Macの変人

Last-modified: 2018-07-09 (月) 23:06:34

通常の作品は自サイト(http://www001.upp.so-net.ne.jp/henjinsoft/)で公開していますが、WWWのシナリオに関してはこちらで公開します。
駄作シナリオです。

 
 

解説

 

 私の作ったシナリオでは、シナリオに入った途端に否応なく事件に巻き込まれたりという事は無く、登場人物が積極的に依頼をしてくる事も希で、マップ内を移動して偶然イベントに遭遇するような事が多くなっています。早い話、“RPG”というより“アドベンチャーゲーム”に近い作りなわけですが。
 明確な目的が提示される事も無いので、こういった形式が苦手な方も居られると思いますが、個人的な好みとか、きっちりしたストーリーを作るのが苦手だったりとかするので、これは如何ともし難いです。
 注意深く歩き回れば色々遭遇すると思うので、発見する楽しみを優先で遊んでください。

 

【完成度に関して補足】
 完成度は以下の5段階で表示しています。(気が変わる可能性は多分に有るので、絶対ではありません)
完成    :今後バグフィックス以外で変更の予定無し(単発の小ネタやアイテム追加は有るかも)
未完成(4):オマケ要素に関して変更の可能性有り
未完成(3);オマケ要素に関して変更の予定有り
未完成(2):本筋部分で変更の可能性有り
未完成(1):本筋部分で変更の予定有り

 

【推奨レベルに関して補足】
 シナリオの推奨レベルは“**以上”という表記になっています。この数字はシナリオの本筋部分に入るのに必要と思われるレベルの目安です。
 全てのシナリオでレベル25~30の高レベルでなければ行けない所が有るので、レベルの上限は表示していません。

 

【プレイ時間に関して補足】
 私の作ったシナリオは全て完全踏破するにはレベル25~30程度の主人公が必要なので、低いレベルの主人公で始めた場合には十分なレベルに上がるための時間が必要になります。また、隠れた通路などを見つけるのに必要な時間は予測不能です。
 WWWのバージョンや動作環境によっても動作速度が大きく変わるようなので、表示されたプレイ時間は目安程度と考えて下さい。

 

【マップの広さに関して補足】
 表示しているマップの広さの単位は、ゲームの表示画面の広さ(13×13)です。ただし、この広さは実際に旅が出来る有効な広さとはズレが有るので、あくまで目安と考えてください。

 

【プレイ条件に関して補足】
 条件を満たしていないとシナリオの本題部分を進められない場合のみ「条件有り」としています。
 何かの条件を必要としていても、それがオマケ的な要素であったり必須でない場合は「条件無し」としています。これに該当していて必要な条件が他のシナリオから得られる物である場合には、備考に「他のシナリオに弱い依存」としてあります。
 また、備考に「荷物の空き最低*個分必須」となっている場合は、動作の鍵となるアイテムを保持する為に、それだけの空きが必要になる場面が存在すると言う事で、常にそれだけの空きが必要な訳ではありません。

 

【ジャンルに関して補足】
 ジャンルの表示は、最初にそのシナリオに入った時に、どのようなシナリオに見えるかを表示しています。
おまけ要素あり(オマケ要素有り)のジャンルアイコンが付いている場合、オマケ要素にの部分に関してはジャンルの表示は有りません。例えば、オマケで謎解きが有ってもお手軽:謎解き・捜索・サスペンスは付きません。

 

 ほとんどのシナリオでジャンルは“お手軽”になっていますが、これは決められたストーリーに従う必要が無いという事です。その場合でも部分的にはストーリーの流れが有ります。

 
 

島の墓地

無人島の墓地です。無人島なので人物は登場せず、当然お店も宿屋も有りません。

 
バージョン1.6.0
推奨レベル15以上
プレイ時間ふつう(標準1時間半)
マップの広さ185
プレイ条件無し
本体バージョン2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2011.06.20 1.6.0
    イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2010.05.21 1.5.0
    マップ・イベントの追加
    細かな動作の調整
2009.03.18 1.4.1
    イベントの追加
    細かな動作の調整
2009.01.23 1.4.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2008.10.01 1.3.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
2007.12.10 1.2.1
    細かな動作の修正
2007.11.19 1.2.0
    マップの拡張
2007.11.06 1.1.0
    イベントの追加
2007.11.01 1.0.1
    イベント設定ミスの修正
    細かな動作の修正
2007.10.31 1.0.0
    初版
 

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  • 伺いました.誤動作するのでしょうか? あまりにずばりな質問ですいません. -- D3? 2011-08-15 (月) 19:24:01
  • そうですね。思わぬ所に飛ばされたりします。通常は使用する必要が無い場所なので、偶然発見する可能性は低いですけど。床を良く見れば判るかも。 -- Macの変人 2011-08-15 (月) 22:19:33
  • あちこちですいません.骸骨の件です.動く気配がないのですが,他に成功された方は居られるのでしょうか.ヒントをいただけないでしょうか. -- D3? 2011-12-09 (金) 23:43:45
  • 骸骨の踊りを完全に自力で見た方は、知る限りではいらっしゃらないですね。
    上にも有る通り、踊る骸骨は始めから骸骨ではありません。既に白骨化しているなら手当たり次第に触っていけば踊るのに当たりますが、まだ大量の白骨に出会していないなら白骨化の方法を探さないといけませんね。 -- Macの変人 2011-12-10 (土) 11:46:14
  • 特にアイテムも不要で、白骨化する大量の@@が有る場所の付近を歩き回るだけでよいのですが。 -- Macの変人 2011-12-10 (土) 11:49:49
 
 

腕試しトンネル

奥に行くほど強い魔物が出るトンネルがあるだけです。
謎も迷路も無いので、単純に魔物と戦うだけになります。

 
バージョン1.2.4
推奨レベル1以上
プレイ時間短い(標準30分)※註1
マップの広さ85
プレイ条件無し
本体バージョン2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検
備考
file<Download>

※註1:迷う事は無いので、十分な強さが有れば15分程度。

更新履歴
2011.05.16 1.2.4
    細かな動作の修正
2011.01.07 1.2.3
    イベント動作の修正
2009.03.03 1.2.2
    開始処理の変更
    マップチップ・BGMの変更
2009.01.19 1.2.1
    細かな動作の修正
2008.09.19 1.2.0
    イベント追加
    細かな動作の修正
2007.12.08 1.1.1
    誤字の訂正
    細かな動作の修正
2007.11.21 1.1.0
    イベント追加
2007.11.11 1.0.0
    初版
 

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  • バージョン1.2.1を公開しました。少しだけ細かなタイミングの調整などしました。 -- Macの変人 2009-01-19 (月) 23:00:27
  • バージョン1.2.2を公開しました。スタンプ帳を持っている場合にはキャンプ内からスタートするように変更しました。
    私の他のシナリオに合わせてマップチップやBGMを一部変更しましたが、シナリオ内容は全く変わっていません。 -- Macの変人 2009-03-03 (火) 02:44:56
  • バージョン1.2.3を公開しました。イベントの動作を少しだけ修正しました。 -- Macの変人 2011-01-07 (金) 23:14:17
  • 訂正:バージョン1.2.3の、ドキュメントなどの日付が2010年になっています。大ボケですが、動作上の問題ではないので、当面このままにしておきます。 -- Macの変人 2011-01-08 (土) 00:05:42
  • バージョン1.2.4を公開しました。細かな修正をしましたが、動作上の変更は有りません。 -- Macの変人 2011-05-16 (月) 23:02:11
 
 

水郷地帯リデア

いくつかの街と集落が水路で繋がっていて、移動手段は船のみです。
船で移動して街や集落の中だけで活動するなら魔物は出ないのでレベル1でも旅が可能です。

 
バージョン1.5.3
推奨レベル10以上
プレイ時間長い(標準3時間半)
マップの広さ365
プレイ条件無し
本体バージョン3.0以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2016.03.12 1.5.3
    誤字の訂正
    アイテムの追加
    細かな動作の調整
2012.11.06 1.5.2
    細かな動作の調整
2012.03.11 1.5.1
    アイテムの追加
    細かな動作の調整
2011.06.14 1.5.0
    イベント・アイテムの追加
2011.05.12 1.4.1
    アイテムの追加
2010.12.27 1.4.0
    イベント・アイテムの追加
2009.08.14 1.3.3
    イベント・アイテムの追加
2009.04.14 1.3.2
    アイテムの追加
    細かな動作の調整
2009.02.11 1.3.1
    イベント動作不都合の修正
    細かな動作の調整
2009.01.11 1.3.0
    イベントの追加
    細かな動作の調整
2008.07.14 1.2.0
    イベント動作不都合の修正
    イベントの追加
    細かな動作の調整
2008.01.15 1.1.0
    イベントの追加
    BGMの変更
2008.01.03 1.0.5
    イベントの追加
2007.12.20 1.0.1
    イベント動作不都合の修正
    イベントの追加
2007.12.16 1.0.0
    初版
 

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  • 迷いそうなくらい深い森の中…、と言っても町からは近いのですが。あの小屋は性格上、比較的アクセスの便が良い場所に、即ちシナリオの入り口からさほど遠くない所にあります。 -- Macの変人 2011-09-16 (金) 22:40:36
  • ありがとうございます.くじけそうになった頃ようやく発見.お膝元でした..それでも地獄で観覧したアイテム制覇の道は遠いですね. -- D3? 2011-09-17 (土) 11:28:52
  • バージョン1.5.1を公開しました。アイテムを1点だけ追加しました。 -- Macの変人 2012-03-11 (日) 23:59:14
  • バージョン1.5.2を公開しました。内部の処理を少し調整しました。 -- Macの変人 2012-11-06 (火) 23:16:31
  • バージョン1.5.3を公開しました。誤字の訂正と少し気になっていた点を変更しました。
    これに伴いWWW本体のバージョン3.0以降対応になっているので注意願います。 -- Macの変人 2016-03-12 (土) 21:16:27
 
 

コロコロ峠

峠の道とその付近を探検します。
歩く距離が長いので体力を必要とします。
一部分、異様に殺風景な場所が有りますが、将来のために空けてあります。

 
バージョン1.0.3
推奨レベル15以上
プレイ時間長い(標準3時間)
マップの広さ420
プレイ条件無し
本体バージョン2.1以降必須
開発環境Mac
完成度未完成(4)
ジャンルお手軽:おつかい・依頼遂行自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低2個分必須
他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2011.08.28 1.0.3
    アイテムの追加
2009.04.22 1.0.2
    細かな動作の調整
2008.12.22 1.0.1
    細かな動作・タイミングの調整
2008.03.21 1.0.0
    初版
 

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  • 遷移点後の洞窟で,銅像のスイッチを押すと橋が出現しますが,どうやったらわたれるのでしょう? -- D3? 2011-05-08 (日) 13:13:14
  • 像が邪魔で渡れない場所ですね。その像は少し離れた所のスイッチで出したのですよね。出した物は引っ込める事も可能です。 -- Macの変人 2011-05-08 (日) 22:33:13
  • 何度もすいません.前のコメントの青く光る石というのは,○○の心臓とは別のものですか?最深部に行ったつもりでしたが. -- D3? 2011-08-14 (日) 15:01:46
  • 青く光る石なら心臓で間違い無いですね。 -- Macの変人 2011-08-15 (月) 02:11:00
  • バージョン1.0.3を公開しました。アイテムをひとつ追加しました。作っただけでシナリオに置いていないアイテムが有ったものですから。 -- Macの変人 2011-08-28 (日) 23:54:16
 
 

地獄八景旅人戯

『じごくばっけいうぉーかーのたわむれ』と読みます。

 

無謀にも呪いの谷に乗り込んだ旅人は…
かなり変なシナリオですが、基本的にオチャラ系シナリオなので怒らないでください。

 

このシナリオで入手できるアイテムは、ほとんど魔物が落とすアイテムだけです。

 

シナリオの性格上、流れとは無関係な登場人物が多数存在します。この中に実在の人物をモデルにしているように見える場合が有っても偶然ですので、気にしないでください。

 
バージョン1.2.8
推奨レベル10以上
プレイ時間長い(標準2時間半)
マップの広さ325
プレイ条件無し
本体バージョン2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:異世界迷い込み(タイムトラベル)・メルヘン自由探検おまけ要素あり
備考他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2012.11.21 1.2.8
    台詞などの追加
2012.11.04 1.2.7
    台詞などの追加・変更
2012.10.17 1.2.6
    台詞などの追加
2012.03.22 1.2.5
    台詞などの追加
2012.02.25 1.2.4
    台詞などの追加
2011.06.02 1.2.3
    台詞などの追加・変更
2011.01.10 1.2.2
    台詞などの追加
2010.05.23 1.2.1
    細かな動作の調整
2009.08.08 1.2.0
    細かな動作の調整
    マップ・イベントの追加
2009.04.10 1.1.0
    細かな動作の調整
    イベントの追加
2008.12.16 1.0.1
    細かな動作の調整
    イベントの追加
2008.06.22 1.0.0
    初版
 

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  • 資料室だけは今後も更新が有ると思いますが、本筋では追加変更の予定が無いので完成という事にします。 -- Macの変人 2012-03-23 (金) 19:39:59
  • バージョン1.2.6を公開しました。資料室のデータ更新のみです。 -- Macの変人 2012-10-17 (水) 22:56:25
  • バージョン1.2.7を公開しました。細かな所の台詞を少し調整しました。 -- Macの変人 2012-11-04 (日) 21:47:44
  • 今回の修正は、他のシナリオと台詞内容の整合を取る為です。 -- Macの変人 2012-11-05 (月) 01:22:05
  • バージョン1.2.8を公開しました。資料室のデータ更新のみです。 -- Macの変人 2012-11-21 (水) 21:57:18
 
 

怨念の夫婦城

城主の夫婦喧嘩で廃墟と化した城の中を探検します。

 

WWW2.4とエディタ0.3で新しく使えるようになった機能などを入れてみました。よって、WWW2.4以降が必要です。実際には2.3でもほとんどの部分は動きますけど。なお、2.3以前のWWW本体で使用した場合は、シナリオに入った時点で警告が出ます。

 

シナリオ内に性別で進入制限の掛かる部分があるので、全面走破には男女2人のキャラクタが必要になります。また、キャラクタ間でアイテムを受け渡す必要があるので、アイテム倉庫が満杯だと辛いです。

 
バージョン1.2.0
推奨レベル10以上
プレイ時間ふつう(標準1時間半)
マップの広さ190
プレイ条件無し
本体バージョン2.4以降推奨/2.3以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:謎解き・捜索・サスペンス自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低2個分必須
男女2人のキャラクタが必要
file<Download>
更新履歴
2011.01.22 1.2.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
2009.02.14 1.1.0
    イベントの追加
2008.12.12 1.0.1
    細かな動作の修正
2008.07.07 1.0.0
    初版
 

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  • 城以外の引き出し…>「開かない」と表示される引き出しでしょうか。あそこなら開きますね。「一度で駄目なら…」 -- Macの変人 2012-09-14 (金) 02:00:31
  • 開きます?何度トライしましたが、一応しかけらしたるのは、トライしたけど、違うしかけなのですね! (T-T -- サラフィーネ? 2012-09-15 (土) 02:04:56
  • 近くに押しても何も起こらないように見えるスイッチが在りますね。あれは回数が正確に合わないといけないので「開かない」引き出しに注意しながら押してみて下さい。 -- Macの変人 2012-09-15 (土) 20:12:08
  • なめくじさんがいる所奥とか行けそうな気がしますが、何かアイテムあればいけますか?あと、過去の履歴にある様に、爪の場所が分かりません、後2つは入手しています。 -- サラフィーネ? 2012-09-22 (土) 00:29:23
  • ↑これ、カルテシアの話です、書き間違えました。引き出しの中貰えました! (// ありがとうございます。 -- サラフィーネ? 2012-09-22 (土) 00:31:38
 
 

カルテシア草原

なぜか等間隔に石が並んでいる広い草原を歩き回ります。
草原の魔物は、時々珍品と呼ばれる変な物を落としていきます。珍品は事典に載りますが、比較的出現頻度が高いので2時間程度頑張ればコンプリート可能です。

 

先へ進むために、私の他のシナリオで得られる知識やアイテムが必要になる場合が有ります。また、このゲームやシナリオの範囲外の知識を要求するところも有るので、難度はちょっと高めだと思います。
それらの部分はオマケ要素と考えてよいのですが、ほとんどオマケ要素だけのシナリオなので、プレイ条件有りと言うことにしてあります。

 
バージョン1.3.3
推奨レベル5以上
プレイ時間長い(標準4時間)※註1
マップの広さ230
プレイ条件有り ※註2
本体バージョン2.4以降推奨/2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低3個分必須
ほとんどノーヒント
file<Download>

※註1:事典コンプリートに要する時間(約2時間)を含む。
※註2:私の他のシナリオで得られる知識やアイテムが必要になる状況有り。
    ネタバレになるので詳細は伏せておきます。
    その他、ゲームやシナリオの範囲外の知識を要求される場合有り。

更新履歴
2012.11.21 1.3.3
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
    マップ描画ミスの修正
2012.08.22 1.3.2
    マップ描画ミスの修正
2010.12.24 1.3.1
    アイテムの追加
    誤字の訂正
2009.06.05 1.3.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
2009.02.17 1.2.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
2008.12.10 1.1.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の修正
2008.09.15 1.0.1
    イベントの追加、変更
2008.09.03 1.0.0
    初版
 

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  • やっと、世界の向こう側に行けました (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T 下に見える町にいけますか?怪しい所満載な気がして、何か見落としていそうな気がします。数字のヒント厳しくて泣きそうでした (T-T (T-T (T-T 根性で歩きました (T-T (T-T (T-T -- サラフィーネ? 2012-09-22 (土) 00:25:40
  • 魔導士の遺品ですが、全部他のシナリオなどで、倉庫が満杯で、何が必要なのか、選別出来ず、すべて持ってるのです(笑)使い道ありますか?気になってしまって・・・。すみません質問ばかりで/ランプさんの下り泣きました (^^; -- サラフィーネ? 2012-09-22 (土) 00:41:05
  • 下に見える場所に降りる事は出来ませんね。「行く事が出来ない」と言ってしまうと嘘になるのですが、このシナリオ内では不可能です。
    特定の旅人の名前が付いたアイテムは何かの鍵とかではないです。
    件の爪は向こう側ですね。小屋の謎を解く必要が有りますが、細かな手順を忘れてしまいました。ちょっと確認してみます。 -- Macの変人 2012-09-22 (土) 21:41:45
  • 小屋の件に関しては、やはり判り難いですかね。塔の中の動作と絡んでいる部分が有って紛らわしいですからね。まあ何か有ると思って少し探ってみて下さい。
    爪が手に入ったらナメクジの出る辺りで終点になります。 -- Macの変人 2012-09-23 (日) 01:25:02
  • バージョン1.3.3を公開しました。マップを少し拡張しました。台詞や細かな動作やマップの描き間違い等の修正が有ります。 -- Macの変人 2012-11-21 (水) 02:26:27
 
 

初心者特訓道場

初心者の旅人を短期間でレベル10程度まで上げる道場があります。
外へ出れば強い魔物が出る場所も有るので、高レベルの旅人でも問題無いですが、フィールドはそれほど広くはありません。

 

このシナリオ内では、レベル9までの旅人を“初心者”と呼んでいます。シナリオ内には一部、初心者の間は入れない場所も有ります。

 

比較的早くレベルが上がる為に、相対的にお金が貯まりません。後でレベル相応の装備を買いたくても資金不足という事態に陥る可能性は有ります。

 
バージョン1.2.4
推奨レベル1以上
プレイ時間ふつう(標準2時間)※註1
マップの広さ250
プレイ条件無し
本体バージョン2.4以降推奨/2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:成長もの・育成レベル上げ自由探検おまけ要素あり
備考
file<Download>

※註1:レベル1の初心者がマップ全域を歩けるようになるレベル25程度になるまでの所要時間。
    レベル10程度までなら約20分。

更新履歴
2016.03.07 1.2.4
    イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2012.08.22 1.2.3
    誤字の訂正
2012.03.25 1.2.2
    イベント・アイテムの追加
2011.06.08 1.2.1
    イベント・アイテムの追加
2011.05.10 1.2.0
    イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2011.01.19 1.1.1
    イベント・アイテムの追加、修正
2011.01.16 1.1.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2009.02.12 1.0.2
    マップ・イベントの追加
    細かな動作の調整
2008.10.30 1.0.1
    イベントの追加
    細かな動作の調整
2008.09.03 1.0.0
    初版
 

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  • 勘違いをしていました.移動して,たっぷりアイテムを頂くことができました.動かない中央の石は当然何かと反応するのでしょうねえ(考えつくものを持参しましたが反応なかったです). -- D3? 2011-12-08 (木) 07:37:01
  • すみません。中央の石は今のところダミーで何も出て来ませんです。 -- Macの変人 2011-12-09 (金) 19:48:49
  • バージョン1.2.2を公開しました。アイテムを少し追加しました。 -- Macの変人 2012-03-25 (日) 20:36:53
  • バージョン1.2.3を公開しました。目立たない誤字を訂正しただけです。 -- Macの変人 2012-08-24 (金) 01:55:25
  • バージョン1.2.4を公開しました。軽微なバグと少々気になった部分を修正しました。
    それと、上の書き込みにあった『中央の石』が何かに反応するようになりました。 -- Macの変人 2016-03-07 (月) 23:52:46
 
 

辺境の要塞都市

辺境の森の要塞都市を訪れます。町で起こる事件などを解決してください。

 

WWW2.5の新機能を使っています。事典機能を出来事の保存に使用しているので、他のシナリオに出たり別の旅人で訪れたりしても主要な出来事はリセットされません。よって一旦解決した事件は別の旅人が訪れても解決済みな訳ですが、事件に関してはランダムに再発します。

 

複数の旅人で交互に訪れると、町の住人が混乱して会話が食い違う可能性が有りますが、大きな問題にはならないはずです。
基本的には、一人の旅人で一通り続けるのが望ましいですが、旅人のキャラクタによっては、非常に難度が高くなる局面に遭遇する可能性があります。そのような場合は、別の旅人で訪れて解決を試みるのも良いかも知れません。

 
バージョン1.5.0
推奨レベル15以上
プレイ時間長い(標準3時間半)※註1
マップの広さ331
プレイ条件無し
本体バージョン2.5以降必須 ※註2
開発環境Mac
完成度未完成(2)
ジャンルお手軽:謎解き・捜索・サスペンス自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低1個分必須
他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>

※註1:事件は再発するので、永久に終わらないという見方も可能ですが、取りあえず全面走破の時間。
    ランダムに発生するイベントが有ったりするので、実際は変動があります。
※註2:町に入らず森の中を徘徊するだけなら2.1以降でも可能。

更新履歴
2012.10.07 1.5.0
    イベント・アイテムの追加
    台詞の修正
2011.01.09 1.4.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
2009.07.01 1.3.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
    BGMの変更
    細かな動作の調整
2009.04.04 1.2.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
2009.02.28 1.1.0
    マップ・イベント・アイテムの追加
2008.10.25 1.0.0
    初版
 

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  • 場所が判ったら、通路を開くにはアレを使って下さい。その場所ではお定まりのアイテムなのですが。 -- Macの変人 2011-12-01 (木) 23:45:00
  • オークの退治も、怪しい像を解放も、人質解放も、終えて湖にある小屋でアイテム拾いましたが、そこから話が広がらず困っています、何か足りないからですよね (T-T武器屋さんから報酬貰えなかったです (^^;さすがにヒントは厳しいでしょうか?大丈夫なら少しだけでもいいので、宜しくお願いします。 -- サラフィーネ? 2012-09-13 (木) 04:17:42
  • 湖にある小屋と言う事は、森の一番奥まで到達出来たのですね。湖の中の島には直接渡る事が出来ません。怪しい部品はどうなっているでしょうか。
    武器屋さんのお礼は、もう手遅れでしょうか。お礼の品を準備するのに少々時間が掛かるのですが、あの人は暫くすると忘れてしまうのでタイミングが重要です。
    怪しい像を解放したのであれば、事件の発生頻度が上がっているはずなので(元に戻すには逃げた疫病神を再度封じる必要が有りますが手強いです)、また近いうちに誘拐されると思います。その時にまた試みて下さい。
    このシナリオではHOMEから町に移動する時に事件などの状態が更新されるので、HOMEへ戻るタイミングが重要になる場合が有ります。 -- Macの変人 2012-09-14 (金) 02:14:03
  • バージョン1.5.0を公開しました。イベント・アイテムを少し追加しました。 -- Macの変人 2012-10-07 (日) 23:07:01
  • 今回追加したアイテムは5点ですが、総じて入手は簡単ではないと思われます。 -- Macの変人 2012-10-08 (月) 11:18:09
 
 

秘境ゲネシア

住む人の殆ど居ない秘境を探検します。数人の研究者などが滞在していますが、一般住民は居ません。

 

ストーリーや謎の無い一直線のシナリオですが、迷路が迷いやすいのと強い魔物が出て消耗が激しいために、最後まで行くのは少々難しいと思います。

 
バージョン1.1.2
推奨レベル20以上
プレイ時間長い(標準3時間半)
マップの広さ245
プレイ条件無し
本体バージョン2.4以降推奨/2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考
file<Download>
更新履歴
2012.11.15 1.1.2
    細かな動作の調整
2011.05.28 1.1.1
    細かな動作の調整
2009.08.21 1.1.0
    マップ・イベントの追加
    細かな動作の調整
2009.02.05 1.0.0
    初版
 

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  • 終点に至りました。作品紹介にもある通り最後の方の敵はかなり強かったです。その代わり経験値の方も破格で、レベルアップが早かったです。今回は戦闘に特に苦戦したような気がしますが、比較的難しくなくクリアできたかと思います。 -- みっちい 2010-08-12 (木) 19:20:51
  • ある程度の力が有れば終点のアイテムを得られるようにしたかったので、難しい謎とか隠し要素とかは少ないですね。敵は、私のシナリオ内では最も強いでしょう。 -- Macの変人 2010-08-12 (木) 20:46:26
  • バージョン1.1.1を公開しました。細かな動作の修正をしただけです。 -- Macの変人 2011-05-28 (土) 23:35:07
  • バージョン1.1.2を公開しました。細かな動作や誤字などを調整しました。 -- Macの変人 2012-11-15 (木) 23:48:48
  • 実質的には前バージョンで完成状態だったのですが、今回正式に完成という事にしました。 -- Macの変人 2012-11-17 (土) 02:05:14
 
 

灼熱のフラモ

広い砂漠の巡礼道を巡ります。

 

砂漠では熱気CPのせいでMPの消耗が激しく、特に魔法への依存の高い旅人では難度が上がります。
謎などは殆ど無いので、難易度は低めでしょう。

 
バージョン1.1.0
推奨レベル20以上
プレイ時間長い(標準2時間半)
マップの広さ260
プレイ条件無し
本体バージョン2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低1個分必須
他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2012.11.10 1.0.2
    マップ・イベント・アイテムの追加
    台詞等の調整
2010.04.22 1.0.2
    細かな動作の調整
2009.07.31 1.0.1
    細かな動作の調整
2009.05.30 1.0.0
    初版
 

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  • 経験値の入りが良く…>あの付近の魔物は、レベルは高いですが、それほど面倒なのは出ないですからね。
    聖水の壷…>これは、テスト中に、出来るだけ戦闘の手間を掛けずに奥へ行くための物だったのですが、そのまま残してあります。 -- Macの変人 2011-01-04 (火) 20:01:24
  • このシナリオも謎が多いですね.棍棒の洞窟とはどこにあるのでしょうか.巡礼と関係があるのでしょうか. -- D3? 2011-07-10 (日) 11:21:58
  • 棍棒の洞窟…> この洞窟の入り口は何かを持っていないと見つかりません。それは、ある場所で手に入りますが、そこに入るには別の何かが必要です。
    巡礼とは直接関係無いですけど、巡礼の終点近くの砂漠に関係が有りますね。 -- Macの変人 2011-07-10 (日) 22:05:48
  • バージョン1.1.0を公開しました。マップを少し拡張して、イベント・アイテムを追加しました。 -- Macの変人 2012-11-11 (日) 00:14:24
  • もう少し台詞を入れたかったのですが、力尽きてしまったので、この版で完成としました。 -- Macの変人 2012-11-12 (月) 01:48:26
 
 

極寒のグラシール

雪と氷だけの雪原です。
旅人に十分な強さが有れば、かなり効率よく金儲けが出来ます。もちろん、それなりに元手が掛かったり、リスクが発生したりしますが。

 
バージョン1.2.2
推奨レベル20以上
プレイ時間長い(標準3時間)
マップの広さ290
プレイ条件無し
本体バージョン2.4以降推奨/2.1以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低1個分必須
他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2012.10.01 1.2.2
    アイテムの追加
2011.05.22 1.2.1
    アイテムの追加
2010.12.30 1.2.0
    イベント・アイテムの追加
    マップの修正
2010.05.04 1.1.0
    マップ・イベントの追加
    細かな動作の調整
2009.07.27 1.0.0
    初版
 

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  • 雪ダルマの居る付近がこのシナリオの本筋の終点になりますね。本筋なので、このシナリオ内だけで完結して到達可能と言う事です。
    一応シナリオの本題である金儲けのイベントで、最も大きな鉱石を買える場所が氷原の一番奥になりますので、その辺りを探ってみて下さい。
    フラモとグラシールは、駄々広く何も無い為に迷ってしまうシナリオとの発想で作りました。迷路とは真逆ですが目的の場所に行き着くには少々手間が掛かるかも知れませんね。 -- Macの変人 2012-09-18 (火) 21:17:05
  • グラシールの本筋は、町で道案内を頼んで、その後は言われた通りに行動して行けば、氷原の奥まで到達出来るようになっています。強い魔物が出るので相応のレベルの旅人が必要ですが。 -- Macの変人 2012-09-20 (木) 01:33:05
  • 坑道みつけて雪だるまさんに遭遇しました、倒す順番って、あの魔物ですよね? (^^; -- サラフィーネ? 2012-09-22 (土) 00:18:57
  • そこですね。順番が正しければ最終的にダルマさんは逃げてしまうはずです。
    逃げたダルマさんの居る付近が終点になりますが、ダルマさんの通った通路は使えないので、ダルマさんの落とし物を持って怪しそうな所を探ってみて下さい。 -- Macの変人 2012-09-22 (土) 21:21:33
  • バージョン1.2.2を公開しました。作成しただけでマップ上に配置し忘れていたアイテムが見つかったので配置しました。終点付近の空いていた場所にアイテムが4点増えただけです。
    これでマップ上に空いた場所が無くなったので、シナリオは完成としておきます。 -- Macの変人 2012-10-01 (月) 23:15:06
 
 

ジャンボリアの夢

旅芸人の集まる町です。

 

町の中に居る限りは魔物に遭遇しないので、レベル1の旅人でも訪れる事が出来ますが、町に入るまでに魔物に遇う可能性が有るので、レベル5以上という事にしてあります。ただ、魔物にやられた場合でも町まで運ばれるので、実際はレベル1でも確実に町に入れます。

 

所持金の額に依存するイベントが有るので、本筋をクリアする為には、ある程度お金を持って行って下さい。
また、アイテムに依存するイベントも色々有るので、ある程度荷物を持てるようにしておいて下さい。このシナリオ用に最低5個は空けておくのが望ましいです。

 

それほど重要ではないオマケ要素に関しては、旅人の職業などの条件によって非常に難度が高い物があります。

 

お祭り広場や町の中など、多くの登場人物が存在します。この中に実在の人物をモデルにしているように見える場合が有っても偶然ですので、気にしないでください。

 
バージョン1.4.2
推奨レベル5以上
プレイ時間かなり長い(標準5時間半)
マップの広さ400
プレイ条件無し
本体バージョン3.0以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検おまけ要素あり
備考荷物の空き最低3個分必須
他のシナリオに弱い依存有り
file<Download>
更新履歴
2012.12.03 1.4.2
    細かな動作の調整
2012.11.04 1.4.1
    細かな動作の調整
2012.10.29 1.4.0
    マップの拡張
    イベント・アイテムの追加
2012.09.03 1.3.3
    マップ描画ミスの修正
    アイテムの追加
2012.03.02 1.3.2
    アイテムの追加
2012.02.25 1.3.1
    イベント・アイテムの追加
2012.02.12 1.3.0
    マップの拡張
    イベント・アイテムの追加
2011.07.12 1.2.0
    マップの拡張
    イベント・アイテムの追加
    細かな動作の調整
2011.04.29 1.1.0
    マップの拡張
    イベント・アイテムの追加
2011.04.01 1.0.0
    初版
2011.01.30 0.9.1
    仮公開版-2
2010.08.14 0.9.0
    仮公開版
2010.06.18 0.2.0
    予告編-2
2010.05.27 0.1.0
    予告編
 

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  • 正に隠れているのですけど、出逢えませんでしたか。全く怪しくない所に隠れているので判り難いかもしれませんが。探す場所は間違っていないので、何も無さそうな所を片端から押して見て下さい。 -- Macの変人 2013-08-24 (土) 00:59:44
  • いまだに出会えないでおります.そのかわり100万G要求されたら,これを渡せばいいのだろうなというものはいただきました.そのアイテムを手に入れ阿多広い所は全部当たったつもりですが,出会えません.もう少しヒントをいただけますか? -- D3? 2013-09-30 (月) 13:42:58
  • これを渡せばいいのだろうなというもの…>額面がそのものですから、入手すれば間違う事は無いですね。で、それを持って次は広場の外です。
    そのアイテムの性格を考えれば、使える相手は限られてくると思いますが。 -- Macの変人 2013-09-30 (月) 22:16:32
  • ありがとうございます.実はコメントを書いた直後に進展しました.100G相当のものを持って,いろいろ会話する必要があったのですね.場所は比較的簡単に見つかりました.邪騎士でクリアできました.これでとりあえず全部回ったかな? -- D3? 2013-10-01 (火) 17:34:42
  • 多分、大きな所は全て訪れているだろうと思いますが。何分、作った当人も忘れているような小ネタが有るので。 -- Macの変人 2013-10-03 (木) 23:30:51
 
 

借金砦

裏手に広大な森が広がる町です。

 

ストーリーも謎解きも有りません。森を歩き回って魔物が落とすアイテムで稼ぐだけのシナリオです。

 

現在のところ、他のシナリオとの間での関連・依存関係は有りません。

 
バージョン1.0.2
推奨レベル10以上
プレイ時間長い(標準3時間)
マップの広さ325
プレイ条件無し
本体バージョン3.0以降必須
開発環境Mac
完成度完成
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策自由探検ガラクタアイテム収集
備考
file<Download>
更新履歴
2016.03.01 1.0.2
    内部処理の修正
2012.09.25 1.0.1
    イベント・アイテムの追加
2012.08.22 1.0.0
    初版
 

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  • コウモリの出てくる洞窟は何か意味があるのでしょうか? ある程度強くないとさまようのも大変ですね. -- D3? 2013-08-14 (水) 21:49:13
  • 時間が経っていて思い出すのに時間が掛かりましたが、このシナリオは表面上は魔物の落とすアイテム稼ぎなので、魔物の出現頻度を上げる為にコウモリを出すのが目的でした。なので、ストーリー上の意味はありません。 -- Macの変人 2013-08-16 (金) 22:44:20
  • 3ヵ所で拾いものをしたらとりあえず終了でしょうか? ほかに仕掛けがありますか? -- D3? 2013-09-26 (木) 12:22:04
  • このシナリオには隠し要素のような物が無いので、見える部分を踏破すればそれで全てですね。特に終点も決めていないのですが、3箇所でボスを倒してアイテムを拾えば終点と考えて差し支え有りません。
    本来、WWWの素材を流用して作った「蛮族襲来」とWWWの世界を繋ぐ為に作ったシナリオなので、あまり凝った事はしていないです。 -- Macの変人 2013-09-27 (金) 02:18:41
  • バージョン1.0.2を公開しました。軽微なバグを発見したので直しておきました。 -- Macの変人 2016-03-01 (火) 22:30:20
 
 

アリガタヤ諸島

旅人も殆ど訪れない、何も無い島です。

 

私の他のシナリオと違い、ほぼ一本道の流れが有ります。
取っ掛かりや連鎖の繋がりが緩く、謎解き要素も有るので、迷いやすいかも知れません。

 

現在のところ、他のシナリオとの間での関連・依存関係は有りません。

 
バージョン1.0.0
推奨レベル20以上(15以上必須)※註1
プレイ時間長い(標準3時間)
マップの広さ210
プレイ条件初期費用100G
本体バージョン3.2以降必須
開発環境Mac
完成度未完成(3)
ジャンルストーリー重視:冒険・旅行記・散策ハッピーエンドおまけ要素あり
備考荷物の空き最低1個分必須
file<Download>

※註1:レベル15未満の場合は途中で進行が止められますが、そこまでなら低レベルでも進む事が出来ます。

更新履歴
2013.01.13 1.0.0
    初版
 

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  • 監視塔:すみません。ここへ入るイベントを作ろうと思っていたのですが、未だ何も仕込んで有りません。
    寝床:あれが解けるのは終盤なので、他の謎が残っているうちはまだですね。
    3つ…4つに…:これは、その対象が何か判れば、ほとんどそのままの意味なのですが。
    数字:4桁のを見かけるのは1箇所だけですね。これが何かは、人々の話を総合すれば推測可能です。ヒント無しで、直感で推測してしまう人も居るかも知れませんが。
    ところで、怪しい箱みたいな物は入手しているでしょうか。 -- Macの変人 2013-05-07 (火) 02:02:48
  • 怪しい箱とは,数字を入力する箱のことだと思っていたのですが..竜が何か? というのが分かればよさそうですね. -- D3? 2013-05-07 (火) 04:45:45
  • 竜が何か…> そう言う事ですね。住人の話の断片を継ぎ合わせれば出て来るはずです。 -- Macの変人 2013-05-08 (水) 01:07:04
  • 有難屋ってどこにあるのですか? -- the? 2017-07-02 (日) 03:42:55
  • 有難屋は北の村の入り口近くにある宿屋です。南の村にも支店があります。 -- 代理書き込み? 2017-07-29 (土) 05:35:59
 
 

変人の世界

これは個別のシナリオではありません。私のシナリオを通して遊んだ場合に、どのような感じになるかを表しています。

 

殆どのシナリオ間は弱く繋がっていたりしますが、それらの繋がりは各シナリオのオマケ要素の部分に存在します。よって、注意深く見なければ各シナリオは独立した単独シナリオにしか見えないでしょう。

 

シナリオ間の繋がりの最も大きな流れの終点に達すると、オプションで経歴を1つ獲得します。この経歴は、再び同じ場所を訪れれば消去する事も可能です。

 
プレイ時間かなり長い
プレイ条件無し
完成度未完成(4)
ジャンルお手軽:冒険・旅行記・散策お手軽:謎解き・捜索・サスペンスお手軽:ダンジョン攻略・地下世界探索お手軽:神話・伝承・神&悪魔・精霊等自由探検根気ある人向け・クリア時間長大おまけ要素あり
備考ヒントは少なめ
 
 

全般的な話題の掲示板

特定のシナリオに関係しない話題はこちらにお願いします。

 

  • ジャンボリアの地下で真っ赤な石を得て、砂漠の人形ゴーレムに話を聞きにいってからが進めてないです。 -- ただし? 2015-02-23 (月) 08:49:12
  • ちょうど別件が一段落したので久しぶりに歩き回って見て、やっと思い出してきました。
    砂漠のゴーレム、あの馴れ馴れしいゴーレムは持っているアイテムに対して簡単な解説をしてくれるだけなので、そこから別のイベントに続く事はありません。
    私のシナリオで入る経歴は「アリガタヤ」と「ジャンボリア」で1件ずつだったはずですが、「ジャンボリア」で経歴が入るのは、場所は赤い石を入手した付近で、必要なのは黒い石です。赤い石は特に持っていなくても構いません。 -- Macの変人 2015-02-24 (火) 23:34:13
  • ありがとうございました。経歴の付かない謎が判明しました。自分のファイルが2つ前のバージョンの1.4.0でプレイしていて、最新のをダウンロードすると黒い石に反応するところで経歴が付きました。 -- ただし? 2015-02-26 (木) 12:55:53
  • どうやらアクセス可能になったようです。 -- Macの変人 2015-12-12 (土) 23:04:49
  • また、かなりの間アクセス不可になっていましいた。 -- Macの変人 2018-07-09 (月) 23:06:34
 
 

関連情報

シナリオ内で得られるCPに関連するアイテムの一覧