RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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剣技 | 5 | 7 | 130 | 斬 | 敵単 | 遠 | 8/16 | × | 腕力 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 25 |
線斬り | 30 | |
派生先 | 残像剣 | 25 |
光速剣 | 35 | |
見切り | 50 |
剣から音速で空気の刃のようなものを飛ばす【剣技】。
威力は通常攻撃の7/3倍(2.33倍)であるが、命中率が高く、遠距離攻撃可能、盾ガードの発動率が1/2になる、といった効果を持つ。
中盤程度で覚えられる技であり、威力もほどほどに高いため使い勝手のいい技。
命中率については剣技自体が比較的命中率が高いため、それ程メリットもないが、遠距離攻撃が出来るというのは明確にメリットとなる。
ただ、どちらかというと終盤になると敵に使われると怖い技の一つになる。
命中率が高いということで【素早さ】を上げても回避しづらく、盾ガードの発動率も低いため利用された場合の被弾率が高い。
遠距離攻撃も可能であるため、後列の敵であっても利用してくることがある。
その上、攻撃力が通常攻撃の2.33倍程度となることから結構痛い。
敵が使ってくる技としては比較的上位に相当するため、上位のモンスターが使ってくることが多く、元々の攻撃力が高いため、この技が飛んでくると大抵の場合は【即死】か瀕死クラスの大ダメージを負うことになる。
【カイザーアント】や【バルキリー】、【リザードロード】、【ノエル】などがこの技を使ってくる。
特にリザードロードは元々の【腕力】が非常に高いこともあって、防御をガチガチに固めていても尚即死クラスのダメージを普通に叩き出してくる。
ラストの【七英雄】も使ってくる技であるため出来れば対策したいところなのだが、見切りについては閃き難度がなんと50となっているため、敵の技から見切ることは不可能である。
では、見切りは入手出来ないのか、というと、味方にパーティアタックすることで見切りを入手することが出来るため、【ターゲット強制変更】【混乱】【魅了】を用いて味方を攻撃して見切りを入手することがよく行われる。
閃き難度50ということは逆に言うと、全ての技レベルをカンストさせたキャラが音速剣を放つと比較的高い確率で見切りを覚えられるということである。
技レベルカンストは大変であるが、音速剣の見切りは上述の通り、ラスボス戦でも有用であり、雑魚戦においても役立つ場面は多いため、味方から覚える見切りの中では有用性は比較的高いものとなっている。
【ソードバリア】さえ利用しておけば見切れなかったとしても命中することはないため【ボクオーン】戦で見切ってしまうというのも有用である。
見切り以外の対策は既に述べた通りソードバリアがベスト。たとえ回避しにくいとはいえ、【斬】属性であるためソードバリアであれば確実に回避できる。
ただ、ラスボスのように斬属性以外の技も多く利用してくる場合だと【金剛盾】が次点候補となる。
金剛盾の場合確実に回避は出来ないが、65%程度の金剛盾の発動率で回避出来るため、ソードバリアと併用不可の金剛盾を使いたい状況ならこちらを頼ることになる。
あとは、ハイリスクだが【レイスフォーム】を使えば音速剣は確実に防げる。
逆にこの技を覚える場合には閃き難度25なので、【ブラディマリー】や【大海竜】などが技レベル一致である。
難易度は上がってしまうが、【線斬り】から派生するのであれば【スフィンクス】、【マンティスゴッド】などが技レベル一致。
逆にこの技の派生先は全体攻撃の【残像剣】や、盾回避不可で更に高命中率の【光速剣】が挙げられる。
この内、光速剣については対象を味方とする場合を除けば敵から閃くことはないため基本的には音速剣からの派生が必須。
音速剣→残像剣については閃き難度25なので音速剣とバッチリ同じ敵が最も閃きやすくなる。
音速剣を閃いたらそのまま同じ相手に使っていれば適性があれば閃くことができる。
音速剣→光速剣については閃き難度35なので【アルラウネ】、【ヒューリオン】、【ゴールドバウム】などが技レベル一致となる。
SSG
テキスト | 間接攻撃。剣から真空の矢を放つ |
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系統 | ランク | BP | 対象 | 属性 | リザーブ | 回数 | 威力 | 幅 | 能力値 | 行動 | 効果 |
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長剣技 | 0 | 3 | 単 | 突 | 0 | 51 | 2 | 筋力 | 2 | 間接攻撃 | |
1 | 2 | 30 | 51 | 2 | |||||||
2 | 1 | 120 | 51 | 2 | |||||||
3 | 1 | 300 | 60 | 3 |
派生元 | 系統 | 必要条件 |
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隼斬り(小)・失礼剣(大) | 標準系 |
IS
テキスト | 剣から衝撃波を放つ |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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剣技 | 6 | 265 | 82 | 11 | 遠隔 | 単体 | 斬 | +4 | |
530 | 164 | 5 |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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剣技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 斬 | B | 8~6 | - |
習得スタイル | A[もっと成長しないと]アルベルト、A[ここは通さない]ベア |
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練達時
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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剣技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 斬 | A | 8~6 | - | 自身の素早さを上昇させる(効果小) |