SF2
| アニマ | 術力 | 最J | 回J | 阻害 | 耐久 | 斬 | 打 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 光 | 状 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価格 | 修理 | 処分 | 備考 | |||||||||||
| アクセサリ クヴェル | 獣 | 4 | +10 | +1 | - | ∞ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| - | - | - | 眠り無効 装備固有術:生命力強化(JP3) | |||||||||||
耐性と固有術もあってなかなかの性能な中級クヴェル。
獣のアニマを持つ理由は、夢魔=ナイトメア(nightmare)=牡馬(mare)からの連想だろうか。
PS版とリマスター版で入手関連が少し異なっている。
SF2(PS版)
入手条件は『【タイクーン・ウィル】の終盤のイベント進行中に【ウィリアム】に話しかけること』。
会話しなくてもイベントは進行させられるため、話しかけないと入手しないまま進んでしまう。
そして以降はコミュニケーション不可能となるため持ち逃げされてしまう。
また、話しかけた際もアイテム欄がいっぱいだとそのまま虚空へ消える。
2周目等で慣れたプレイヤーは特に注意。
SF2(リマスター版)
イベントの進行で自動的に入手するように改善された。
また、システム自体の改善としてアイテム欄がいっぱいの際は入手したアイテムが倉庫へ入るようになったため
取り逃しは起こらなくなった。
シナリオ進行での入手のため、リマスター版の【New Game+】の引き継ぎの対象外。
シナリオが長く、ダンジョンも長く、道が狭く幾度もエンカウントすることになると三重苦を抱えており、
再回収にはどうしても手間がかかる。
下位互換ではあるが同じく獣アニマと眠り無効を持つ【ビーストルーン】を代用品にすることが可能。
リマスター版では発掘での入手も可能になったので、もし手に入ったら一つは手元に残しておくといいだろう。
ただし、耐久値はともかく【術力増強】と【回復JP】の差は無視しにくい。
気になる場合は手間をかけて【氷のメガリス】を突破するしかない。
同じく引継ぎ不可で、再回収のためにはダンジョン突破を強いられる仲間に【湧水の宝珠】がある。
ただし、こちらは有用な代用品があったり、引継ぎ可能な上位品があるため無視されることもある。
SSG
| テキスト | 夢魔が持ち歩くとされるメダル。 眠りに対する強い抵抗力を得るという。 |
|---|
| 系統 | 筋 | 技 | 運 | 体 | 知 | 集 | 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 電 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクセサリ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 眠り耐性 |