Enemy

Last-modified: 2022-06-24 (金) 09:11:57

表の各項目についての解説

基本ライフ値
ソロプレイ時の敵のライフ値。マルチプレイ時は、参加人数分ライフが増加する。 //**増加式は調査しておく**
装甲値
受けたダメージを軽減する程度の大きさ。プレイヤーやタワーの基本ダメージに各種ダメージボーナスを乗算した値から、最終的に装甲値の値の分だけダメージが軽減される。弱点攻撃時には、装甲値は半分の値で計算される。
移動速度
その敵の移動速度。非常に遅い、遅い、普通、速い、非常に速い、の5段階で表記する。
プレイヤーへの攻撃
プレイヤーに対して攻撃を行ってくるかどうか。
攻撃手段
プレイヤーを攻撃する際に用いる攻撃手段とその威力。特殊な効果を及ぼすものは、それも併記する。
コアへのダメージ
コアに攻撃された際、コアが受けるダメージ。
弱点
プレイヤーやタワーの攻撃が命中した際、ダメージが増加する部位。

通常敵

Walker種

Walker

Walker.png
基本ライフ値5000
装甲値0
移動速度普通
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段パンチ(威力:35)
コアへのダメージ35
弱点正面中央部

前作からおなじみ、エアーマンタイプの最も基本的なキャラクター。中型。
プレイヤーにパンチによる近接攻撃を仕掛けてくる。
とりあえずこれくらいの敵をすぐにたくさん倒せるようでなければ、他のキャラクターに変えたほうが良いかもしれない。

Walker Pup

Walker_Pup.png
基本ライフ値1250
装甲値0
移動速度普通
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段頭突き(威力:20)
コアへのダメージ20
弱点正面中央部

Walkerの幼生体。
小型でたくさん出てくる。あまり速度は速くないものの近接攻撃が見た目の割りに痛く、囲まれて殴られるとすぐに倒される。
ただ、近接攻撃するので、一箇所におびき寄せて爆発物で倒すなんてことも可能。

Walker Warrior

Walker_Warrior.png
基本ライフ値15000
装甲値20
移動速度普通
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段ダブルパンチ(威力:35+35)
ジャンピングスマッシュ(威力:75)
コアへのダメージ35+35
弱点正面中央部

強化型Walker。
通常のWalkerよりもタフで、パンチも両手を交互に使う。
パンチは二発時間を置いて行うが、二発目は時間がある上に立ち止まって攻撃するため、一発だけ受けてもう一発を回避する事も可能。
また、プレイヤーやコアが攻撃範囲内に入ると、大ジャンプしてボディプレスを仕掛けてくる。着地時には衝撃波を発生させる。
ただしジャンプすれば避けられるので、回避は容易。

Runner種

Runner

Runner.png
基本ライフ値600
装甲値0
移動速度非常に速い
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ20
弱点正面前面部

甲虫のような見た目の敵。小型。
攻撃はしないものの高速で移動し、大量に出現する。そのためタワーの数が少ないとすり抜けられることもある。
ライフ自体は低いので、ほとんどの武器で一撃で倒せる。落ち着いて命中させていけば対処は容易。
ちなみに、前作でも同名の敵は居るがそれに比べると見た目は全く違う。

Brood Mother

Brood_Mother.png
基本ライフ値1400
装甲値0
移動速度非常に速い
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ?
弱点正面前面部

体の大きいRunner。
HPが多くなったが、高威力の武器ならそこまで気にならない。

Screamer種

Screamer

Screamer.png
基本ライフ値5000
装甲値0
移動速度速い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段溶解液(威力:25)
コアへのダメージ25
弱点背部

遠距離から奇妙な物体を吐きつけてくる敵。中型。
遠距離攻撃なので、迷路終点にたどり着く前にコアを攻撃することもある。
ただし、攻撃中の敵はそこで足を止めるという全キャラ共通の性質上、近づくだけで足止めになるので、特定の場所で足を止めさせるのは意外と簡単。
ただし、弱点は背後なので弱点狙撃を重視している場合は離れる必要がある
狭射程高DPSのタワーの近くで足止めさせればすぐに倒せる。
ちなみに、攻撃時には弱点の部分が膨らんでしぼむ。

Screamer Matriarch

Screamer_Matriarch.png
基本ライフ値12000
装甲値75
移動速度速い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段溶解液(威力:75*1)
コアへのダメージ75
弱点背部

ちょっと大きくなったスクリーマー。
特徴はScreamerと変わらないが、HPがかなり高い上、装甲値が75もあるため倒すのには時間がかかる。
この装甲は厄介で、弱点が背後にある関係上、ある程度距離を取るまでこちらを向いて攻撃し続ける性質が仇となる事も。
また、射程が少し伸びており、通常のスクリーマーが素通りする場所でもコアを攻撃する事がある(3-3の工事区のマップ右側の木の通路など)。
そして攻撃力も高く通常のプレイヤーを二発で葬る。四方八方から狙われる状態の時は注意。

Heavy種

Armoured Heavy

Armoured_Heavy.png
基本ライフ値30000
装甲値300
移動速度非常に遅い
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ150
弱点背部中央部

ミニボス級の大型の敵。
プレイヤーを攻撃しない上速度も遅いので一見おとなしい雰囲気だが、装甲が硬く一発が弱い武器だと弱点を攻撃してもダメージ0なんてこともある。
弱点はくぼみの最も奥にあるので真後ろからでないと攻撃できないが、プレイヤーを無視するので弱点攻撃は簡単。
連射重視のタワーでは対処できないので、早めにプレイヤーの手で対処したい。Lightningなど一撃が重いタワーがあれば無理やり削りつぶすのも有効。

Heavy Pup(DLC3)

Heavy_Pup.png
基本ライフ値5000
装甲値300
移動速度遅い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段頭突き(威力:32)
コアへのダメージ32
弱点側面中央部

DLC3のマップで出現。Armored Heavyの幼生体。
小型だが装甲値が高く、弱点がかなり狙いづらいところにあるので、弱点狙撃を主にしているとかなり倒しづらい。
正面から倒すには、単発威力が300以上の武器が必要。
威力の低い連射武器を使うなら真横から狙わなければならない。

Snorker

Snorker.png
基本ライフ値1500
装甲値0
移動速度速い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段自爆(威力:120*2)
コアへのダメージ120
弱点後部

弱点むき出しの小型の敵。
攻撃方法は自爆で、プレイヤーやコアに近づくと鳴き声を上げた後爆発してダメージを与える。
爆発したらもう生きてないのでわざと自爆させて倒すことも出来るが、威力が高い上範囲攻撃なので、周りに他のプレイヤーが居たらやめよう。

Soaker

Soaker.png
基本ライフ値150000
装甲値0
移動速度遅い
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ75
弱点上半身

前作からおなじみの敵。
異常に高いHPを持つが、ダメージを受ける毎に(毒などのDoTダメージも含む)弱点が膨らみ、さらに膨らめば膨らむほど受けるダメージが大きくなるという特徴を持つ。
プレイヤーを攻撃しないが、連射武器やDoTを使える武器やパークを持っていないと非常に脅威となる。
その莫大なHPのせいで、大型の敵用のタワーがSoakerに付きっ切りになってしまうことが多く、倒すまではいかずとも出来るだけ早く膨らませておきたい。
膨らんだ状態では非常に大きなダメージが入るため、与えたダメージの一定割合を周囲にも与えるperkを使うと、他の
敵を大きく削ることが出来る。

Rhino

Rhino.png
基本ライフ値7000
装甲値20
移動速度特殊(遅い~非常に速い)
プレイヤーへの攻撃あり(プレイヤーが進路上にいる場合のみ)
攻撃手段突進(威力:0~即死)
コアへのダメージ?
弱点前面中央部

前作のChargerのような敵。
積極的にプレイヤーに攻撃することはないが、直進していると徐々に加速し、全速移動している状態で接触すると大ダメージを受ける。
そのため曲がりくねった迷路を作るだけで弱体化する。
弱点が下側にあるので、前方からでも意外と弱点を狙撃しにくい。

Hoverer

Hoverer.png
基本ライフ値7500
装甲値特殊(背面:0, 背面以外:無限)
移動速度遅い
プレイヤーへの攻撃あり(接近時のみ)
攻撃手段衝撃波(威力:30, 吹き飛ばし)
コアへのダメージ30
弱点背面中央部

前作からおなじみ。
前方からの攻撃を一切受けない。この装甲はPerkの「不安定なコア」による反撃ダメージも無効化する。
衝撃波を発生させて攻撃する。意外と横の範囲が広いので避けるのが難しい。
衝撃波はかなりのノックバック効果があるため、落下する可能性があるステージでは脅威。
ただ、後ろ側にある弱点は意外と大きいので、遠距離からSniperで狙撃すると簡単に倒せる。

Bobble Head

Bobble_Head.png
基本ライフ値3000
装甲値特殊(頭部:0, 頭部以外:無限)
移動速度遅い
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ?
弱点頭部

前作からおなじみ。
弱点である頭以外からの攻撃を一切受けない。しかもその頭を常に左右に揺らしているので、落ち着いて狙わないと弾かれてしまう。
コアに到達後は頭を前後に大きく揺さぶりながら攻撃を行うため、さらに狙い辛くなる。
幸い、HP自体は少ないので、Sniperで攻撃すればソロの場合一撃必殺。

Mutator(DLC1)

Mutator.png
基本ライフ値7500
装甲値0
移動速度速い
プレイヤーへの攻撃なし
弱点前面下部

DLC1のマップで出現。
コアにもプレイヤーにも一切攻撃を行わない代わりに、定期的に胞子のようなものを飛ばして他の敵のレベルを上げる。胞子の射程は短い(2マス分くらい)
レベルを上げられた敵は、サバイバルモードで一周したときと同じように名前に+が付く。
+一つにつき、HPが+100%される。一体のMutaterが同じ敵を重ねてレベルアップさせることはできないが、複数のMutatorが一体の敵を一回づつレベルアップさせることは出来る。当然、レベルアップされた分だけ+が付きステータスが向上する。
また、レベルアップされたステータスはMutatorを倒してもリセットされない。
敵のレベルアップを優先する傾向があり、敵が新たに出現すると迷路を逆走してレベルアップさせに行く事も多い。
ただし、コアを攻撃できないので、他の敵をすべて倒すと自滅する。

Jumper(DLC2)

Jumper.png
基本ライフ値4000
装甲値0
移動速度普通(跳躍)
プレイヤーへの攻撃あり(接近時のみ)
攻撃手段キック(威力:0)
コアへのダメージ?

DLC2のマップで出現。
HPは低いものの、タワーベース(タワーは無理)一個を飛び越えることができ、移動をショートカットすることが出来る。
そうされるとかなり弱点狙撃が難しいので、むしろ迷路を一直線にしても良いが、その際は壁となるベースを二列にしたりしないと飛び越えられてしまう。

Infected Explorer(DLC2)

Infected_Explorer.png
基本ライフ値5000 + 5000
装甲値0
移動速度非常に遅い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段パンチ(威力:30)
コアへのダメージ30
弱点頭部

DLC2のマップで出現。
巨大エイリアンであるタイタンの毒に侵された研究員。
一度倒してもほふく前進し、放置すると約8秒後に立ち上がり、その状態で倒してもまたほふく全身状態になる。
ほふく全身状態のInfected Explorerを倒すことでやっと撃破したことになる。
ほふく前進の状態で倒さないと復活してしまうので、一体一体に集中して倒していきたいところ。

Spore Keeper(DLC4)

Spore_Keeper_80.png
基本ライフ値20000
装甲値20
移動速度遅い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段追尾する光弾、衝撃波
コアへのダメージ?
弱点頭部

DLC4のマップで出現。
一定範囲内に入ると上空へ上昇し、光弾を発射する。
発射後は勢いよく降下し、着地の際に衝撃波を発生させる。
光弾は追尾能力と範囲ダメージがあるため、少し移動した程度では避ける事はできない。
この光弾は攻撃を当てることで、敵に撃ち返すことが可能。
攻撃モーション中はVoltaic Hand Cannonセカンダリなどの誘導が無効化される。
タワー越しでも攻撃してくるため、複数体の同時攻撃には注意。

空中の敵

Spitfly

Spitfly.png
基本ライフ値4000
装甲値0
移動速度遅い(飛行)
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段麻痺溶解液(威力:20*3, スロー効果)
コアへのダメージ20
弱点前面下部

空中を飛んでいる敵。
ACPが攻撃できないので、数で攻めてこられるとHPは低めだが意外ときつい。
プレイヤーやコアに遠距離攻撃を仕掛けてくるので、地上の敵に夢中になっているとかなり危ない。対処できるなら優先的に対処したいところ。

Healer(DLC1)

Healer.png
基本ライフ値7500
装甲値0
移動速度普通(飛行)
プレイヤーへの攻撃なし
弱点背面中央部

DLC1のマップで出現。
コアにもプレイヤーにも一切攻撃を行わない代わりに、他の敵を回復する。
単体しか回復できないので、AoEの武器を使っても回復の対象が大量に増えてなかなか倒せないなんて事は起こらない。
また、コアを攻撃できないため、他の敵をすべて倒すと自滅する。なので無視してもかまわない。

Bliskeblaske(DLC3)

Bliskeblaske.png
基本ライフ値4000
装甲値750
移動速度遅い(飛行)
プレイヤーへの攻撃なし
コアへのダメージ?
弱点下部

DLC3のマップで出現。
攻撃すると、一定時間弱点を隠してかなり硬くなる。
移動速度は遅いが、弱点をうまく攻撃しないとなかなか倒せない。
防御中に追撃しても防御時間は延長されないため、攻撃力750以上の武器を持っているなら連射した方が早い。

Spore Pod(DLC4)

Spore_Pod_80.png
基本ライフ値5000
装甲値0
移動速度普通(飛行)
プレイヤーへの攻撃なし
攻撃手段自爆
コアへのダメージ?
弱点

DLC4のマップで出現。Sanctum1のSpore Podのリメイク。
Snorkerの飛行版で、コアに到達した瞬間に自爆する。
自爆ダメージはプレイヤーにも入るが、プレイヤーに向かって自爆してくることはない。
非常に脆いが大群で現れるため、対空対策を軽視しているとすり抜けてくる。

ボス

Walker Patriarch

Walker_Patriarch.png
基本ライフ値70000
装甲値20
移動速度普通
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段ストレート(威力:50+50, 吹き飛ばし, 迷路破壊)
叩き潰し(威力:120, 迷路破壊)
コアへのダメージ50+50
弱点前面中央部

Walkerの長。
体が大きく、弱点もかなり多いが、タワーを殴って壊してしまう。
両手を上げたあとの振り下ろしは自身の周囲にあるタワーを全て破壊する。
攻撃力は即死級ではないが、足が割りと速いので、エイムしながらやっていると追いつかれてしまう。
もっとも、プレイヤーが近づくことである程度の誘導ができるため、ボスの中では比較的対処がしやすい部類である。

Super Heavy

Super_Heavy.png
基本ライフ値80000
装甲値450
移動速度非常に遅い
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段エネルギー砲(即死, 迷路破壊)
コアへのダメージ200
弱点四肢裏側

足が遅いが、強力なビームでタワーを壊してしまう。
このビームを発射する条件は一定時間のクールタイム後にプレイヤーが近くにいる事で、距離を取っていれば永遠撃って来ない。破壊されると影響が大きい所ではスルーするのも手。
ビームは、発射する前にビームの描画があるうえ、動きも止まるので回避は楽だが、威力は即死級。
また、弱点が足の裏側なので非常に狙いにくいが、ビーム発射前は動きが止まるので、あえてSuper Heavyの近くに来るのも手。

Hoverer Queen

Hoverer_Queen.png
基本ライフ値60000
装甲値特殊(背面:0, 背面以外:無限)
移動速度普通
プレイヤーへの攻撃あり(接近時のみ)
攻撃手段衝撃波(威力:?, 吹き飛ばし, タワー停止)
コアへのダメージ120
弱点背面中央部

女王Hoverer。
ボスにしてはめずらしくタワーを壊さない。
ただし、攻撃範囲内にタワーがある場合、攻撃してタワーを一時的に停止させる。
寄り道をしてまでタワーを壊しに行かない分進行が早く、加えて他のボスよりも攻撃間隔が短いため(Hovererと同程度)、一度コアに張り付かれてしまうと見る間にHPが削られてしまう。
攻撃が全方位判定の吹き飛ばしであるため、近接がほぼ不可能な点もHovererと同様。
HPはボスの中では低いので、ちゃんと攻撃を当てていれば倒すのは難しくない。

Fiskeplaske

Fiskeplaske.png
基本ライフ値80000
装甲値特殊(弱点:0, 弱点以外:無限)
移動速度非常に遅い(飛行)
プレイヤーへの攻撃あり
攻撃手段誘導弾(威力:?)
コアへのダメージ?
弱点特殊*4

DLC1のマップ「レーザーブリッジ」の最後のウェーブにのみ出現。
ゲーム内に出てくる敵としてはおそらく最強の敵といっても過言ではない。
まずボスの中で唯一空中を飛んでいて、弱点以外のところからダメージを受けない。
近接重視だと非常に倒しにくい上、Drone以外のすべてのタワーによる攻撃が効かない。このためFiskeplaskeへ撃たれたDroneタワー以外の攻撃は無駄になり、その分他の雑魚敵への攻撃が減ってしまう。特にFocusタワーは一度ロックオンすると射程から外れるまで攻撃し続けるので一度Fiskeplaskeを撃ち始めるとゆっくりと移動するFiskeplaskeにすべて吸収されてしまう。実際のところFiskeplaskeの出現する最終WaveではFocusタワーはほとんど役に立たない。
弱点は一定ダメージを与えるごとに変化するためいちいち移動しなければならず、武器のDPS通りにはダメージは通らない。
攻撃の誘導弾も強烈で、避けるのは困難(Fiskeplaskeを狙ってるとどこから飛んでくるか分かりにくい)、その上広めの射程距離と低くは無いダメージ、むしろ弱点を見出せないほどの性能である。
KairosとDroneのみ効果があるので、これらの攻撃対象を最もライフが高い、他のタワー(周りの雑魚用になる)の攻撃対象を最もライフが低いにして、できるだけ集中攻撃が出来るようにしたい。


*1 最大値, 着弾地点から離れるほどダメージは減少する
*2 最大値, 爆発地点から離れるほどダメージは減少する
*3 最大値, 着弾地点から離れるほどダメージは減少する
*4 正面、左右側面、背面の4つのうち、いずれか一箇所。弱点は一定ダメージを与えると移動する