【乱戦】

Last-modified: 2025-01-03 (金) 16:58:22

概要

【シンボルエンカウント】において敵との接触状況により配置が乱れる場合がある。
主に【ダッシュ】している際に、敵と接触した場合に発生する。

RS1

敵に正面以外から襲われると接触方向に対して隊列を乱される。
武器により射程が届かない場合がある為、状況により前へ出る必要がある。

MS

乱戦もしくは、敵に背後を突かれた場合に敵から先制されやすくなる。

RS2-3

【陣形を乱された!】とメッセージが出て、強制的に陣形が【フリーファイト】になる。
1ターン目は敵の行動速度が大きく上がる。

RS2R

1ターン目に敵の行動速度が上がる効果はなくなったが、3ターン退却不能となってしまう。
不意討ちを受けたため、最初に行動するキャラの台詞もそれを反映したものになる。

陣形も【フリーファイト】ですらない、乱雑な配置になる。そのため、【地獄爪殺法】などの列攻撃による被害は意外と少なかったりする。

敵に背後から接敵されると乱戦となるのは原作版と同様だが、敵によってはマップ上でこちらに突撃・攻撃してくるようなものもおり、こういった行動に当たってしまうと乱戦スタートとなるケースもある。
変わり種でいえば、【お化けキノコ】【ラッフルツリー】はこちらを視認すると周囲に胞子を飛ばしてくるが、この胞子に当たると乱戦スタートとなる。
また、【ミミック】は必ず乱戦スタートとなる。

一方で、原作版と違い、ダッシュ中に接敵したとしても、背後をとられていなければそれだけで乱戦になってしまうことはない。

SF1-2

ダッシュ中に衝突すると敵味方が入り混じりやすくなる。
1ターン目は敵の行動速度が大きく上がる。