創作シリーズ/創作キャラクター/東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

Last-modified: 2023-11-17 (金) 20:28:54

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

博麗霊夢

東方projectからシリーズを通しての主人公である博麗 霊夢(はくれい れいむ)が参戦。
彼女の能力の特性上、ダッシュ時に低空飛行する。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回(空中浮遊可能)不可能不可能可能不可能不可能

抜群に優れた空中での機動力と使いやすい各種攻撃を揃えるオールラウンダー。
地上での機動力こそ平均レベルだが、高い空中制動力に加えて3段ジャンプと空中浮遊、さらには滑空が使用可能と相まって空中での機動力は原作の能力通り"空を飛ぶ"という言葉が相応しいほどの自由度を誇る。このため復帰の際の安定感も非常に頼もしい。これに加えて各種通常ワザは至ってオーソドックスな内容で抜群に使いやすく、必殺ワザは特徴的な飛び道具と結界を用いた防御に重きを置いた技がウリ。通常ワザと比較して必殺ワザは幾分使い勝手が特殊だが、使いこなせればどんな相手とでも互角以上に戦っていける可能性を秘めている。
反面、体重は平均よりも幾分軽め。致命的な弱点になるほどではないが、過信できるほどでもない。上記の各種必殺ワザや得意の空中での機動力を活かしてディフェンシブに戦うといい。全体的な火力と決定力もやや控えめで、一発で試合の流れをひっくり返すような芸当はできない。常に主導権を握る形で試合を進めたいところ。
声優は様々な媒体で異なっているが全て二次創作となる為、ZUNや上海アリス幻樂団がキャスティングしたわけではない。
しかし、東方キャノンボールについては二次創作アプリながらも原作者上海アリス幻樂団の公認の作品である為、スマブラに参戦する際の声優は同作の鬼頭明里さんになるかスマブラ用の独自のキャスティングとなる可能性が極めて高い。同じく二次創作ながら東方lost wordや東方ダンマクカグラも商業タイトルのため、同作のキャラクターボイス担当者の続投は十分あり得る。
色替え
デフォルト(赤チーム)
東風谷早苗カラー(青チーム)
緑チームカラー
旧作カラー
弱攻撃:高速ショット→座布団弾→お払い棒叩き
横スマッシュ:ホーミングアミュレット
上スマッシュ:封魔脚(オリジナル)
下スマッシュ:フルパワー座布団
・B:博麗アミュレット
前方へ四角い飛び道具を飛ばす。通称ホーミング座布団。タメ可能。
飛び道具自体の弾速は若干控えめ。後隙も少々大きく相手が近い間合いにいる際の使用は危険。だがそれ以外の性能は軒並み優秀で、射程がかなり長めで撃ち出した飛び道具は近くの敵をホーミングするのに加え、飛び道具自体の判定が大きいことも相まって非常に避けられ難い。ダメージも単発の飛び道具としてはそこそこ。
タメが可能でタメ時間に応じて撃ち出す飛び道具の数が4個まで増加し、最大までタメた場合は技が"拡散アミュレット"に変化する。拡散アミュレットは大きな飛び道具を一つ撃ちだし、それが8個に小さく分裂して前方へ拡散して飛ぶ技でその攻撃範囲が最大の魅力。分裂した飛び道具を複数ヒットさせることができればダメージも期待できる。
・横B:警醒陣
目の前に盾のような結界を設置する。
結界は相手の飛び道具などを防いでくれる効果があり、一定時間が経過するかある程度のダメージを与えられると結界は消滅する。また霊夢本体がダメージを受けても消滅してしまうので注意。発生が速く後隙も少ないので気軽に使えるが、結界は同時に一つまでしか設置できない。このほか、結界は触れた相手にダメージ与えることができるが雀の涙程度なので攻撃技としては期待できない。これを盾にして上記の"博麗アミュレット"をばら撒いていく戦法が強力。
スマッシュ入力で技が"常置陣"に変化。
霊夢の足元に結界を設置する技で、設置された結界に敵が重なるとその敵を拘束してしばらく行動不能にする。こちらは設置後に霊夢本体がダメージを受けても結界が消滅することはない。やはり同時に一つまでしか設置できないがヒット時のリターンは大きい。設置の動作は少々隙が大きいので安全を見計らって行いたい。
・上B:昇天脚
前方へ飛び上がりつつサマーソルトキックを繰り出す。
発生が非常に速く出始めは無敵になっている。乱戦からの脱出にも使えるが、技後はしりもち落下になるため隙が大きい。使用は慎重に。霊夢は空中浮遊や滑空が使用可能なため復帰の際にこの技を使う機会は少ないだろう。
・下B:博麗大結界
「良薬は口に苦いのよ」or「本当の結界を見せてあげるわ」
発動すると霊夢を中心として結界をその場に設置する。
結界は一定時間に渡って展開され、霊夢本体が結界内に入るとダメージが少しずつ回復していくと同時に結界内にいる限りのみ体重が増加する。結界の範囲は若干狭めだがその効果は中々魅力的。結界は同時に一つまでしか設置できず、設置の動作は隙が大きいため使用は慎重に。このほか、結界の効果はチーム戦で同じチームのキャラにも適応される。このためチーム戦における仲間に対する援護能力はかなり高い。
・最後の切りふだ:宝具「陰陽鬼神玉」
前方に巨大な霊力弾を撃ち出す。
撃ちだされた霊力弾はゆっくりと前方へ進んだ後に停止し、一定時間その場にとどまり続ける。その間、霊力弾に触れた相手を大きなダメージ与えつつ強い力でふっ飛ばせる。霊力弾を撃ちだした後は霊夢自身は自由に動けるため、本体と上手く連携して当てていこう。
・最後の切りふだ2:神霊「夢想封印」
「全員まとめて叩き潰してあげるわ!!」or「博霊の巫女は伊達じゃない!」
発動すると霊夢を中心として周囲に10個の大きな霊力弾を展開する。
自身のダメージが100%以上で使用可能。展開した霊力弾は一定時間後に近くの敵めがけてホーミングしつつ飛んでいく。弾速自体はさほど速くないがホーミング力が異様に強いため避けられることはまずない。一発あたりのダメージも極めて大きく、3発ほどヒットすればほぼ撃墜させられる。対戦人数が多いと標的がバラけてダメージも分散しがちだが、一対一ではその威力がフルに発揮され凶悪な技になる。
・最後の切りふだ3:「夢想天生」
発動すると霊夢を中心に7個の陰陽玉を展開する。
自身のダメージが200%以上で使用可能。発動後、1秒ごとに陰陽玉が点灯していく。展開した陰陽玉全てが点灯、つまりは展開から7秒が経過すると霊夢を中心として全方向に凄まじい量の札が射出される。攻撃範囲はほぼ画面全体。ダメージとふっ飛ばし力もインチキ臭いほどに大きく、使用条件は厳しいがその性能は極めて強力。
チーム切り札:八重結界
八雲紫とチームを組んでいて霊夢がスマッシュボールをとれば発動
特殊防御:玄爺結界
ダメージ200%以上で彼女に切り札、アシスト技が飛んできたときにタイミングよくシールドボタンを押せば発動、「久々の出番よ!」と霊夢が叫び、旧作時代の乗り物玄爺を呼んで彼に結界を張らせる。
紫と違って成功してもダメージ蓄積のリスクはないが、やはりタイミングはシビアなので成功させるのは難しい
もちろん失敗すると問答無用で星になる
・登場演出
斜め上から飛び降りてくる
・キャラ選択時のボイス
「調査開始ね!」
・アピール
上アピール:少しだけ浮く
横アピール:札を取り出し「いつでもいいわよ」
下アピール:お茶を飲んで「ぷはー、今日もいいペンキ天気☆」
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:お払い棒を二回振って「そこまでみたいね」
勝利ポーズ2:お茶を取り出して「まぁ、再戦はお茶でも飲んだ後にしましょ。」
勝利ポーズ3:夢想封印を放って「それくらいじゃ私は倒せないわよ」
以下のキャラの場合ポーズ2でセリフが変わる
VS魔理沙「という訳で、今日も食事の用意はお願いね」
VS魅魔「懐かしいわね、あんたも参加していたのね」
VSメリー「何かしら…あなたと戦っているとふと紫が…」
VSつかさ、かがみ「ふはぁ…あんたらの神社はまだマシのようね」
VS外川つくし「煎餅であんたの鉄道が救われるなら何枚でも買うわよ、お茶菓子が欲しいし」
VSリュウナ「あら、私のファンかしら?え?本物の巫女ですって?」
VSインデックス「巫女がシスターにご飯を食べさせるってのも何かね…」
VSブレスキャラ(ドラクォ以外)「え? あんたたち妖怪じゃないの?」
VS艦娘1「その手の幻想入りがないのって…こういう事ね…。」
VS艦娘2「外の世界で生まれ変わったという事は時代が過ぎても、あなた達の紡いだ雄姿は…ちゃんと外の世界の人たちに語り継がれているのね。」
落下時のセリフ
「いやぁぁ!」
星になったとき
「きゃあああ!」
シンプルエンディング:東方緋想天

博麗霊夢(LW)

商業2次創作RPG、東方ロストワードでの仕様を適用した霊夢。
ロストワードの独自項目を作成も考えましたがひとまず、こちらに投稿します。
通常攻撃は通常使用の霊夢と同じ(これはロストワード仕様のキャラ全員に共通することである。)
B: 霊符「夢想封印」
ロストワード仕様のキャラは使用前に前口上を唱えてからスペカ名を叫び発動する。
この隙が非常に痛いものの、早くから撃墜を狙える威力は魅力である。
発動時には「賽銭の納めどきかしら?」と言いながらスペルカードを取り出し、前口上を唱える。
発動時の詠唱は
「夢想の弾幕から逃れる事は叶わない、貴方はもう既に私の封印の中にいるわ。霊符「夢想封印」!!」
バッツが転用した際は「夢想の弾幕から逃れる事は叶わない。お前はもう既に俺の封印の中にいるぜ!霊符「夢想封印」!!」
カービィがコピーした際は「夢想の弾幕から逃れる事は叶わない。キミはもう既にボクの封印の中にいるんだ!霊符「夢想封印」!!」
ゴルドドライブがコピーした際は「夢想の弾幕から逃れる事は叶わない。お前はもう既に私の封印の中にいるのだ!霊符「夢想封印」!!」
横B:ホーミングアミュレット/パスウェイジョンニードル
通常攻撃的な扱いであるショット。通常はホーミングアミュレットだが、溜めることでパスウェイジョンニードルとなる。
上B:浮遊
下B: 夢符「封魔陣」
切り札:夢想天生
発動すると同時に前口上が始まる
隙が多いものの当たれば確実に撃墜を狙える破壊力
前口上は「これは空を飛ぶという力の本当の意味!あなたは私についてこられるかしら?「夢想転生」!!

霧雨魔理沙

東方projectからシリーズを通しての主人公である霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)が参戦。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能可能不可能不可能

驚異的な破壊力を持つ飛び道具である必殺ワザを多数持つ、パワー重視のシューティングタイプ。
機動力はそこそこ。地上での移動速度こそ平均クラスだが、ジャンプ力と空中制動力はそれなりに優秀。このほか箒に乗って空を飛ぶことで滑空を使用可能なのも特徴。通常ワザは徒手による攻撃か手にした箒による殴打が中心になるが、内容自体はオーソドックス。最大の特徴は必殺ワザの豊富な飛び道具とそれらが生み出す圧倒的な火力と決定力。一度得意の間合いに持ち込めれば星色の飛び道具が画面を覆い尽くすだろう。
が、攻撃力の代償か体重は最低クラス。小柄な少女のためか通常ワザも全体的にリーチ不足。おまけに必殺ワザとは対照的に通常ワザのダメージやふっ飛ばし力はほとんどが低めに設定されている。これらの特徴から一度接近されると苦しい戦いを強いられやすい。ある意味原作をよく体現したキャラ性能と言える。
声優はプロの声優が演じたのも含めて二次創作作品のキャストの為スマブラでは独自キャスティングになると思われるが公認二次創作アプリキャノンボールでの飯沼南実さんの流用は可能性あり。
色替え
デフォルト
地霊殿カラー
旧作カラー(隠しカラーでオープン条件は霧雨魔理沙でシンプルを難易度普通以上でプレイし、敵として登場した魅魔を倒してノーコンティニューでクリアする)
ダッシュ攻撃:ヒップアタック
横強:ウィッチレイライン
横スマッシュ:イリュージョンレーザー
上スマッシュ:箒スマッシュ
下スマッシュ:コールドインフェルノ
・B:メテオニックデブリ
カラフルな星形の飛び道具を前方へ撃ち出す。タメ可能。
タメが可能でタメ時間に応じて撃ち出す飛び道具の弾数が増え、最大では5個の星を同時に発射する。これらは若干ながら拡散して飛ぶ性質があり、一発あたりのダメージもそこそこ。また、初速が遅いが進むにつれ弾速が急上昇するという性質もあり、射程も長いため遠距離戦では有用。発生が遅く後隙も若干大きめなので近距離での使用はリスクが大きい。
・横B:ナロースパーク
前方へ突き出した両掌からビームを照射する。タメ可能。
発生こそ遅いが弾速や射程は優秀。ビームは地形を貫通する性質もある。この手の技にしてダメージが少々低いが、その分攻撃中の隙は少なめで後隙もさほど大きくはないため気軽に使っていける。タメが可能でタメ時間に応じてダメージが上昇するほか、ビームが太くなり攻撃範囲も若干ながら上昇する。が、照射時間が長くなり攻撃中の隙も増すため注意。
最大までタメた場合のみ技が"恋符「マスタースパーク」"に変化。
前方へ極太のビームを撃ち出す技で、上記の"ナロースパーク"からダメージと攻撃範囲が大きく上昇する。そのダメージの割に照射時間も短めで上手く決まれば一瞬で大ダメージを見込める。が、タメに必要な時間が長いため実戦で活用していくのは難しい。とはいえやはり魔理沙といえば"これ!"なので一試合中一度は狙っていきたい。
・上B:ミアズマスウィープ
箒を掲げて斜め上へ急上昇する。
オーソドックスな上昇系必殺ワザで、出始めに無敵時間がある。発生も速いため乱戦からの脱出に使うことも一応可能。上昇力が大きいため復帰の際には心強い。ダメージとふっ飛ばし力はそこそこだが技後はしりもち落下になる。
・下B:マジカル産廃再利用ボム
前方へ魔法瓶を投擲する飛び道具。
投擲した魔法瓶は投げてから3秒が経過すると爆発する。爆発すると爆風を巻き起こし近くの敵を攻撃できる。ダメージとふっ飛ばし力も高めで十分決定打になり得る。投げた魔法瓶が爆発するまで再度の使用は不可能なため乱発はできない。
その攻撃力は魅力だが、投げた魔法瓶は飛ぶ速度が遅くステージの床や壁に当たるとバウンドして不規則に飛び回るため狙って当てるのは難しい。最大の悩みどころは爆風は魔理沙自身も巻き込まれるという点。適当に使用していると墓穴を掘る羽目にもなりかねないため(特に狭いステージでは)使いどころは吟味したい。
・最後の切りふだ:魔砲「ファイナルスパーク」
斜め上へ両手を突き出し、そこから極太ビームを照射する。
発生が極端に遅いものの、前方の斜め上へにかけて凄まじい広範囲を攻撃できる。ダメージとふっ飛ばし力も豪快な見た目にそぐわぬ高さを持ち、まともに当てることができれば試合の流れを決定づけられる。自身の斜め上を攻撃するという性質上、前方の相手には当たりにくい。ビームは地形を貫通するため地形越しに狙うのも面白い。
・最後の切りふだ2:星符「ドラゴンメテオ」
自身のダメージが100%以上で使用可能。発動すると魔理沙が箒に乗ってステージ中央上空へ移動する。飛び立った魔理沙はステージめがけて極太ビームを照射、そのままビームで左から右へとステージを薙ぎ払う。
発生が遅いのは上記の"魔砲「ファイナルスパーク」"と同様だが、こちらは根元からヒットすればダメージのない相手も撃墜できるほどの破壊力を持つ。が、攻撃は必ず左から右へと行われるため、ステージの右端へ逃げられると与えるダメージが大幅に減少してしまう。とはいえ攻撃範囲と当てやすさでいえばこちらの方が断然上。
・最後の切りふだ3:邪恋「実りやすいマスタースパーク」
自身のダメージが200%以上で使用可能。発動するとまず片手を突き出しそこから細いビームを撃つ。その後、両掌からそのビームの軌道を追うようにして画面を覆い尽くさんばかりの極太ビームを照射する。
初段のビームは発生と弾速が異様なまでに速く、地形を貫通する性質もあるため一瞬で画面外まで伸びる。そして初段のビームがヒットしたキャラはふらふら状態になるため、続く照射ビームが確定する。初段のビームがヒットしなかった相手でも、追加のビームはその攻撃範囲から避けきれないことも多い。ダメージとふっ飛ばし力の方は言うまでもなく強烈で、当たれば撃墜したも同然となる。
体重の軽い魔理沙にとって使用条件は厳しいが、その性能はこの上なく頼りになる。何よりその迫力のある見た目と相まって、非常にロマン溢れる最後の切りふだとなっている。一度はこの技でケリをつけてみたい。
チーム切り札:マスターブレード
パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイドと同じチームで魔理沙がスマッシュボールを取れば発動
・登場演出
箒に乗って横から出てくる
・キャラ選択時のボイス
「全力で行くぜ!!」
・被撃墜時
「うわぁ!」
「(星にされた時)うわぁぁ!」
・アピール
アピール1:前を指差し、「弾幕はパワーだ!」
アピール2:ミニ八卦炉を上に投げて「全力でいくぜ!!」
アピール3:箒を振り回すと同時に「撃つと動くだ。今すぐ動く。」
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:手に魔力を貯めて「火力が足りないぜ」
勝利ポーズ2:ミニ八卦炉を上に投げた後キャッチして「勝負にならんな。私はいつでも真剣なんだが」
勝利ポーズ3:ミニ八卦炉を画面手前へ突き出した後に上空に掲げる。「危ない事など……全く無いな」
以下のキャラはポーズ2でセリフが変わる
VS霊夢「ああ、お前に足りない物は修行だな。滝のある場所を教えてやろうか?」
VSアリス「……動く人形なんてぞーっとしねぇな」
VSパチュリー「魔法は効率良く使わないと、自分で自分の魔法を打ち消しちゃうぜ?」
VS魅魔「魅魔様、今日は勝たせてもらいましたよ」
VS錬金術師のキャラクター「錬金術か…あいつは苦手だったがな」
VSその他の魔法系キャラ「私の魔法は最強だぜ!」
VS牧場物語の主人公「私も魔法のためのキノコを農作するのも手だな。」
VSブレスオブファイア(ドラクォ以外)「確かに、幻想郷では人間以外だとほとんど妖怪だしな・・・・・・」
VS艦娘(戦艦)「どうした?在りし日の戦艦だったらもっとすごい火力を出せるはずだぜ?」
さらに色替えで旧作カラーにしていると35%の確立で
「うふふふ…勝っちゃった…うふふふ」になる
シンプルエンディング:東方緋想天

霧雨魔理沙(LW)

B: 恋符「マスタースパーク」
詠唱を挟む分隙は多いがゼロレーザー並みの威力を誇るレーザーを放つ。
詠唱セリフは「こいつはとっておきだ!遠慮はいらないぜ、たんとくらいな!恋符「マスタースパーク」!!」
横B:イリュージョンレーザー/マジックミサイル
上B:箒で飛ぶ
下B: 恋符「ノンディレクショナルレーザー」
切り札:ブレイジングスター

ルーミア

B:ムーンライトレイ
横B:ナイトバード
黒い鳥型の弾丸を放つ
上B:浮遊
下B:ダークサイドオブザムーン
切り札:ムーンライトロード
リモコン選択時
「そーなのかー」

大妖精

原作ではスペルカードを使わないため、ここで使うスペルカードは全てオリジナル。
B:妖符「ダイアモンドグリフォン」
横B:精符「アンティークエルフ」
上B:浮遊
下B:精霊「光との調和」
切り札1:精霊「ルーネイトエルフ」
切り札2:無題「湖上の大妖精」
ダメージ120%以上で発動

チルノ(非想天則版)

アシストとして書きましたが非想天則で操作キャラとなったのを機にマイキャラとしても書きます。
プロの声優が演じたのも含めて全て2次創作キャストの為、スマブラ用新規キャストか公認アプリキャノンボールでの花井美春さんの続投になるだろう

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能可能不可能不可能

シールド:アイスバリア
妖精大戦争から輸入。氷の楯なので炎属性は防げない。注意
B:アイシクルマシンガン
氷の塊を連射して攻撃する。
横B:ソードフリーザー
氷柱を剣にして突く
上B:スーパーアイスキック
飛びあがり、急降下キック。スマブラではコハク・ハーツの上必殺の氷属性版
下B:瞬間冷凍ビーム
三方向に氷結光線を撃つ
切り札:グレートクラッシャー
大量の氷で塊を作り、前方にいる一人を殴りつけて吹っ飛ばす
勝利セリフ
「あたいったら最強ね!」
対クマ(ペルソナ4)「なによ!あんたよりもあたいのほうが氷をうまく扱えるんだから!」
対アントンゼロ「天才なのはあたいなの!何あんた、バカなの!?」

紅美鈴

東方projectから紅 美鈴(ほん めいりん)が参戦。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能不可能

東方projectのキャラクターながら、近距離戦を得意とするバランスの取れたインファイター。
東方projectに登場する人物達の中では比較的高身長のためか体重も重め。機動力こそ平均レベルだがカベジャンプが使用可能。そして最大の特徴は東方projectのキャラクターにしては珍しく各種通常ワザの性能が抜群に良好で接近戦に特化した性能を持つ点。火力や決定力も全体的に高めで、前述の体重が重いという利点も相まって近距離戦での強さは特筆モノ。もちろん、必殺ワザには飛び道具もあるため遠距離戦に持ち込まれてもお手上げという状況にはなりにくい。
上記のように基本性能は高いレベルでバランスが取れているものの、必殺ワザの飛び道具の性能は他の東方projectなどのキャラと比較するとどうしても見劣りしがちで、やはり主戦場は近距離となる。そのため飛び道具が豊富なキャラには苦戦しやすく、他の東方projectキャラとは相性が悪い。
・B:芳波
前方へ突き出した掌から気弾を撃ち出す飛び道具。
発生と弾速が若干遅いものの、射程が長く後隙も少ないためこれを盾にしつつの接近などが可能となっている。中距離以上での攻撃、けん制手段としての使い勝手も悪くはない。しかしダメージが低いため頼り過ぎると後々にダメージ負けしていることも多々。あくまで接近のための布石と考えよう。
・横B:降華蹴
前方へ鋭いジャンプで飛び込みつつカカト落としを繰り出す。
発生は遅いが突進力が強く、後隙も極々少ないため間合いを詰めるための手段としても多用できる。ダメージとふっ飛ばし力もそこそこで、見た目通り斜め上方向に対して強い攻撃判定を持つため相手のジャンプを抑制する効果も期待できる。
スマッシュ入力で技が"螺光歩"に変化。虹色のエフェクトを纏って前方へ大きく踏み込みつつ拳を突き出す。
こちらは発生と突進速度が優秀なため、間合いを間違えなければヒットさせやすい。ダメージとふっ飛ばし力も大きめで、ヒットさせた相手を横に低くふっ飛ばせるのも見逃せない特徴と言えるだろう。ただし技後の隙は大きめのため、避けられたりガードされると確実に反撃を受ける。多用はしない方が賢明。
・上B:天龍脚
斜め上へ大きく飛び出しつつ蹴りで突撃する。
発生が速く、突進速度と突進距離も抜群に良好。ダメージとふっ飛ばし力も美鈴の攻撃の中では屈指の高さを誇る。が、斜め上へ突撃するというその性質上、地上にいる小さいキャラには空振りしやすい。技後はしりもち落下になるため後隙も相応に大きく、適当な使用はリスクが大きい。復帰技として見ると横方向に対する移動距離こそ長いものの、縦方向への上昇距離が若干少ないため復帰に使う際は状況やタイミングを見極める必要がある。
・下B:黄震脚
力を込めて勢いよく地面を踏みしめる。
周囲の地面に黄色い衝撃波を発生させる攻撃で、攻撃まで一瞬の間があるものの前後を同時に攻撃できるため乱戦でおもむろにブッ放すのも面白い。ダメージとふっ飛ばし力も大きく、後隙もさほど大きくはないため気軽に使える。ただし見た目通り空中には一切の攻撃判定が出ず、ジャンプで簡単に避けられるうえに空中からの攻撃には完全に無防備。
・最後の切りふだ:気符「地龍天龍脚」
虹色の気をまとって斜め上へ飛び蹴りで突撃する。
上必殺ワザ"天龍脚"の強化版ともいうべき技で、発生こそ遅いがそこに秘められた破壊力はかなりのもの。突撃距離もかなり長く、地形に遮られさえしなければ思わぬ位置から攻撃を当てることも可能。もちろん攻撃範囲内に敵が複数いればまとめて蹴り飛ばせる。技後にステージの外へ飛び出さないように注意。
・最後の切りふだ2:気符「猛虎内勁」
気合を入れて黄金の気をまとう。自身の100%以上で使用可能。
一定時間、自分自身の能力を強化するタイプの最後の切りふだ。発動中は体重や機動力といった基本性能が飛躍的に上昇し、各種攻撃の動作も素早くなる。特に攻撃力の強化が著しく、効果時間中は簡単に敵を撃墜できるようになるだろう。
・最後の切りふだ3:熾撃「大鵬墜撃拳」
力を込めて腕を振り上げ攻撃。自身のダメージが200%以上で使用可能。
初段がヒットするとさらに立て続けに肩口からの体当たり、トドメに大きく振り上げた拳をブチ込む。一人の相手にしかヒットしないものの、ダメージのない相手でも一撃で星にするほどの破壊力を持つ。初段は発生が異様に速く、リーチこそ短いが間合いにさえ入っていれば避けられることはまずない。一対一の状況では凶悪な性能を発揮するだろう。が、使用条件は若干厳しいため実戦で活用するのは難しくどちらかというとロマン技。
・登場演出
画面外から定位置へ飛び蹴りで飛び込んでくる。
・キャラ選択時のボイス
「紅美鈴、行きます!」
・アピール
上アピール:前方へ拳を突き出す。「門番だからといって、迎え撃つだけが能じゃない」
横アピール:その場で気合を入れるようにポーズ。
下アピール:片手で肩を叩いて嘆息。「まぁ、楽に勝たせてもらえるとは思ってないけどさ」
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:腕組みをして仁王立ち。「みんなまだまだね!四千年の歴史から見ればみんな子供のようだわ」
勝利ポーズ2:画面手前へ強烈な突きを放ってから一礼。「あーすっきりした。激しく運動しないと体がなまります」
勝利ポーズ3:左右の拳を放ってから蹴りのポーズ。「飛び道具ばっかに頼っちゃ勿体ないですよ?直接殴った方が気持ちいいんだから」

小悪魔

B:粉砕「パシフィス·ストライク」
横B:昇華「メガラニカ·インパクト」
上B:浮遊
下B:悪魔「デビルアタック」
切り札:「夢見るネクロノミコン」

パチュリー・ノーレッジ 

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回(浮遊可)不可能不可能不可能不可能不可能

通常技はゼルダに似ている、3回ジャンプ、浮遊ができるがいかんせん病弱なのでそんなにジャンプ力があるわけではない
横スマッシュ:ショートインパクト(オリジナル)
上スマッシュ:ベリーインレイク
下スマッシュ:ムーンライトバリア
B:グリーンストーム
緑色の光線を放つ
横B:サイレントセレナ
スマブラでは月光を収束させ、貫通光線にする技
上B:浮遊
下B:ロイヤルフレア
並みの大きさの火球を放つ
切り札:賢者の石
PKスターストームのような技になっている
アピール1:本を読む
勝利セリフ
「弱点さえ見つければ、どんな者にも勝てるわ」
VS魔理沙1「こんなんじゃ稽古にもならないわ。ほら、もう一本」
VS魔理沙2「それじゃ…本の返却お願いね」
VSアリス「な・・・・何よ!魔理沙への思いなら私だって負けてないわ」
VS魅魔「心配なさらないで下さい・・・魔理沙には私がついていますから」
VS錬金術師のキャラクター「錬金術は苦手なのよ…」
落下時のセリフ
「むきゅ!!」
リモコン選択時
「眠って」
登場シーン:魔方陣から登場
シンプルエンディング:東方緋想天

十六夜咲夜

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩ワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能不可能

横スマッシュ:ソウルスカルプチュア
上スマッシュ:上方千本ナイフ
下スマッシュ:フルパワー拡散ショット
B:殺人ドール
ナイフが何本も束になりレーザー状になって敵を貫く
横B:エターナルミーク
上B:浮遊
下B:ミスディレクション
切り札1:デフレーションワールド
切り札2:時間操作
「ふふ…遅いわ、あなたの時間はもらった!!」のセリフとともにDIOの切り札と同様の効果をもたらす、ダメージ120%以上で発動
アピール1:時間をちょっと止めた後にすぐ戻す
アピール2:ナイフを取り出して「外さない」
勝利セリフ
「貴方の時間は私のもの」
「急いでナイフの回収をしないと」
VSパチュリー「鍛錬が足りません、これでは弱点をついても勝てないでしょう」
VSレミリア1「詰めが甘すぎですよ、お嬢様」
VSレミリア2「隙を見せてはいけませんよ。私でも簡単につけいれるくらいに」
VS早苗「自機昇格か…妖々夢が懐かしいわね」
VS美鈴1「えーっと…中国…じゃなかった…」
VS美鈴2「まったく…これだから緋想天に出れないのよ」
VSシャドウ・ザ・ヘッジホッグ「いくらあなたでも、私の時間は奪えなかったわね」
VSエーリス「まさか、あの世のメイドに出会うことになるとはね・・・・・・え、あなた、地獄の番犬なの!?」
VSシェリア・バーンズ「なんてナイフ捌きなの…え?元々病弱だったの?」
VSDIO「なるほどね…貴方も時を止められるのね…にしても、吸血鬼とは…お嬢様とはまた違う感じがするわね」
VS仮面ライダークロノス「貴方もベルトで時を止められるのね…」
VSイザヨイ(アスディバインディオス)「私は人間よ、精霊でも神でもないわ」
落下時のセリフ
「きゃあ!」
「お嬢・・・・様・・・・」
登場シーン:空間を切るように瞬間移動
シンプルエンディング:東方萃夢想

レミリア・スカーレット

原作に沿って吸血鬼属性及びお嬢様属性を持っている

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回不可能不可能可能不可能不可能

色替え
デフォルトカラー
フランドール・スカーレットカラー(赤チーム)
横スマッシュ:スカーレットクロー(オリジナル)
上スマッシュ:ウイングブロー(オリジナル)
下スマッシュ:レッドマジック
つかみ攻撃:吸血
B:スターオブダビデ
横B:ハートブレイク
上B:浮遊
下B:スカーレットシュート
羽にエネルギーを集め、解き放つ。チャージ可能
切り札1:スピア・ザ・グングニル
原作とは違い槍を召喚した後で近くにいる相手を槍で一閃
切り札2:スカーレットディスティニー
ダメージ120%以上で発動
勝利セリフ
「弱すぎて退屈だよ」
VS咲夜「ふふ…油断しすぎよ」
VS紫、萃香「霊夢は私のものよ!絶対に渡さないんだから」
VS吸血鬼キャラ「まさか同族と戦うとはね…でもいい暇つぶしになったわ」
VSダンテ「デビルハンターってことで期待していたけど…それくらい?」
VSコリン・シャーリット「あら、私と同族なのね。そよ風ごときで吹き飛んでしまうから、下級妖怪かと思ったわ」
VSナイトローグ「あらあなた、新種の吸血鬼?なかなか手応えがあったわよ」
VS仮面ライダーマッドローグ「その狂気ぶり…まるでフランみたい。一体何者?」
VSイカーゲン「いくら私とそっくりな能力を持つあなたでもさすがに私にはかなわなかったようね」
落下時のセリフ
「いやああああ!」
「この・・・私が・・・・・」
シンプルエンディング:東方萃夢想

レミリア(LW)

B: 神槍「スピア・ザ・グングニル」
通常verの切り札がロストワードではなんと通常必殺話として使える。
当然ながら威力は劣る上前口上がある分隙があるが、当たれば、ダメージによっては確実な撃墜を狙える威力がある。
横B:サーヴァントフライヤー/ナイトダンス
上B:浮遊
下B: 紅符「不夜城レッド」
切り札:スカーレットディスティニー

フランドール・スカーレット

既にアシストキャラとして書かれていますが、投稿者としては、他の紅魔館メンバーがプレイヤーキャラとして書かれている以上、彼女もありかな、ということで書かせていただきました。(ちなみに彼女のアシスト版を書かれた方とは別人です)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回不可能不可能可能不可能不可能

原作の立ち絵でも持っていた杖(スペードの形がくっついたようなアレ)を武器として扱う。
「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を持っていることもあり、切り札の破壊力は高く、小柄ということでスピードも速い。ただし攻撃には隙の大きい技が多く、吹っ飛ばされやすいので注意。
東方キャラの中では接近戦が得意な部類に入る。
※必殺技、切り札の名前は原作にて使ったスペルカードと同名だが、効果はスマブラオリジナルの仕様となっている。
B:禁忌「レーヴァテイン」
溜め技。アイクの噴火よろしく杖から炎が噴き出し、それを振り下ろす。
ただし、最大まで溜まる時間は十秒前後と非常に長くなっており、それを狙って当てるのは……というか発動させられること自体稀だろう。
とはいえ、最大まで溜めた時の威力は一撃必殺に値する(使った時の反動で自分自身もダメージを受けるのはご愛敬)ので、余裕があれば使ってみるのも悪くない。
横B:禁弾「過去を刻む時計」
十字型のレーザーを正面に出して、Bボタンを連打するとレーザーが反時計回りに回転し、触れた者にダメージを与える。
ピットの横Bと似たような感じ。異なる点は、一発のダメージが大きいということ、そして軽い吹っ飛ばし属性を持っていることにより、連続して当てることができないという点である。
上B:禁弾「スターボウブレイク」
斜め上方向に飛び上がりながら、七色の光弾を数発、真下に向けて放つ。
下B:禁忌「クランベリートラップ」
毛利元就(戦国BASARA)の下B、先の手『発』と同様に地雷を設置。
その上を誰かが通り過ぎるか、一定時間が経過すると爆発する。
切り札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
発動時のセリフ「もっともーっと、私と遊んでよ!」or「あはははは!楽しいね!楽しいね!」
発動すると同時にフランドールが姿を消し、大量の光弾が対戦者全員に襲いかかる。
光弾の数は最初は多くないものの、時間の経過とともに増えていき、最終的には回避が困難なほどの量となる。一発の威力は低く、光弾によって怯むことも無いが、対戦者はそれらを大量にくらうことで、結果的に大きなダメージを蓄積させる羽目になる。
究極の切り札:QED「495年の波紋」
発動時のセリフ「あはははは!あははっ!ははっ!はははははは!」
原作ではフランドールが最後のスペルカードで使っていた技。
発動すると、彼女はステージの中央へと浮かび上がり、画面全体に及ぶ衝撃波を放つ。
威力はOFF波動と同等……要するに一撃必殺である。
しかしこの技、フランドールからだけでなく画面の端の方からも時間差で衝撃波が迫ってくるため、緊急回避で避けることは困難、というより不可能に近い。
まあスマッシュボールを三つも取らないと使えないわけだから、それくらいの見返りがあったとしても仕方ない。
QED(証明終了)よろしく、大乱闘を終わらせるといったところか。
勝利セリフ
「あなたがコンティニュー出来ないのさ!」
VS魔理沙
VSレミリア
VS吸血鬼キャラ
VSダンテ
VSコリン・シャーリット
VSナイトローグ
VS仮面ライダーマッドローグ

チルノ【アシスト】

使用技:凍符「パーフェクトフリーズ」
冷気の渦をあたりに放ち、これで氷結させる
アピール「おなかが空いたなら氷を食べな」
大妖精が呼び出したとき「大ちゃん見てて!あたい頑張るから」
なお、マイキャラのチルノが参加している際は登場しない

フランドール・スカーレット【アシスト】

使用技:禁忌「クランベリートラップ」
何方向にも飛ぶレーザー攻撃
セリフ「何で遊ぶって?もちろん弾幕ごっこ!!」
レミリアが呼び出した場合「お姉さま!!私に任せて!!」
魔理沙が呼び出したとき「魔理沙!!負けたら許さないからね」
またチルノ同様にマイキャラとしてのフランドールが乱闘に参加していると登場しない

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