ここでは銃技を解説。
- 弓技は【早射ち】を参照。
SF1
| テキスト | ガン技を素早く実行可能 |
|---|---|
| リマスター | [装備効果]銃技を素早く実行可能。 |
| 系統 | 効果 |
|---|---|
| 銃技 | パッシブ型 弾切れによるディレイアクションが起きた場合を除き、全ての銃技をファストトリックにする |
| 学習難度 | 22 |
|---|
装備しておくだけで、あらゆる【銃技】が【ファストトリック】になる。
技術欄を1つ埋めてしまうものの、それに見合った強力な効果を得られるため、【2丁拳銃】共々有用なパッシブスキルとなる。もちろん【達人】の対象にもなる。
ただし弾切れで【弾数】が残り0になっている時は無力で、リロードの【ディレイアクション】が優先される。
これを防ぐには装填弾数の異なるサブの銃を用意しておき、メインが残り0発になった時だけサブ銃を使うという回避方法もある。
【連携履歴】による行動順の入れ替わりが発生した場合、早撃ちをセットした銃技の代わりに【連携】の初段がファストトリックにすり替わる現象が起きる。
これを見越して、早撃ちを外した状態で事前に「ファストトリックにしたい技→銃技」の連携履歴を作っておくことで、意図的にこの現象を起こすことが可能。
US
| 対象 | 攻撃力 | 成長度 | 回数 | 命中 | 属性 | 回避阻止率 | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | LP | 武 | 盾 | 魔 | |||||||
| 特殊能力 | 敵単 | 20 | 4 | 2 | 1 | A | 突 | E | E | F | ‐ |
IS
| テキスト | 機先に制して抜き撃つ |
|---|
| 系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銃技 | 7 | 304 | 80 | 13 | 遠隔 | 単体 | 打 | 最初に行動 | |
| 608 | 160 | 6 |
SEB
| | ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 性能 | 効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手銃技 | BP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 対象 | 敵単 | 命中 | 92 | インタラプト(対突) 対空 ガード不可 |
| 威力 | 44 | 45 | 46 | 47 | 49 | 属性 | 突 | 速度 | 2 | ||
| 要回数 | - | 7 | 39 | 109 | 224 | 参照 | 技・体 | 連範 | 1 | ||
| 派生元 | 必要条件 |
|---|---|
| 【精密射撃】 【反応威嚇】 | 防御を含むインタラプト可能な攻撃を受ける |
| 派生先 | 必要条件 |
| 【隼撃ち】 | 我流技、人間専用 |
| 【反応威嚇】 | 防御を含むインタラプト可能な攻撃を受ける |
| 【地上掃射】 | - |
| 【援護射撃】 | 防御か攻撃時に味方の攻撃に対してフォローを行う |
片手銃インタラプト三兄弟(三種の迎撃技)の一角。初期習得者も多いインタラプトのチュートリアル担当。
コストが軽く、陣形によるコスト減や【メガラニカ】の装備で簡単にコスト1に出来る。
待機状態の定位置が早くなるのは良し悪し。味方の連携の間に入らないように調整したい。