SF2
| テキスト | 範囲攻撃 |
|---|
| 系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
| 剣技 | ‐ | 構える | ためる | ためる | 払う | 9 | 71 | 12 | 敵扇 | 斬 | ‐ | 7.6% | ‐ | |
| 回避対象 | 盾(回避阻止率1/2)、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、反応射撃、カウンター | |||||||||||||
| 連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
|---|---|---|
| 剣風 |
| 閃き | 技名 | 難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 【払い抜け】 | 48 |
| デュエル | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | ||
| 合成 | 40 | 構える | ためる | ためる | 払う |
剣の一振りで斬撃を飛ばして複数の敵を倒す遠当ての技。RS2の【音速剣】やRS3の【剣閃】の系譜。
デュエルによって能動的に習得できる剣の範囲攻撃。
これ以外では閃きのみの【残像剣】か【ヨハン】が持ってくる【烈風剣】まで待たねばならない。
単純な攻撃範囲としては最も劣るが、早いうちから狙えて威力も十分。アニマや術力を気にする必要も無い。
では2周目には用が無いかと言われると、今度はそのエフェクトの速さでプレイヤーに快適さを提供する。特に残像剣との差は顕著。
SSG
| テキスト | 敵の突属性攻撃時、割り込みで発動。全体攻撃。稀にスタン(対象を行動済みにする)発生 |
|---|
| 強化 | ランク | 性能 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
| 長剣技 | BP | 6 | 5 | 4 | 3 | 範囲 | 敵全 | インタラプト技(対突) 追加:スタン(20%) |
| 威力 | 45 | 45 | 45 | 45 | 属性 | 斬 | ||
| 幅 | 2 | 2 | 2 | 2 | 能力 | 筋 | ||
| 要回数 | ‐ | 11 | 45 | 112 | 速度 | −6 | ||
| 派生元 | 系統 | 必要条件 |
|---|---|---|
| - | 標準系 | 鍛冶ランク7以上の武器を装備時に神速三段突きを修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小) |
| - | 曲剣系 | 天地二段を修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小) |
変則的な全体攻撃として帰ってきた。
条件こそ制限されるが、スタン付き全体攻撃は悪くない。運が絡むが攻撃そのものは中断させないインタラプトの弱点をカバーしている点は高評価。
難を言えば待ちの技でこの消費は重い点と、威力自体はそう高くない点。消費は少し粘ってランク2まで上げれば大分使いやすくなる。
【ウルピナ】編ではスタート直後から早速【土傀儡:長】がこれを構えてくる。
よくインタラプトの仕様を理解しないまま、リザーブ解除を狙って弓や【音速剣】を使おうとすると手痛い洗礼を受ける事に。