【剣風閃】

Last-modified: 2025-07-14 (月) 13:30:20

SF2

テキスト範囲攻撃
系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
剣技構えるためるためる払う97112敵扇7.6%
回避対象盾(回避阻止率1/2)、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、反応射撃、カウンター
連携合成名最初・途中最後
剣風
閃き技名難度
派生元【払い抜け】48
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成40構えるためるためる払う

剣の一振りで斬撃を飛ばして複数の敵を倒す遠当ての技。RS2の【音速剣】やRS3の【剣閃】の系譜。

デュエルによって能動的に習得できる剣の範囲攻撃。
これ以外では閃きのみの【残像剣】【ヨハン】が持ってくる【烈風剣】まで待たねばならない。
単純な攻撃範囲としては最も劣るが、早いうちから狙えて威力も十分。アニマや術力を気にする必要も無い。
では2周目には用が無いかと言われると、今度はそのエフェクトの速さでプレイヤーに快適さを提供する。特に残像剣との差は顕著。

SSG

テキスト敵の突属性攻撃時、割り込みで発動。全体攻撃。稀にスタン(対象を行動済みにする)発生
  強化 ランク  性能  効果
0123
長剣技BP6543範囲敵全インタラプト技(対突)
追加:スタン(20%)
威力45454545属性
2222能力
要回数1145112速度−6
派生元系統必要条件
-標準系鍛冶ランク7以上の武器を装備時に神速三段突きを修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小)
-曲剣系天地二段を修得済みでインタラプト可能な突属性の攻撃を受ける(小)

変則的な全体攻撃として帰ってきた。
条件こそ制限されるが、スタン付き全体攻撃は悪くない。運が絡むが攻撃そのものは中断させないインタラプトの弱点をカバーしている点は高評価。
難を言えば待ちの技でこの消費は重い点と、威力自体はそう高くない点。消費は少し粘ってランク2まで上げれば大分使いやすくなる。

【ウルピナ】編ではスタート直後から早速【土傀儡:長】がこれを構えてくる。
よくインタラプトの仕様を理解しないまま、リザーブ解除を狙って弓や【音速剣】を使おうとすると手痛い洗礼を受ける事に。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵横:威力46~92
💡  威力92~138
💡💡 威力138~184
💡💡💡威力184~230
【一文字斬り】
💡【飛水断ち】
💡💡【剣風閃】
💡💡💡【心形剣】
基本行動敵全:威力32~160-