RS2
「動くな」名義*1。
| 系統 | WP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒技 | 3 | - | 状 | 敵全 | - | タンブラーロッドの固有技 麻痺 |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 通常攻撃 (タンブラーロッド) | 10 |
念ずる事により、【タンブラーロッド】の魔力を増幅させ、対象を麻痺させる。名前がかなり直球な技である。
命中率こそ低いが、全体を麻痺させる技。
こちらが使った場合もそこそこだが、それ以上に相手に使われた場合が怖い。
ラスボス【七英雄】から「動くな⇒【ソウルスティール】」のデスコンボを喰らった被害報告もしばしば。
使ってくるのは、【ボクオーン】の部分だが、彼自身は使わない。この時の姿は全然似てないし形も滲め、クジンシーの次に倒されやすい、第二形態も海の主より弱いなど、彼の不遇ぶりが露呈してしまう。
RS2R
「動くな!」名義。
| | 要Lv | BP | 威力 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒技 固有技 | 6 | - | - | 敵全 | 遠 | タンブラーロッド/タンブラーロッド・改の固有技、マヒ(35%) |
| 閃き | 派生 | 閃き難度 |
|---|---|---|
| 派生元 | 通常攻撃 (タンブラーロッド) | 10 |
| 修得Lv | 4 | |
本作では、行動不能状態の敵であれば、ダメージを伴わない状態異常技が耐性さえなければ必ず命中する仕様であるため、全体マヒのこの技の有用性はかなり増している。
【足払い】や【足がらめ】などの広範囲スタン技で動きを止めてから動くな!を使えば、雑魚敵などスタン、マヒのどちらも有効な相手なら比較的楽に無力化できる。
【BPチャージ】などのBP消費をケアしながら使えば、一度マヒを掛けてしまえばいくらでもマヒを掛け続けられる。
本作でもタンブラーロッドはフリーメイジの初期装備として入手出来るほか、購入も可能なので一本持たせておくとかなり役立ってくれるだろう。
ラスボスは使わなくなったし、幻影のボクオーンが使用してくることもない。
とはいえラスボスの方は【サイコバインド】によるマヒもあるので耐性が不要になった訳ではない。注意しよう。
ES
「動くな!」名義。
| 系統 | ★ | テキスト |
|---|---|---|
| 棍棒(GREE版) | 6 | 念じることで【タンブラーロッド】の魔力を増幅させ、敵1体を攻撃してスタン状態にする |
IS
「動くな」名義。
| 系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 特殊能力/棍棒技 | 遠 | 全 | マヒ |
ISEC
「動くな」名義。
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 特殊能力 | 技 | 敵1:マヒ(3T) |