【術技】

Last-modified: 2025-11-18 (火) 17:31:34

SF2

【アーツ】の分類の一つ。武器攻撃に【アニマ】を組み込んだ【技】【術】の複合スキルで、いわゆる魔法剣の類。
【体術技】を除く各種武器系統に最低一つずつは存在し、共通して以下の特徴を持つ。

  • 対応する武器種でしか使えないのは普通の技と同じだが、それに加えて対応アニマの準備も要る
  • 消費するのはJP
  • 参照能力値もWPではなくJPだが、スキルレベルは技だけを参照する
  • 盾や【ディフレクト】などの回避の対象になる
  • 成長するのはWP・JP・技レベル・術レベル
  • 合成修得でしか覚えない。下記に例外はあるが、閃きや学習で覚えない点は共通
  • 連携は最初にしか組み込めない

世界観の上では、【サンダイル】では術が当たり前のものとされており、武器などの道具も術の媒体を兼ねる木製や石製のものが普及しているため、術技として武器とアニマを組み合わせるという発想もごく当たり前のものと言える。
この点の表現からか、【斬る】などの従来の【基本攻撃】は威力がかなり抑えられており、武器にセットされた術技を用いるか初歩的な技に頼らないと雑魚モンスターを倒すのにも一苦労するようになっている。
一方で素手では基本的に術をコントロールできず、ツールを用いない体術で戦うことは野蛮と考える者も少なくないため、体術とアニマの併用というものは原理の上でも価値観の上でも困難なものであり、ごく一部の例外を除いて成立していない。なぜか電撃属性を持つパンチ技が存在するが…。

ちなみに、炎アニマ付きの剣で使える【炎の太刀】といった、武器のツールを装備しただけで使える武器とアニマの合わせ技は、各種武器の【装備固有術】という扱いであり、技・術欄にセットする術技とは別枠となっているが、WP・JP・技レベル・術レベルが一度に成長することから補足つきで取り扱う。

  • なお、上記のごく一部の例外に当てはまる、【シルマール】が固有スキルとして持つ体術とアニマの合わせ技は、彼に設定されている体術用の隠し武器の装備固有術という扱いだが、JP・術レベルしか成長せず、術技の特徴には該当していない。
  • PS版では光属性一色だったが、リマスター版だと武器属性+関連属性の組み合わせに変更されている。

剣技

名前アニマコマンドJP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
【烈風剣】77411敵円斬射ヨハンの初期修得以外での修得不可
【疾風剣】けさ斬りけさ斬り斬る109415敵単斬射閃き修得不可
【雷雲剣】払うけさ斬り6509敵単閃き修得不可
装備固有術【樹烈斬り】2205敵単
斬光
樹×剣の装備固有術*1
Psycho上昇
【石の剣】2205敵単
斬光
石×剣の装備固有術*2
Defence-15
【炎の太刀】2307敵単
斬熱
火×剣の装備固有術*3
【紅炎の太刀】JP550?敵単斬熱ファイアブランドの装備固有術
(炎の剣では扱えない)
【氷結剣】JP220?敵単斬冷アルナスルの装備固有術
Quickダウン
【音波剣】2205敵単
斬光
スクリーマーの装備固有術
Psycho-10

烈風剣はヨハンの技欄を閲覧して1度封印するか、彼を1度戦闘参加させれば、修得した扱いになる。

斧技

名前アニマコマンドJP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
【火炎車】ためる投げる54510敵単斬熱閃き修得不可
回避不能
装備固有術【石斧断】2205敵単
斬打光
石×斧の装備固有術*4
Defence-15
【炎でまっぷたつ】2307敵単
斬打熱
フリントアクスの装備固有術
【樹斧断】2205敵単斬打光ボレアリスの装備固有術
Psycho上昇
【氷斧断】220?敵単斬打冷雪花の斧の装備固有術
Quickダウン

杖技

名前アニマコマンドJP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
【疾風打】振り回す振り回す振り回す77412敵単打射閃き修得不可
装備固有術【樹打】2205敵単
打光
樹×杖の装備固有術*5
Psycho上昇
【石撃】2205敵単
打光
砂龍の杖、ハードロックの装備固有術
Defence-15
【炎の一打】2307敵単打熱アスケラの装備固有術
【音波撃】2205敵単
打光
銀環の杖の装備固有術
Psycho-10

槍技

名前アニマコマンドJP威力成長範囲  属性  特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
【ミヅチ】ためる突く67211敵単斬光蛙特効、閃き修得不可
【双龍破】炎水突く突く99013敵単斬熱冷閃き修得不可
【アルダーストライク】石水払う払う159917敵単斬冷閃き修得不可
装備固有術【緑の牙】2205敵単
斬光
樹×槍の装備固有術*6
Psycho上昇
【深緑の牙】540?敵単斬光ウィザードトゥイグ(性能30)の装備固有術
Psycho上昇
【石突き】2205敵単
斬光
金剛石の槍の装備固有術
Defence-15
【火炎龍】2307敵単
斬熱
灯の槍の装備固有術
【妙音衝】2205敵単斬光ヌンキの装備固有術
Psycho-10

弓技

名前アニマコマンドJP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
【バードハンティング】射つ2317敵単飛行特効
閃き修得不可
【毒矢】射つ4256敵単閃き修得不可
【死ね矢】樹炎射つ4424敵単一撃必殺閃き修得不可
【光の矢】早射ち早射ち75112敵単射光閃き修得不可
【ウインドブレーカー】ためるためる射つ86014敵単閃き修得不可
【イヅナ】早射ち96615敵単閃き修得不可
【ゴッドバード】炎獣射つ9335敵単射熱HP吸収
閃き修得不可
装備固有術【樹木の矢】2205敵単
射光
樹×弓の装備固有術*7
Psycho上昇
【火矢】2307敵単
射熱
狩人の弓の装備固有術
【石弾】220?敵単射光メリディオナリスの装備固有術
Defence-15
【音波弾】2205敵単
射光
音×弓の装備固有術*8
Psycho-10
【弦楽掃射】540?敵全射光妖精王のリラの装備固有術
Psycho-10

*1 木刀、大木刀、風伯が対応。
*2 ストーンナイフ、カールテンが対応。
*3 炎のロッド、炎の剣、ファイアブランド、ヴァレリアハートが対応。
*4 石斧、ハンマーヘッド、黒曜石の斧、形見の石斧が対応。
*5 若木の杖、かしの杖、ひいらぎの杖が対応。
*6 木槍、古木の槍、バブラシュカ、ウィザードトゥイグが対応。
*7 レンジャーボウ、のばらの弓が対応。
*8 静弦の弓、妖精王のリラ、藤娘が対応。