建物全般の共通点
建物を建築する際には、以下の手順が必要となる
①その建物が道路と面しており、建築資材の搬入が可能な状態になる
②運搬人が建築に必要な資材を最寄りの倉庫から搬入する
③全ての材料が建設現場に揃った時点で、建築人が向かい、建築を始める
④関連施設については、住居の建築終了後引き続いて行われる。これについては資材は不要だが、稼動させる為に道具×1 住民×1が必要
尚、建築する順番はプレイヤーが建設を指示した順に行われる
優先して建てたい建物がある場合は、右上のメニューからConstructionを選び、後回しにしたい建物をクリックし「Paused」状態にすればよい
PrestigeObjectについては、①~④の工程を経ず、即座に建設が完了する。
STANDARD BUILDINGS (標準建築物)
共通点
各住居に関連付けて建設出来る施設は最大3つ
食料配分は共通、個別に指定する事は出来ない
各施設の稼動開始には、道具1、住民1が必要
ENGINEERINGの獲得により、道具は不要となる
各OutputはNofood(食糧供給無し)の場合の供出量
PlainFoodの供給により2倍、FancyFoodの供給により3倍の供出が可能
NobleResidenceの関連施設のみ、最低限PlainFoodの供給が必要
fancyFoodを供給した場合、供出量は2倍になる
FARM(農場)
建造コスト | 木材×3 |
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居住人数 | 1 |
関連施設 | input | output |
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GrainBain(麦畑) | 無し | 小麦×1 |
Piggery(養豚場) | 小麦×2 水×2 | 生肉×1 |
Shepherd(羊牧場) | 水×2 | 羊毛×1 |
Stable(馬小屋) | 小麦×3 水×2 | 馬×1 |
Windmill(製粉場) | 小麦×1 | 小麦粉×1 |
GrainBain、及びShepHerdは
それぞれ耕作と放牧に必要な土地が別途必要
過密建築と痩せた土地には注意
MOUNTAIN SHELTER(山小屋)
建造コスト | 木材×2 石材×1 |
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居住人数 | 1 |
関連施設 | input | output |
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Coal Miner(炭山) | 無し | 石炭×1 |
Iron Miner(鉄鉱山) | 無し | 鉄鉱石×1 |
Goldminer(金鉱山) | 無し | 金鉱石×1 |
Iron Smelter(製鉄所) | 鉄鉱石×1 石炭×1 | 鉄材×1 |
Quarry(採石場) | 無し | 石材×1 |
Coking Plant(炭焼小屋) | 木材×3 | 石炭×1 |
CoalMiner、IronMiner、GoldMinerは
Geologistに切り替える事で鉱山のリソースを回復する事が可能
その際鉱石の代わりに石材を確保してくる
LODGE(丸太小屋)
建造コスト | 木材×3 |
---|---|
居住人数 | 1 |
関連施設 | input | output |
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Fisher(漁師小屋) | 無し | 魚×1 |
Hunter(猟師小屋) | 無し | 生肉×1 |
SawMill(製材所) | 丸太×1 | 木材×1 |
WoodCutter(木こり小屋) | 無し | 丸太×1 |
Forester(植樹小屋) | 無し | 無し |
Foresterは指定されたWorkAreaに伐採可能な木を植樹する
何か建設する予定の空き地であろうと構わず植樹をしてしまうので、WorkAreaの指定には注意
RESIDENCE(住宅)
建造コスト | 木材×2 石材×1 ARCHITECTURE習得後は木材×2 |
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居住人数 | 4 |
関連施設 | input | output |
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Paper Mill(製紙所) | 丸太×1 水×2 | 紙×1 |
Weaving Mill(機織所) | 羊毛×1 | 生地×1 |
Brewery(醸造所) | 小麦×1 水×1 | ビール×1 |
Bakery(パン屋) | 小麦粉×1 | パン×1 |
WheelWright(車輪工場) | 丸太×1 鉄材×1 | 車輪×1 |
ToolMaker(道具屋) | 丸太×1 鉄材×1 | 道具×1 |
RegidenceUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 木材×2 石材×1 ARCHITECTURE習得後は木材×2 |
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建造効果 | 居住人数+4(8) |
第2段階アップグレードコスト | 木材×2 石材×1 ARCHITECTURE習得後は木材×2 |
建造効果 | 居住人数+4(12) |
NOBLE RESIDENCE(高級住宅)
建造コスト | 木材×3 石材×2 ARCHITECTURE習得後は木材×2 石材×1 |
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居住人数 | 5 |
関連施設 | input | output |
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Book Binder(製本所) | 紙×1 食料×1 | 本×1 |
Mint(造幣所) | 石炭×1 金鉱石×1 食料×1 | 金貨×1 |
BlackSmith(武器屋) | 木材×1 鉄材×1 食料×1 | 武器×1 |
Gold smith(宝飾品屋) | 金鉱石×1 鉄材×1 食料×1 | 指輪×1 |
Tailor(洋裁屋) | 生地×1 食料×1 | 洋服×1 |
Bucther'S(精肉場) | 生肉×1 食料×1 | 肉×1 |
RegidenceUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 木材×2 石材×2 ARCHITECTURE習得後は木材×1 石材×1 |
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建造効果 | 居住人数+5(9) |
第2段階アップグレードコスト | 木材×2 石材×2 ARCHITECTURE習得後は木材×1 石材×1 |
建造効果 | 居住人数+5(14) |
STOREHOUSE (倉庫)
建造コスト | 木材×1 市民×2 ARCHITECTURE習得後は住民×2 |
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収納可能数 | 各資材×20 運搬人×2 |
StoreHouseUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 木材×1 石材×1 住民×1 ARCHITECTURE習得後は石材×1 住民×1 |
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建造効果 | 収納可能数+30(50)運搬人+1(3) |
第2段階アップグレードコスト | 木材×1 石材×1 住民×1 ARCHITECTURE習得後は石材×1 住民×1 |
建造効果 | 収納可能数+∞、運搬人+1(4)、指定資材の優先配給設定可能化 |
BRANCH AND SPECIAL BUILDINGS (補助・特殊建築物)
共通点
PRESTIGE上昇によるロック解除により、Churchは3段階、その他は2段階のアップグレードが可能
(ConstructionYardのみ、ロック解除と同時にアップグレード可能)
Churchの第3段階目アップグレード(ABBEY)は、VP獲得条件の一つ
StrongHold、Church、ExportOfficeの3種は
建てた周りに空いた土地がある場合、訓練場、墓地、庭園を併設して追加建築可能
1マス建築する毎に名声+1
建造コスト | 石材×1 |
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建造効果 | 名声+1 |
STRONGHOLD(砦)
建造コスト | 石材×10 木材×10 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Pikeman
Muscketeer
StrongHoldUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×2 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Pikeman
Muscketeer
追加雇用可能ユニット
Cavalier
第2段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×3 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Pikeman
Muscketeer
cavalier
追加雇用可能ユニット
Cannon
Standard Bearer
CHURCH(教会)
建造コスト | 石材×10 木材×10 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Novice
ChurchUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×2 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Novice
追加雇用可能ユニット
Brother
第2段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×3 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Novice
Brother
追加雇用可能ユニット
Father
Abbeyのロック解除にて増築可能
第3段階アップグレードコスト | 石材×15 木材×15 鉄材×5 ARCHITECTURE習得後は石材×10 木材×10 |
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雇用可能ユニット
Novice
Brother
Father
追加雇用可能ユニット
無し(VP「ABBEY」獲得)
EXPORT OFFICE(交易所)
建造コスト | 石材×10 木材×10 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
---|
雇用可能ユニット
Hawker
ExportOfficeUpgradeのロック解除にて増築可能
第1段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×2 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Hawker
追加雇用可能ユニット
Salesman
第2段階アップグレードコスト | 石材×10 木材×10 鉄材×3 ARCHITECTURE習得後は石材×5 木材×5 |
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雇用可能ユニット
Hawker
Salesman
追加雇用可能ユニット
Merchant
CONSTRUCTOR(建築屋)
建造コスト | 木材×1 住民×1 ARCHITECTURE習得後は住民×1 |
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Output | 建築人×1 |
第1段階アップグレードコスト | 木材×1 石材×1 住民×1 ARCHITECTURE習得後は石材×1 住民×1 |
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建造効果 | 建築人+1(2) |
第2段階アップグレードコスト | 木材×1 石材×1 住民×1 ARCHITECTURE習得後は石材×1 住民×1 |
建造効果 | 建築人+1(3) |
WELL(井戸)
建造コスト | 石材×4 |
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Output | 水(最大ストック数:5) |
PRESTIGE OBJECTS (名声オブジェクト)
この建築物自体には何の生産能力も無いが、Prestige(名声)を引き上げる効果がある
SMALL PRESTIGE OBJECT
建造コスト | 鉄材×1 金貨×1 |
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建造効果 | 名声+1 |
MEDIUM PRESTIGE OBJECT
建造コスト | 石材×1 金貨×1 |
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建造効果 | 名声+1 |
LARGE PRESTIGE OBJECT
建造コスト | 石材×3 |
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建造効果 | 名声+1 |
コメント
- Settlersスレ拝見しました、勝手に書き足させて頂いてます -- 2010-04-05 (月) 00:18:46
- 編集ありがとうございます。 みんなで一緒に作って行きましょう -- 2010-04-05 (月) 01:08:14
- やはり痩せた土地での農場はダメだったんですね、参考になりました -- 2010-09-06 (月) 23:18:51
- ゲーム後半になると、各セクターにstorehouse一軒では足りなくなりますね。 -- 2010-09-23 (木) 00:23:57
- 特に本拠地セクターと、隣接する小規模セクターの間が、ボトルネックになりやすいみたいです -- 2010-09-23 (木) 00:26:15
- 皆さんはconstructorを追加で建ててますか?またそのタイミングはいつごろですか? -- 2010-10-06 (水) 15:05:29