Perkスロット
- Perkスロットは、最大で3まで増加する
- Perkスロットは、Rank:1時点では0である(1つもPerksを装備できない)
- Perkスロットは、Rankが4, 8, 12に到達した時に増加する
1列目
Hollowpoint Rounds(ホローポイント弾)

3発に1発の割合で、武器のダメージが100%増す。平均すると攻撃力+33%。
表記されている3発は、武器の発射回数ではなく、敵に弾が命中した回数でカウントされている。
Static Discharge(放電)

プレイヤーの射撃に反射電撃効果が加わり、射撃を命中させた敵の近くにいる別の敵にも50%のダメージを与える。
再発動までのクールダウン時間は0.25秒。
Resilient Core(頑強なるコア)

各ウェーブの後に、 コアのライフ値が最大値の10.0%回復する。
コアが複数ある場合、すべてのコアのヘルスが最大値の10.0%分回復する。
また、複数のプレイヤーがResilient Coreを装備している場合、人数分、回復量が乗算される。
2列目
Unstable Core(不安定なコア)

コアを攻撃してくる敵に対して2000ダメージを与える。
Resilient Coreと同様に、このPerksを装備しているプレイヤーが複数いる場合、ダメージは人数分乗算される。
Marksman(狙撃)

弱点に命中させた際のダメージが45%アップする。
Hip Fire(早撃ち)

武器のダメージが40%増す。
弱点命中時のダメージボーナスは無効化される。
Corpse Explosion(コープスイクスプロージョン)

プレイヤーが倒した敵が爆発する。
この際、敵の基本ライフ値の25%のダメージを周囲の敵に与える。
効果範囲は、倒した敵がいた場所から半径3ブロック以内。
3列目
Phoenix(フェニックス)

戦闘不能になった際、直ちに再出現できる。
再出現後は15秒間、25%与えるダメージがアップする。
また、Hardcoreモード時でも再出現できるようになる。
ただし、その際は即復活ではなく、10秒待たなければならない。
Rymdskor(リムズコール)

移動速度が25%アップ。
2段ジャンプが可能になる。
Skyeの場合、3回までジャンプできるようになる。
Plumber Shoes(ブーツ強化)

踏みつけた敵に4000ダメージを与える。
空中での操作性が上昇。
Overcharge(オーバーチャージ)

ライトニングによって付近の敵に毎秒666ダメージを与える。
効果範囲は、プレイヤーを中心とした半径2ブロック以内。
4列目
Against All Odds(不屈の闘志)

近くにいる敵1体について、武器のダメージが10%増大する。
6回まで効果が重なる。
Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ)

敵にダメージを与えると、ボーナスとして5%移動速度が速くなる。
持続時間は7.5秒。
60回まで効果が重なる。
Tactical Juxtaposition(戦術並置)

低速武器の発射速度を200%、弾数を200%、ダメージを60%に、
高速武器の発射速度を50%、弾数を50%、ダメージを250%に修正する。
計算式はダメージ計算式を参照
低速武器は、REX、Sniper、Ballista、Voltaic Hand Cannon、Battle Rifle、Drone Launcher、
Plasma Rifle、Smatter Band
高速武器は、Assault Rifle、Shotgun、ETK-Tesla Prototype、SMG、Gatling Laser、Circle Saw、
Nailgun、Grenade Launcher、と設定されている。
Shocking Revelation(衝撃)

ダメージを受けたコアが衝撃波を放ち、広範囲に渡って敵を気絶させる。
持続時間は3秒。
再発動までのクールダウン時間は10秒。
効果範囲は、コアを中心とした半径27ブロック以内と非常に広い。
5列目
Exposure Rounds(集中砲火)

プレイヤーが攻撃した敵は、すべてのダメージ源からのダメージが15%アップする。
5秒間有効。
Exposure Roundsを装備した複数のプレイヤーが同一の敵に攻撃した場合、攻撃した人数分、効果が乗算される。
Slowing Presence(遅かりし者)

プレイヤーの近くにいる敵の動きが25%遅くなる。
効果範囲は、プレイヤーを中心とした半径3ブロック以内。
他のPerks、Towerのスローの効果とは重複しない。
Engineer(エンジニア)

プレイヤーの付近にあるタワーが与えるダメージが25%アップする。
効果範囲は、プレイヤーを中心とした半径2ブロック以内。
Engineerを装備したプレイヤーが複数いても、効果は重複しない。
Penetrator Rounds(徹甲弾)

弱点に当たった攻撃は貫通し、後ろの敵にヒットした場合、200%のダメージを与える。
6列目
Slowing Rounds(鈍化弾)

プレイヤーの攻撃が命中すると、ターゲットの動きが20%鈍化する。
最後に攻撃が当たってから2.5秒間持続する。
他のPerks、Towerのスローの効果とは重複しない。
Consuming Rage(怒りの鉄槌)

プレイヤーのライフが減るほど、プレイヤーの攻撃力が上昇する。
最大で50%のダメージボーナスがつく。
Core-Tower Synergy(コアとタワーの相乗)

前のWaveの間に失われたコアのHP1%につき0.6%分、タワーが敵に与えるダメージが上昇する。
Long Range Specialization(長距離攻撃)

発射した弾の飛距離によって爆発範囲が広がる。
爆発範囲の最大値は100%。
また、すべての武器の射撃精度が50%あがる。
7列目
Synergy(相乗)

プレイヤーが攻撃した敵は、タワーから受けるダメージが30%上昇する。
最後に攻撃してから4.5秒間この効果は持続する。
Synergyを装備した複数のプレイヤーが同一の敵に攻撃した場合、攻撃した人数分、効果が乗算される。
Core Guardian(コアガーディアン)

コアに近いほどプレイヤーの攻撃力が上昇する。
コアに近いほどこの効果は大きくなる。
最大で50%のダメージボーナス。
効果範囲は、コアを中心とした半径5ブロック以内。
コアから1ブロック離れる度に、ダメージボーナスは10%ずつ減少する。
G-2 Companion(G-2 コンパニオン)

※要DLC1:Road to Elysion
Haigenが趣味で作ったペットロボット。
どこにでもついてきて戦いを助けてくれる。
G-2について
G-2は、敵がいないときはプレイヤーに着いていき、敵がいると敵に向かって突進して、殴って666ダメージを敵に与える。
プレイヤーと同じように敵に攻撃対象として扱われ、寄り道して攻撃する。
HPは350で、倒されると、プレイヤーが倒されていようと、HARDCOREのストレンジがアクティブになっていようと一定時間後に復活。Phoenixを装備しても復活は早くならない。
Trickster(トリックスター)

※要DLC1:Road to Elysion
移動キーを2連打することで、回避を行うことができる。
また、プレイヤーの武器威力が10%上昇する。
回避について
回避は、連打したキーの方向に走る速度と同じ速さで横飛びする。
移動距離は、1.5ブロック程度。
その間にも攻撃できるので、上手く使えば走る速さで逃げながら攻撃できる。
また、ジャンプ中でも行えるため、空中制御としても使える。
8列目
Tinkerer(ティンカラー)

※要DLC1:Road to Elysion
設置したタワーのうち最後の3基のダメージが30%アップする。
Electrical Outburst(エレクトリックバースト)

敵を攻撃した際、攻撃した敵とその周囲の敵に1000ダメージを与える衝撃波を発生させる。これを食らった敵は継続ダメージを受ける。
継続ダメージは100*20回(0.25秒毎)
再発動までのクールダウン時間は10秒。
Fasthands(ファストハンド)

※要DLC1:Road to Elysion
リロード中に武器を切り替えると、35%ダメージがアップする。
この効果は5秒間持続する。
再発動までのクールダウン時間は3秒。
Spiked Armor(スパイクアーマー)

※要DLC1:Road to Elysion
プレイヤーに攻撃を仕掛けてきた敵に2000の装甲値無視のダメージを与える。
このダメージは、キャラクター特性やPerksによるダメージ上昇効果を受けない。
9列目
Explosive Exchange(エクスプロッシブエクスチェンジ)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
武器を切り替えた時、プレイヤーの周辺にいるすべての敵に2500ダメージを与える。
再発動までのクールダウン時間は3秒。
効果範囲は、プレイヤーを中心とした半径2ブロック以内。
Thor Module(トールモジュール)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
タワーが敵を倒すと、近くの敵に1250ダメージを与えるショックウェーブを放射する。
再発動までのクールダウン時間は1秒。
Long Range Superiority(遠距離の優位性)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
プレイヤーから離れた敵に攻撃する際、より多くのダメージを与える。
最大50%のダメージボーナス。
ダメージボーナスは敵から1ブロック離れる毎に5%づつ上昇し、10ブロック以上離れた地点で最大になる。
Parthian Tactics(パルティアの戦術)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
プレイヤーがダメージを受けていない時、プレイヤーの武器威力が30%、移動速度が10%増加する。
10列目
Desperate Measure(デスペレイトマッシャー)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
プレイヤーがダメージを受けた際、2.7マス以内にいるすべての敵を燃焼させる。
3秒の間、100*25(合計2500)の装甲値無視のダメージを与える。
このダメージは、キャラクター特性やPerksによるダメージ上昇効果を受ける。
再発動までのクールダウン時間は2秒
Bloodletter(流血)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
4体の敵を倒した後、12秒間、与えるダメージが100%増加する。
Collateral Damage(付加ダメージ)

※要DLC2:Ruins of Brightholme
敵を倒す毎に、プレイヤーの武器威力が7.5秒間20%アップする。
Zeus Module(ゼウス・モジュール)

※要DLC3:The Pursuit
タワーが敵を攻撃する際、1000の装甲値無視ダメージを与える。
再発動までのクールダウン時間は3秒。
11列目
Frightening Visage(恐怖の形相)

※要DLC3:The Pursuit
仲間を倒された敵があなたを攻撃する際、敵の思考が2倍になる。2倍になる思考時間は6秒。
Headache(頭痛)

※要DLC3:The Pursuit
敵の弱点を攻撃した際、その敵の周囲にいる敵に対して、弱点を攻撃したダメージの20%のダメージを与える。
Reinforcements(増援)

※要DLC3:The Pursuit
地上の敵を倒すと、敵が力尽きた場所に、シールドを持った兵士が現れる。
兵士のマップ上における最大同時出現数は5人。
再発動までのクールダウン時間は2秒。
兵士は、研究員のように敵に攻撃はしないが、代わりにライフが120と高くなっている。
こちらの方はコアの周りではなく、倒した敵がいた地点に出現する。
汎用Simoユニットとは違い、立ち位置の変更を指示することはできない。
敵に追われる等して進行ルートから外れた場所で呼び出してしまうと、殆ど役に立たなくなってしまうため、注意が必要。
Best Friends Forever(唯一無二の親友)

※要DLC3:The Pursuit
コアの周囲に、シールドを持った兵士が8人出現する。
兵士が倒されてしまった場合、WAVE終了時に復活する。
出現する兵士の外見は、Reinforcementsと同様であるが、ライフは225と高くなっている。
12列目
Tech Junkie(技術依存者)

※要DLC3:The Pursuit
プレイヤーがタワーを中心とした半径2ブロック以内にいる場合、40%のダメージボーナスが得られる。
Armor Shredder(アーマー・シュレッダー)

※要DLC3:The Pursuit
プレイヤーが敵に攻撃する際、敵の装甲値を無視してダメージを与えることができるようになる。
ただし、弱点以外を完全無効化するHoverer、Bobble Headなどに関しては、それぞれ背面、頭部に命中させなければダメージを与えられない。
Roboticist(ロボット研究家)

※要DLC4:The Last Stand
敵を倒した際、SiMoユニットが出現する。
SiMoユニットは、このPerkを用いて複数同時に出現させることはできない。
Overkill(オーバーキル)

※要DLC4:The Last Stand
弱点にヒットして敵を倒す際、次に弱点にヒットした際にオーバーキルダメージを追加する。
13列目
Hydra Blood(ヒュドラの血)

※要DLC4:The Last Stand
プレイヤーのライフの再生速度が2倍になる。
また、ダメージを受けてからライフが回復し始めるまでの時間が半分になる。
Steady Aim(照準安定)

※要DLC4:The Last Stand
プレイヤーが同じ場所に立ち続けている場合、毎秒5%ずつダメージボーナスが得られる。
ボーナスは最大で50%まで増加する。
Spray'n Pray(広く浅く)

※要DLC4:The Last Stand
射撃精度が低下するが、プレイヤーが敵に与えるダメージが40%増加する。
※精度の低下割合が非常に大きく(割合ではなく拡散率の固定値増加?)simoでスナイパーを使っても照準通りの場所には飛ばなくなる。
Biological Warfare(細菌戦)

※要DLC4:The Last Stand
弱点にヒットして倒した敵に対して毒の雲を残し、そこを通る敵に継続ダメージを与える。5秒継続する。再発動までのクールダウン時間は5秒。
Number of ticks 25、Tick interval 0.25
14列目
Upper Class(上に立つもの)

※要DLC4:The Last Stand
敵より高い位置から攻撃するほど、ダメージボーナスが得られる。
ボーナスは最大で75%まで増加する。
Warming Up(ウォーミングアップ)

※要DLC4:The Last Stand
敵の弱点にヒットしない場合、弱点の乗数を 12%増加する。10回までスタックする。それぞれのスタックは15秒継続する。
The Doctor Is In
※要DLC4:The Last Stand
Killing an enemy heals you for 10 HP. It also heals any allies within 1 grid square for 5 HP each.
敵を倒すと10HP回復し、1グリッド内の味方も5HP回復する。
Dicey Shootin'
※要DLC4:The Last Stand
Each shot fired has a 50% chance to misfire, dealing no damage. Successful shots deal 250% damage.
攻撃が50%の確率で0ダメージになり、成功すれば250%のダメージを与える。
15列目
Khronos Device
※要DLC4:The Last Stand
You cannot be slowed.
スロー状態にならない。
Head Start
※要DLC4:The Last Stand
The first shot in a mag deals massive damage.
マガジンの最初の攻撃が大ダメージを与える。
効果はTSYGANと同じ効果量だが、REXのセカンダリは2つ以上チャージすると効果が無いのと、Circle Sawのセカンダリには効果が無い。
Radioactive Core
※要DLC4:The Last Stand
The core deals 250 damage per second to enemies near the core. The area of effect increases the more damaged the core is.
コア付近の敵に毎秒250ダメージを与える。コアのダメージが増えるほど効果範囲が広がる。
Hold your Fire
※要DLC4:The Last Stand
You gain 20% more damage each second you don't deal damage. Max 100% extra damage.
ダメージを与えてない間、毎秒20%与えるダメージが増加する。最大100%まで。
16列目
Concussion Rounds
※要DLC4:The Last Stand
Critical hits over 2500 damage stuns the enemy for 2 seconds. 12 seconds cooldown. Community perk by Azrik.
2500ダメージ以上のクリティカルヒットで敵が2秒スタンする。クールダウンは12秒。
Limiter Removal
※要DLC4:The Last Stand
Press USE to boost a tower's damage by 50% for 10 seconds. Afterwards the tower is disabled for the remainder of the wave. Community perk by Chrish36.
タワーに向かってUSEキーを押すとそのタワーの攻撃力を10秒間50%増加させる この効果を得たタワーは効果終了後そのウェーブが終わるまで無効化される
(無効化になると完全に攻撃機能が停止し、そのウェーブ終了まで一切何もしなくなるので、最後の敵が通過中など、この後に敵が居ないなど、動かなくなることを前提に使用を考えること。
開幕で使ってしまった場合、タワーなしでの攻略と同意義となるので注意)
Blaze of Glory
※要DLC4:The Last Stand
When your health is reduced to 1 HP you instantly recover 75% HP and deal 5000 damage to close enemies. 45 sec cooldown. Community perk by Team Badass.
自分の体力が1になった時体力を75%まで急速に回復し周りの敵に5000ダメージ与える。 この効果には45秒のクールタイムがある。
Stabilizer
※要DLC4:The Last Stand
Moving increases damage by 5% per second. Max 50% damage increase. Community perk by Team Badass.
移動中にダメージが毎秒5%増加する。最大50%まで。