SF2
| テキスト | アンデッド特効 |
|---|
| 系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
| 槍技 | ‐ | 突く | 突く | 突く | 突く | 12 | 80 | 14 | 敵単 | 斬 | ‐ | 10.3% | ‐ | 死者特効 |
| 回避対象 | 盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター | |||||||||||||
| 連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
|---|---|---|
| 蓮華 | 蓮華衝 |
| デュエル | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
|---|---|---|---|---|---|
| (1) | (2) | (3) | (4) | ||
| 合成 | 44 | 突く | 突く | 突く | 突く |
恐ろしく真っ直ぐなコマンドが光る技。
完全に【乱れ突き】だが、そうは呼ばないのが本作のテイスト。
正面から見て上下左右の四点を狙う十文字突きであり、先輩の【サザンクロス】同様に死者に強い。
普通の技としては【無双三段】に次ぐ威力だが、槍技は術技が安くて非常に強力だったり、単純な威力以外で使い勝手の良い技が多いため、性能的には地味。
何故か付いているアンデッド特効も連携に組み込むならあまり意味は無く、槍で連携に参加するなら初手に槍の術技か、中継ぎに活殺獣閃衝を組み込むケースが殆どだろう。
デュエルでも4コマンドなので防御と併用できない点が痛いが、この技が繋がらなくとも【二段突き】×2になってくれるのは加点要素かも。
ただし、閃き難度のこともあり、デュエルで覚えようとすると、二段突きばかり出てしまう。
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 敵縦:威力50~250・[不死]特効 |