ここでは装備にまつわるシステムを解説。
- SF1の「装備不可」名義の没アイテムは【装備不可8】を参照。
概要
装備品の着脱に制限がかけられている要素。
サガシリーズにおける武器や防具は、キャラクターによって制限がかけられていないのが原則である。
基本、手に入れたものは誰でも・何でも装備できる。
しかし例外的に一部、装備できないケースも⋯
サガ1
【エスパー】は装備欄の上4つが【特殊能力】専用になっていて装備不可能。ランダムに入れ替わるため。
【モンスター】は一切装備不可能。特殊能力専用になっていて、変身によってすべて入れ替えられるため。
サガ2
【モンスター】は【秘宝】以外の装備品を一切装備不可能。
ただし【カウンター取り外し】は例外で、アイテムと同じ手順でモンスター以外の種族なら再装備可能。
【サポートメンバー】はすでに装備してある欄と入れ替える形での装備は不可能。
使い切って空き枠になれば装備可能だが、やはり交換は不可能。
サガ2DS
GB版に加えて、【プログラムアイテム】は【メカ】以外装備不可能。
さらに【イベントアイテム】およびミューズへのプレゼントアイテムはどの種族でも装備不可能。
サガ3
【シナリオキャラクター】はすでに装備してある欄と入れ替える形での装備は不可能。
使用回数に制限がないため、一度装備させたらその部位の交換は以後不可能になる。
サガ3DS
【シナリオキャラクター】は一切の着脱が不可能。
RS1
RS2
防具欄の4番目は自由着脱が不可能で、空き枠でも追加装備はできない。【固定装備】専用。
RS3
【ハリード】の武器枠1番目は【曲刀】以外の武器種を装備不可能。
SF1
【モンスター】はアクセサリ4個以外の装備が不可能。
SF1(リマスター版)
SF2
【術不能者】はJP消費のアーツを装備不可能。
SF2(リマスター版)
上記に加えて、フリンが前半の年代だと武器やアーツを一切装備不可能で、後半の年代でもアーツは剣技しか装備不可能。
鋼鉄兵は装備・アーツとも着脱不可能。
【将魔シナリオ】では固定装備を原則はずせるが、他のキャラクターはそれらを装備不可能。
US
【スキルパネル】に一部制限がある。
【ネガティブスキル】は現在装着中のレベル以上のネガティブスキル同士との交換しかできない。
【ガントレット】は原則着脱できない。