リスト
- 1 施設 (Facility)
- 2 岩山 (Rocky Fields)
- 3 巨木群 (Giant Trees)
- 4 湿地 (Swamp)
- 5 沿岸 (Coastline)
- 6 ブライトホルム (Brightholme)
- 7 街外れ (Outskirts)
- 8 アークアイランド (Arc Islands)
1 施設 (Facility)
| 名称 | マップ | ボス | コメント |
| イントロダクション Introduction | ![]() | なし | 銃器の扱い方やタワーの建て方を学ぶためのチュートリアルステージ。 キャラクターはSkye固定で、キャンペーンでのチャレンジは無効にされる。 大型の敵が出現しないため、タワーの攻撃のみでクリアも可能。 |
| 広場 Park | ![]() | なし | 設置可能範囲が広く、好きなように通路を作れる自由度の高いステージ。 北東にライトニングとACPが各一基と、大量のタワーベースが用意されているが、ハードコアでなければリサイクルしてしまうのも手。 ソウカー初登場。連射の利く武器かタワーを用意したい。 |
| バイオラボ Bio Lab | ![]() | なし | 設置場所が極端に狭いうえ、敵の出現場所が二ヶ所のステージ。 コアの前には長射程のバイオレイターが二基用意されているが、攻撃間隔が長いため過信は禁物。 ソウカーの出現する北西を主戦場にし、北東のタワーが撃ちもらした敵をフォローに向かうようにすると良い。 コア周辺と食堂の机の上に置いてある地雷を回収しておくとより安心。 |
| ゲート The Gate | ![]() | ![]() | 南西、南東、北の順に出現箇所が増えてゆく、ゾーン1最終ステージ。 アーマードヘヴィ初登場。弱点に当てないと300以下のダメージは通らない。 ファイナルウェーブのボスは、南西からタワー(タワーベース)を破壊しながら進んでくる。使えるタワーベースは多いので、多少壊されてもコアまでの道が極端に短くならないような設置を。 |
2 岩山 (Rocky Fields)
| 名称 | マップ | ボス | コメント |
| 建設現場 Construction Site | ![]() | なし | 空を飛ぶスピットフライ、長い通路で戦っていると即死の危険があるライノ、前面からの攻撃を受け付けないホバラーなど、多種多様な敵が新たに登場するステージ。 コアの周辺にはダメージ床が散在しているが、あてにはならない。 特にスピットフライは放っておくとすぐコアに到達してしまう。地上の敵はタワーに任せ、プレイヤーは空中の敵を受け持つと良い。 ファイナルウェーブが難関。ホバラーが多数の上、20体以上出現するライノが配置可能範囲を抜けるとコアまで突撃し大ダメージを与えてくる。とにかくライノを素早く処分すること。 |
| 通信タワー Com Tower | ![]() | なし | 出現する敵は前ステージと変わらず、北の道さえ塞いでしまえばコアまでの長い一本道が作れるため、比較的戦いやすいステージと言える。 しかし敵の総数は多く、特にウェーブ4ではウォーカーパップ120体とアーマードヘヴィ2体が同時に出てくる。 小型の敵に強いタワーを用意するか、範囲攻撃の出来る武器を持ち込まないと、無傷で乗り切るのは厳しい。 ファイナルウェーブではスピットフライに注意。マップ東端に待機していないと、北のルートを通る場合も。 |
| 断崖の建物 Cliff Lodge | ![]() | ![]() | バイオラボを広くしたステージ。 基本的な戦い方は変わらず、タワーが苦手とする敵が出てくる方角をメインに戦うと良い。 西高東低の地形で、川の中流を東から西へ移動するにはコツがいる。慣れるまではSkyeかリムズコールを使おう。 ボスは東。ウェーブ開始前にタワーベースを敷き詰めておくと多少の足止めになる。 |
| 前哨基地 Outpost | ![]() | ![]() ![]() | ウェーブ1からボス登場、そしてフィールドに近づくと自動でウェーブが開始されるという、不意打ちで始まるステージ。川への転落等でもたついているとコアまで到達されてしまうので、西端の巨大ファンを使って跳ぶと良い。一旦近づいてしまえば、自分を囮にコアへのダメージを避けるのは容易。 設置されているフォーカスはリサイクルしてもいい。前半のウェーブでは小型が大量に出てくるうえ、広さの割りに得られるタワーベースは3/ウェーブと少なく、初期配置では生かしづらい。 ウェーブ9でスーパーヘヴィが初登場。ビームを溜め始めたら集中攻撃のチャンス。 |
3 巨木群 (Giant Trees)
| 名称 | マップ | ボス | コメント |
| ステーション Train Station | ![]() | ![]() | 今までの敵(スノーカーを除く)が満遍なく出現するステージ。タワーベースで敵の進路を変えられないこともあり、攻撃範囲の狭いタワーを持ち込むと苦労する。 ウェーブ5からアーマードヘヴィが出現し始め、ウェーブ6でスーパーヘヴィ、ウェーブ7にアーマードヘヴィ三体と、中盤が山場。ホバラー、ボブルヘッドは手早く片付け、すぐヘヴィ系に取り掛かりたい。 大量のランナー対策にはスキャッターレーザーがお勧め。ロケットは遮蔽物への誤爆が多く、ACPはUターンが作れないため有効に働かない。DLCの減速フィールド・ディスペンサーがあるなら是非持ち込みたい。 タワーは中央か南側に、余ったタワーベースは北に。突破されてしまったら、コアと中央を結ぶ大型ファンを使うと早い。 |
| キャノピー Canopy | ![]() | ここから落下死の危険が付きまとうステージが続く。 使えるタワーベースは多い反面、追加リソースが少ないため、Perksやプレイヤーの火力が重要になってくる。Perksは、リソース不足を補うオーバーチャージ、ボス対策に狙撃があると楽。 中央の通路にはダメージ地形があり、ここにカイロスか減速フィールド・ディスペンサーを置いておくと小型敵の処理が捗る。 ファイナルウェーブでは、南東から移動の速いホバラー・クイーンが、南西からはスピットフライが最短距離でコアに襲い掛かる。マルチプレイなら吹き飛ばし攻撃をさせての足止めが有効だが、シングルプレイでは難しい。コアが殴られる前提(SiMo&衝撃&不安定なコアなど)の組み合わせで挑むのも悪くない。 | |
| 工事区 Roadworks | ![]() | ![]() ![]() | ジャンプ失敗が即戦闘不能につながる、足場の不安定なステージ。細い道での戦闘は避けたい。 敵の傾向は南東がスノーカーなどの小型が多く、北からはアーマードヘヴィが、南西からはソウカーやホバラーが多い。そのためコアまでの道は、南東からを一番近く、他からは遠くなるようにすると良い。 中盤のスクリーマー・マトリアーク4体が難関で、さっさと処理しないと細い通路から直接コアを殴ってくる。 ウェーブ7はスーパーヘヴィが北から1体のみだが、ウェーブ8が自動開始のうえにスピットフライ10体が南東からコアを狙ってくる。 ファイナルウェーブは南西からウォーカー・パトリアーク;が来る。北からのアーマードヘヴィ4体はフォーカスに任せるか、鈍足にして時間を稼ぎ、プレイヤーはボスへの攻撃に専念しよう。 |
| 研究所跡 Abandoned Lab | ![]() | ![]() | 左と右下の侵入口が上部のコアに、右上が下部に繋がっている。Armoured Heavy、Super Heavyが右上から来るため、下部ではFocusで待ち受けたい。一方、上部では小型の敵が多く集まるので、手数が必要になる。タワーの配置によっては、敵が左側の通用路でコア間を移動するので注意すること。 |


































