスロットが4つ埋まっていても使える
と状態異常攻撃として理想的な性能を誇り、相手に麻痺耐性が無ければ誰が使っても高確率で麻痺させられる。
消費WPも2と低く、本作では上位のモンスターであっても麻痺耐性の無い敵が多いため、この技を上手く使うと一気に難易度が下がる場面も多い。
余談だが『金縛り』というのは元々仏教の用語であり、不動明王が持つ羂索により煩悩を封じるという修法。
そして『不動金縛の術』というのも実在するらしく、柳生十兵衛が立ち会いの際に使用されたと言われている。
RS2R
| テキスト | 練り上げられた闘気を放ち、敵の動きを止める。 対象を一定確率でマヒさせる。 |
|---|
| | 要Lv | BP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体術技 | 10 | 3 | - | - | 敵単 | 遠 | マヒ(80%) |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | パンチ | 24 |
| 気弾 | 13 | |
| 派生先 | なし | - |
| 修得Lv | 16 | |
| 見切り | 20 | |
両手を前に突き出してババッと印を組み一声、敵の身体を気合で縛る。
技道場と装備欄の仕様変更により誰でも気軽に使える技ではなくなったものの、麻痺付与技の中で突出して成功率が高い。
【かく乱作戦】とあわせれば耐性のない敵は高確率で麻痺させられる。
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 敵横:威力46~230・ディレイ2 |