SF2
本作特有の【防御力】に関係するシステム。
防具には【防御特性】の他に「術力増強」という数値が設定されており、これと装備者の【最大JP】との掛け合わせにより防御力ボーナスが発生する。
ボーナスは「装備している防具の"術力増強"の合計×最大JP/64」で算出される。
防具自体の防御力+術力増強ボーナスが「そのキャラクターの防御力」として扱われる。
加えて以下の仕様が存在する。
- 術力増強ボーナスが適用されるのは斬打射熱冷雷光の7属性。【状】属性はボーナスの対象外。
- 術力増強ボーナスは小数点以下切り捨て、かつ30が上限。よって最大JP×術力増強値が1920以上なら術力増強ボーナスが最大に達する。
- 術力増強ボーナスを含めない素の防御力が負の値となっている場合、その計算結果を0に修正した後に術力増強ボーナスを加算する。
世界観設定としては、【アニマ】を操り【術】を行使することが当たり前の【サンダイル】においては武器や道具だけでなく防具の強化にも術の原理が活用されており、特に術が得意な貴族には「優雅なガウンなどに術を帯びさせて身を守る」という風習がある。
術との親和性が高い防具ほど、装備者の術の能力が優れているほど、術力による防御力の上乗せが大きくなり、素では頼りない防具も実質の防御力が高くなる。
これをゲームシステムに落とし込んだのが術力増強である。
設定的に当然ではあるが、【金属製品】の防具には術力増強は存在しない。
そして術力増強マイナスでこそないものの金属装備は最大JPマイナス補正があるため、素の値をかなり鍛えつつ他の装備で相殺するなどしてJPを高く保たない限り、結果的に術力増強ボーナスひいては最終的な防御力に悪影響をもたらしやすい。