TEST FACTORY

Last-modified: 2011-06-26 (日) 22:48:49

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基本情報

クリア条件
4つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
セクター

  1. ボール○機破壊
  2. ハイザック○機破壊
  3. 砲台○門破壊
  4. エールストライク破壊

登場機体

※ZOAエラーについて
味方や自分のリスポン中にセクター移動をすると、ミッションクリア直後にZOAエラーが発生する確率が上昇する。
味方のリスポン中にセクタークリア条件を満たしそうな場合、クリア直後のZOAエラー発生の経験がある人は、余裕がある時でいいので少し待ってみよう。
なお、ミッションクリア直後にZOAエラーが発生しても、伍長の1日クエストなどはクリアしたことになる。

基本攻略

セクター1では前方正面から降下してくるボールを射撃するだけだが、バズーカやミサイル系は弾速が遅いので少々不利となる。
バルカンや格闘などは届かないため、弾数が少なすぎるとタイムロスを生む。また、ターゲットが味方と被ってしまうと無駄が大きいため、基本的に自分の正面に降ってくるボールを各自が狙うと良い。
ずっとオートロックし続けているとターゲットが次々と隣の列へズレていってしまうので要注意。

セクター2ではハイザックを一定数撃破すればクリアできるが、各種クエストの条件をクリアするためには、ハイザック以外を優先的に撃破する必要がある。
また、これ以降のセクターにも出現してくるズゴックの格闘や(ジンや)ガザCの遠距離(視界外)からのダウン攻撃にも注意。

セクター3の砲台撃破では、難易度が上がる度に砲台の数が増えて砲撃が激しくなり、真正面から攻撃していては即死するようになる。
マップ兵器型必殺技があればダメージを受けず、砲台をまとめて貫くことができるので非常に有効。
ただし、左右の端まで寄って高さも合わせなければ少数しかヒットさせられないので発射地点には注意。その際に被弾し易いので、HPの残量にも要注意。''条件は砲台の撃破となっているが、実際にはどのユニット(MS)を撃破しても撃破数にカウントされる。
基本的に、砲台よりもMSを相手にした方が撃破が早い(耐久力が低い、格闘が使えるなど)。

セクター4のエールストライクは、ほぼ常に飛び回っているので射撃武器で攻撃した方が無難。特に、バルカンやマシンガン系であればヒット時に一瞬硬直するため、多人数で囲んで集中砲火を浴びせると自由に飛び回れなくなり、擬似的な拘束状態にできることもある。

格闘を上手く当てられれば一時的に拘束もできて有効ではあるが、なるべくクリティカルを出す、逃げられない程度にゆっくりと攻撃を振る(拘束を延ばすため)、ダウンさせないために最後まで出し切らないなどの工夫が必要。

無闇に転ばせたり、マップ兵器型必殺技以外の必殺技で無敵時間を与えると却って撃破が遅くなるので避けるべき。
マップ兵器型必殺技は長く拘束できるため有効であるが、エールの動きが素速く、障害物も多いため発射のタイミングには注意。また、拘束中に味方はダウンさせないように注意する。
自分が弾切れでダウン攻撃しかできないとしても、ダウンさせてしまうよりは何もしないで待つ方がマシである場合が多い。

EASY以上から出現するホーミングミサイル砲台は、自動追尾するミサイルを連続的に発射してくるため、一度食らい出すと硬直によって身動きが取りづらくなり、射撃を撃てなくなりやすい。
そのため、離れた位置からの射撃や、ターゲットされていなければ格闘で一気に削って他の砲台よりも優先的に撃破すると良い。
ユニットの方向転換をしないので、南側から攻撃すればクリティカルとなり、ダメージは与えやすい。

※最終面のセクター4では、エールストライクが前のセクターのフィールドに入り込んで攻撃できなくなるバグがある。
入り込んだとしても戻ってくることはあるが、クリア不能になる可能性もあるので注意。セクターの入り口(白く光ってる下り坂)にストライクが近づいたら追い払う。
(8月18日のメンテナンスで一応対応されたが、攻撃すると開く蓋が乗っただけなので現在でも起こりうる)

VERY EASY

報酬
経験値 162
勲功 112

セクター

  1. ボール30機破壊
  2. ハイザック10機破壊
  3. 砲台12門破壊
  4. エールストライク破壊

LIFE×7

備考
敵の数も少なく、指示に従って目に付く敵を撃破しているだけでも十分にクリア可能。

兵長1日1回クエスト(1)をクリアする場合は、セクター2でハイザック以外の敵を優先的に倒して条件にある敵ユニットを一定数撃墜しておく必要がある。

EASY

報酬
経験値 162
勲功 112
熟練度 8

セクター

  1. ボール20機破壊
  2. ハイザック7機破壊
  3. 砲台9門破壊
  4. エールストライク破壊

LIFE×7

備考
VERY EASYからの変化として、セクター4の砲台に誘導ミサイルが追加。
細かな変化としては、セクター2では開始直後にガザCがダウン射撃を撃ってきたり(主に左右両端が狙われる)、各砲台の弾幕が激しくなっている。

伍長1日1回クエスト(3)をクリアする場合は、セクター2の時点でズゴックを5機以上撃破する必要がある。

NORMAL

報酬
経験値 162
勲功 118

セクター

  1. ボール35機破壊
  2. ハイザック10機破壊
  3. 砲台13門破壊
  4. エールストライク破壊

LIFE×5

備考
EASYからの変化として、エールストライク、2連装ビームガンには対ビーム装甲が、ガトリング、4連発ミサイル、ホーミングミサイルには対実弾装甲が追加。対ビーム、実弾装甲によりダメージが大幅に軽減されてしまうため、ビームと実弾の両方を不自由なく使える構成が望ましい

セクター1のボールは積極的に攻撃をするようになり、耐久力が上がっているため落としにくくなっている。相性の悪いグーのビームライフルでは、Aランクであっても一撃で撃破できない事の方が多い。

セクター2では、数が増えてズゴックやハイザックが積極的に格闘を仕掛けてくるため、背後を取られたり、袋叩きにされて一瞬で撃墜される事も多い。
ただダッシュで逃げていてもブーストが切れて格闘を食らうだけなので、格闘で迎撃したり、味方と連携を取れると良い。また、敵がまとまっていればマップ兵器型必殺技も有効。

セクター3の砲台は数も増えて砲火が厳しく、対ビーム、実弾装甲で撃破に要する時間が増えてしまいがちだが、マップ兵器型必殺技を上手くヒットさせられればかなり楽になる。
多人数で使うよりは、発射中に味方が追撃すると処理が早くなる。
床にMSが出現した後は、背後からの格闘や射撃を集中して即座に撃破すると良い。

セクター4では初期配置の敵が増え、視界外を含めて多方向から攻撃されるので立ち回りが重要となる。
また、左端に配置される味方にはズゴックが格闘を、右端に配置される味方にはガザCがダウン射撃を、それぞれ開始直後に狙ってくるので要回避。

あまり攻略自体には影響はないと思われるが、M1アストレイが高性能OSを発動するようになっていることが確認されている。このことから、他のMOBMSもスキルを発動している可能性がある。

有効な機体
可能な限り性能(ランク)の高いもの。ビーム、実弾、ミサイル・バズーカ(爆風付き)などの異なる射撃が可能。
リロードアップなども含めて弾切れによるロスが少ない。突撃指揮防御指揮のように味方全体の戦力を高めるなど、有効なスキルの所持。
必須ではないがマップ兵器型必殺技も1人か2人程度が使えると便利。
何よりも味方全体のバランスや個別の機体能力が重要であるが、属性だけで見ればチョキが最も無難。

HARD

報酬
経験値 162
勲功 123

セクター

  1. ボール45機破壊
  2. ハイザック13機破壊
  3. 砲台17門破壊
  4. エールストライク破壊

LIFE×5

備考
NORMALからの変化として、エールストライクが対ビーム装甲に加えて対実弾装甲まで発動するようになっている。

全体的に耐久力と必要撃破数が上昇しており、途中で時間が掛かりすぎてしまったり、残機を0にしてしまったりと、最終セクターで時間切れになってしまい易い。

セクター1では2:2くらいにまとまってボールを落とすとよいかも知れない。タフになってるのでチョキのBRで一撃というわけにも行かなくなってるため、協力して削りとトドメをこなすべき。
ここで落とされるのはさすがに避けたいところ

セクター2では、コンテナ風の足場に乗って格闘で迫ってくる雑魚をスタックさせながら攻撃すると比較的安全。
もしくは、全員で壁のある端に寄って一方向に対すると良い。
アイテムのダミーを持っている場合は、2段ジャンプの頂点で使用すると敵がダミーの下でくるくると回りながら攻撃するので、どうしてもここがきつい場合は使ってみるといいだろう。

セクター3では、砲台にターゲットされている状態で飛び出ると大打撃を受けるので、砲撃のタイミングを量ったり遮蔽物を十分に利用する。
自分がどこからターゲットされているのかをよく確認していれば、安全な位置で一方的に砲台を射撃することも可能。MSの出現数が減っているが、出現したら優先的に処理する。
ただし、NORMALまでと違って倒しやすさのためではなく妨害を防ぐためなので慎重に処理する。不用意に格闘で突っ込むと砲台の集中砲火で危険な場合もある。
マップ兵器型必殺技はこれまで同様に有効であるが、敵の耐久力が高いため一発や二発では落としきれず基本的な対処が欠かせない。

最終セクターでは、砲台を含む雑魚を全て無視して左右どちらかの端に全員が集まり、エールだけを相手にすると良い。集まっているだけでもエールは自然に寄ってくるので、マシンガンなどを当てて釣ると良い。ホーミングミサイルによって硬直が発生して身動きしづらいが、ダメージはそれほど大きくないので無視できる。
邪魔になるミサイル砲台を落としても良いが、倒しすぎるとMSが出現して砲台以上に邪魔となる可能性もあるので注意。
マシンガン系の武器で集中攻撃しても撃破できるが、なるべくマップ兵器型必殺技で拘束して確実にクリティカルで攻撃するのが最善。
クリティカルを全然出せないと2分程度の残り時間ではギリギリとなるので危険。

これまでと同じく基本的にチョキ機体が無難。現時点では、ガンダムヘビーアームズ改ウイングガンダムゼロが妥当。これらに続いて、セイバーガンダムウイングガンダムガーベラ・テトラランチャーストライクなども有効。

EXPERT

報酬
経験値 162
勲功 135

セクター

  1. ボール50機破壊
  2. ハイザック14機破壊
  3. 砲台19門破壊
  4. エールストライク破壊

LIFE×4

備考
セクター1ではボールが降下しながら激しく攻撃してくるようになっている。ボールと侮って攻撃を喰らいながらボールを落しているとセクター1から一機失う事になりかねない。
回避行動を取りながらボールを手早く落していこう。味方の担当地域は、余程のことがない限り手を出さないほうが効率はいい。各自の火力が十分であれば自分の目の前に降ってくるボールを確実に処理することで結果的に被弾を減らせる。

セクター2ではジン、M1アストレイなども出現するようになった。
始まってすぐマップ左右どちらかの端に集まり、必要ならゲロビを回しつつ、ゲロビと壁に守られる形で撃破していくといい。

セクター3では砲台を一定数破壊すると左右に4連ホーミングミサイルが大量に沸く。ホーミングミサイルに狙われると攻撃を喰らい続けて何も出来なくなるので、スタン効果を防ぐためにスキルパーツのVワクチンを装備すると良い。確実にクリアするためには必須と言っても過言ではない。
砲台を破壊すると共に時折出現するMSを破壊して破壊数を稼いでおきたい。
HARD以前の感覚で通常攻撃やマップ型SAで攻撃しているだけでは、処理に手間取って時間を消費し過ぎてしまいやすい。マップ型SAで複数の砲台を攻撃するのも有効ではあるが、耐久力が増えているため容易に処理できない、SPを消費するとVワクチンも発動しなくなるので使い所には注意。
複数の砲台に当てられる時、特にホーミング出現後は複数人でサイクロプスを積極的に使うと良い。時間と残機を稼げ、ミッションの成功率を大幅にあげることができる。
難易度は高いが、ウイングゼロやユニコーンなどが居れば、2人は奥に行き、振り向きその場格闘を使ったジャンプ滞空で何発も貫通クリティカルを狙うと効率がよい。ホミサに狙われる危険性が高いので、このポジションはVワクチンは必須。

最終セクターでは基本的な攻略法はHARDと同じだが、エールストライクの耐久力は更に上がっているため、なるべくOCなどで火力を底上げしている機体を使うことが望ましい。
基本的に時間が足りない(残り1分半~2分ほどからスタートする)ので、ここも左右どちらかの端に集まり、エールを誘き寄せてからゲロビを絶え間なく回して撃破するといい。
注意すべきはエールは攻撃すると逃げること、それに伴いゲロビつなぎを一度ミスると、逃げられやすいことである。攻撃せずに待ち、十分にひきつけてからゲロ回しをスタートしよう。

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