RS3
テキスト | 空中より槍を投げ下ろし 敵の身体を地にぬいとめる |
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系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 魔 | 回 | 反 | 盾 | 効果 |
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槍技 | 9 | 600 | 14 | 110 | 突 | 敵単 | 遠 | ◯ | ◯ | × | △ | 両手、マヒ |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 40 |
最強クラスの槍技、遠距離攻撃ができ、マヒ効果もある。
【強鬼】や【アレフ】など終盤の雑魚敵にカウンター持ちが居たり、【アウナス】がバリアを纏っていたりと遠距離が生きる場面は多い。
閃くには通常攻撃からのみで、難度も高いが終盤の雑魚敵からでも閃く可能性がある程度の難度には収まっている。
【無双三段】と比較すると、あちらは派生で中盤でも閃けるの対して、こちらは習得難度が高く終盤にならないと閃けない。
ダメージではほとんど差はないが、あちらは威力に勝りこちらは成長度が高い。
閃けるのは終盤なので習得できる頃には無双三段より高いダメージが出る、リマスター版の【NEW GAME+】での引き継ぎでは序盤は無双三段に負けるが中盤で追い抜くだろう。
MS
テキスト | 大きくジャンプ、宙から敵を地へと縫いとめるように槍を突き立てる。まれにマヒさせる |
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ランク/ モード | 系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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5/T | 衝槍技 | 18 | 8 | 敵単体 | 素早さ | 6 | C | 1 | 50 | 11 | 突 | 20 | 中 | 接触 | B | F | F | マヒ |
連携合成名 | 前 | 後 |
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流星 | 流星衝 |
閃き | 派生元 | 閃き難度 | 対応武器 |
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派生元 | 光の腕 | 58 | 衝槍 |
エイミング | 58 | 衝槍 | |
活殺獣神衝 | 58 | 衝槍 | |
ジャベリン | 58 | 衝槍 | |
スカッシュ | 58 | 衝槍 | |
閃光突き | 63 | 衝槍 | |
派生先 | |||
昇華技 | 昇華難度 | タイプ | |
連携昇華 | 下り飛竜 | 35 | 加撃 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 | → | → | ← | → |
ES
系統 | ★ | テキスト |
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槍(Mobage/dゲーム版) | 9 | 天高くから投げた槍で敵を地面に縫い止め、ダメージを与えつつスタンさせる。 |
槍(GREE版) | 9 | 天高く飛翔して敵1体に槍を投げつけ、体を地面に縫いとめてスタンさせる。 |
ISEC
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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槍技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 突 | S | 12~9 | - | 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
習得スタイル | SS[私の薔薇を受け止めて]バーバラ、SS[最強のライフガード]ハンニバルなど |
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