【早撃ち】

Last-modified: 2025-09-09 (火) 15:55:38

ここでは銃技を解説。


SF1

テキストガン技を素早く実行可能
リマスター[装備効果]銃技を素早く実行可能。
系統効果
銃技パッシブ型
弾切れによるディレイアクションが起きた場合を除き、全ての銃技をファストトリックにする
学習難度22

装備しておくだけで、あらゆる【銃技】【ファストトリック】になる。
技術欄を1つ埋めてしまうものの、それに見合った強力な効果を得られるため、【2丁拳銃】共々有用なパッシブスキルとなる。もちろん【達人】の対象にもなる。
ただし弾切れで【弾数】が残り0になっている時は無力で、リロードの【ディレイアクション】が優先される。
これを防ぐには装填弾数の異なるサブの銃を用意しておき、メインが残り0発になった時だけサブ銃を使うという回避方法もある。
 
【連携履歴】による行動順の入れ替わりが発生した場合、早撃ちをセットした銃技の代わりに【連携】の初段がファストトリックにすり替わる現象が起きる。
これを見越して、早撃ちを外した状態で事前に「ファストトリックにしたい技→銃技」の連携履歴を作っておくことで、意図的にこの現象を起こすことが可能。

US

 対象攻撃力成長度回数命中属性回避阻止率効果
HPLP
特殊能力敵単20421AEEF

IS

テキスト機先に制して抜き撃つ
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
銃技73048013遠隔単体最初に行動
6081606

SEB

      ランク12345     性能     効果
片手銃技BP22222対象敵単命中92インタラプト(対突)
対空
ガード不可
威力4445464749属性速度2
要回数-739109224参照技・体連範1
派生元必要条件
【精密射撃】
【反応威嚇】
防御を含むインタラプト可能な攻撃を受ける
派生先必要条件
【隼撃ち】我流技、人間専用
【反応威嚇】防御を含むインタラプト可能な攻撃を受ける
【地上掃射】-
【援護射撃】防御か攻撃時に味方の攻撃に対してフォローを行う

片手銃インタラプト三兄弟(三種の迎撃技)の一角。初期習得者も多いインタラプトのチュートリアル担当。
コストが軽く、陣形によるコスト減や【メガラニカ】の装備で簡単にコスト1に出来る。
待機状態の定位置が早くなるのは良し悪し。味方の連携の間に入らないように調整したい。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力98~196
💡  威力196~294
💡💡 威力294~392
💡💡💡威力392~490
【早撃ち】
💡【精密射撃】
💡💡【集中連射】
💡💡💡【跳弾】