【動くな!】

Last-modified: 2025-03-21 (金) 21:09:08

RS2

「動くな」名義*1

系統WP威力属性対象距離効果
棍棒技3-敵全-タンブラーロッドの固有技
麻痺
命中率・回避などの詳細*2カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃
(タンブラーロッド)
10

念ずる事により、【タンブラーロッド】の魔力を増幅させ、対象を麻痺させる。名前がかなり直球な技である。
命中率こそ低いが、全体を麻痺させる技。
こちらが使った場合もそこそこだが、それ以上に相手に使われた場合が怖い。
ラスボス【七英雄】から「動くな⇒【ソウルスティール】」のデスコンボを喰らった被害報告もしばしば。
使ってくるのは、【ボクオーン】の部分だが、彼自身は使わない。この時の姿は全然似てないし形も滲め、クジンシーの次に倒されやすい、第二形態も海の主より弱いなど、彼の不遇ぶりが露呈してしまう。

RS2R

「動くな!」名義。

   要LvBP威力属性対象距離効果
棍棒技
固有技
6--敵全タンブラーロッド/タンブラーロッド・改の固有技、マヒ(35%)
閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃
(タンブラーロッド)
10
修得Lv4

本作では、行動不能状態の敵であれば、ダメージを伴わない状態異常技が耐性さえなければ必ず命中する仕様であるため、全体マヒのこの技の有用性はかなり増している。
【足払い】【足がらめ】などの広範囲スタン技で動きを止めてから動くな!を使えば、雑魚敵などスタン、マヒのどちらも有効な相手なら比較的楽に無力化できる。
【BPチャージ】などのBP消費をケアしながら使えば、一度マヒを掛けてしまえばいくらでもマヒを掛け続けられる。

本作でもタンブラーロッドはフリーメイジの初期装備として入手出来るほか、購入も可能なので一本持たせておくとかなり役立ってくれるだろう。

ラスボスは使わなくなったし、幻影のボクオーンが使用してくることもない。
とはいえラスボスの方は【サイコバインド】によるマヒもあるので耐性が不要になった訳ではない。注意しよう。

ES

「動くな!」名義。

系統テキスト
棍棒(GREE版)6念じることで【タンブラーロッド】の魔力を増幅させ、敵1体を攻撃してスタン状態にする

IS

「動くな」名義。

系統射程範囲属性効果
特殊能力/棍棒技マヒ

ISEC

「動くな」名義。

カテゴリ分類効果
特殊能力敵1:マヒ(3T)

*1 書籍上では「動くな!」表記もあった。
*2 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。