RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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体術技 | 3 | 5 | 130 | 打射 | 敵単 | 遠 | 16/16 | × | 腕/早 | 両手 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | パンチ | 13 |
派生先 | 不動金しばり | 13 |
活殺破邪法 | 35 | |
見切り | 25 |
IS
テキスト | 気を練り上げて撃ち出す |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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体術技 | 3 | 176 | 80 | 8 | 遠隔 | 単体 | 打 | ||
352 | 160 | 4 |
ISEC
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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体術技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 打 | D | 3~2 | - |
習得スタイル | A[忍術、受けてみる?]アザミ、A[修行は岩をも貫く]カールなど |
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