【銃技】

Last-modified: 2024-10-28 (月) 21:23:09

サガ2DS

銃攻撃

名前AP範囲属性対応装備/特殊能力(LV)効果
【アクセルバンカー】250単体武器ロケットパンチ(2)
ドリルスピナー(2)弱体属性/防-5
【ガンパラレル】400グループ武器44マグナム(3)、ブラックバード(3)
【クイックドロー】100単体武器デリンジャー(1)、44マグナム(1)
【グランノワール】800単体武器M1934(4)
【シェルランページ】500グループ武器ブラックバード(4)
【スナイプシュート】200単体武器火縄銃(1)、M1934(1)、ブラックバード(1)
【スポットショット】250単体武器デリンジャー(2)、火縄銃(2)、M1934(2)
【ターボプレッシャー】150単体武器ロケットパンチ(1)
ドリルスピナー(1)弱体属性/防-5
【チェーンバレット】200グループ武器44マグナム(2)、ブラックバード(2)
【ドリルブレイク】500単体武器ドリルスピナー(3)弱体属性/防-10
【バレットバースト】450単体武器デリンジャー(3)、火縄銃(3)、M1934(3)
【パワーブースター】400単体武器ロケットパンチ(3)

固定攻撃

名前AP範囲属性対応装備/特殊能力(LV)効果
【XGバスター】400/800単体荷電粒子砲(4)無敵属性以外に特効
【カレイドスコープ】200/400単体ビームライフル(2)、荷電粒子砲(2)
【クラッチシュート】300/600単体ビームライフル(3)、荷電粒子砲(3)無敵属性以外に特効
【ホーミングレーザー】100/200単体ビームライフル(1)、荷電粒子砲(1)

サガ3DS

銃攻撃

名前連携範囲属性威力習得アイテム(使用回数)効果
【クイックドロー】敵単体武器・盾+20デリンジャー(2)、火縄銃(2)
【スポットショット】敵単体武器・盾+35デリンジャー(3)、火縄銃(3)、44マグナム(2)マヒ
【スナイプシュート】敵単体武器・盾+60デリンジャー(4)、44マグナム(3)
【チェーンバレット】敵グループ武器・盾+11044マグナム(昇)、ブラックバード(2)防御-10
【バレットバースト】敵単体武器・盾+70デリンジャー(昇)、火縄銃(4)
【ブレイブザッパー】敵グループ武器・盾+90火縄銃(昇)、44マグナム(4)
【ガンパラレル】敵グループ武器・盾+140ブラックバード(3)
【バスターチャージ】敵単体武器・盾+180ロケットパンチ(2)防御も成長
【アクセルバンカー】敵単体武器・盾+200ロケットパンチ(3)防御も成長
【グランノワール】敵単体武器・盾+200ブラックバード(4)防御も成長
【パワーブースター】敵単体武器・盾+250ロケットパンチ(4)防御も成長
【シェルランページ】敵グループ武器・盾+200ブラックバード(昇)
【ドリルブレイク】敵単体武器・盾+300ロケットパンチ(昇)防御-10、防御も成長

魔力攻撃

名前連携範囲属性威力習得アイテム(使用回数)効果
【サイコシュート】敵グループ武器・盾+4サイコガン(2)
【アクセルシュート】敵グループ武器・盾+8サイコガン(3)
【ドリームライン】敵グループ武器・盾+12サイコガン(4)
【メビウスブラスト】敵グループ武器・盾+16サイコガン(昇)防御も成長

SF1

  • 残弾数が0の状態で使おうとした場合は、そのターンだけ【ディレイアクション】になる。
    • 攻撃直前に弾数は全補充される。補充できる回数については制限がない。
名前WP目安属性対象距離効果
(通常攻撃)01通常攻撃×1.0*1敵単【壊れた銃】では使用不可、【練習銃】は固有技【ガンテスト】に差し替わる
【精密射撃】21通常攻撃×1.3敵単武器命中補正1.5倍
相手の閃きレベルに応じて一定確率でクリティカル
【地上掃射】15敵全足元攻撃、スタン
【反応射撃】31通常攻撃×1.3自分カウンター技、スタン
味方へのカバー可
攻撃1回につき使用者各々が個別判定
【全体射撃】45通常攻撃×1.0敵全
【曲射】21通常攻撃×2.9敵単使用者のWILに応じて成長度が変化
条件により陽光地相を打ち消し死の属性地相を展開
【集中連射】45通常攻撃×3.5敵単多段攻撃
【十字砲火】45通常攻撃×4.1敵単多段攻撃
条件により不死特効
【跳弾】51通常攻撃×2.6敵単使用者のWILに応じて威力が変化
一定確率でクリティカル
【早撃ち】パッシブ型
弾切れによるディレイアクションが起きた場合を除き、全ての銃技をファストトリックにする
【2丁拳銃】パッシブ型
銃を2つ以上装備している場合に銃ダメージ強化*2

装備固有能力

名前WP目安属性対象距離対応装備効果
【ガンテスト】011敵単練習銃命中した場合1ダメージ

US

アビリティコストL名前対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
【射撃】511【でたらめ弾】敵単---1F-
2【射撃(緑)】敵単30441A-
3【射撃(青)】敵単40661A-
4【射撃(白)】敵単50881A-

RSU

現在進行形で項目が増え続ける為、技一覧/RSUを参照してほしい。


*1 WEA99で2020程度
*2 それに伴い2つ目の銃の弾数も同時に消費する。コマンド指定してない側の銃は弾切れになってもディレイアクションにはならない。