プレイヤーがダメージを受ける側として記述しているが、与える場合も同様の仕組みである。
「受ける」とある部分は、適宜「与える」に読み替えられたい。
Health Bar
自船の場合HUDの左下に、自船以外の場合は、当該ユニットの上部に表示される。
Rank(ランク)
- 船や建物の強さを示す、基本的な指標「画像1番」
- PvP以外では、彼我のランク差によって、ダメージと被ダメージに大きな補正が加えられる。
- プレイヤーが使用する船は、武装と艤(ぎ)装品によって、ランクを上乗せすることができる。
Gear Score(ギアスコア)
- 武装と艤(ぎ)装品の性能を示す、基本的な指標
- ゲーム内ではLVLと表記されているが、公式サイト等ではギアスコアと呼称されている。
- ギアスコアの合計が一定の閾(しきい)値を超えると、船のランクが上昇する。
ランク ギアスコアの合計 6 715 7 1005 8 1245 9 1370 10 1465 11 1550 12 1630
Hull Health(船体ヘルス)
- 最も基本的な耐久値であり、ダメージを受けてこの数値が 0 になると沈没する。
- 現在の船体ヘルスは白色のバーで示される「画像2番」。
- 帆にダメージを受けた場合も、船体ヘルスが減少する。
- 船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
- Repair Kit(修理キット)を使用する。
- 停泊地でSilverを消費して修理する。
- 修理用武器による修理を受ける。
- 船体ヘルスを回復するパークの効果を利用する。
Max Hull Health(最大船体ヘルス)*1
- 船体ヘルスの最大値
- Severe Damage(重大な損傷*2)を受けると、最大船体ヘルスが減少する。
- 最大船体ヘルスの減少量は、赤色のバーで示される「画像3番」。
- 減少した最大船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
- 停泊地でSilverを消費して修理する。
- 重大な損傷を回復する艤(ぎ)装品を装備する。
- 重大な損傷を回復するパークの効果を利用する。
Brace Strength(しがみつき強度)
- Brace(しがみつき)中にだけ得られる、一時的な耐久値
- しがみつき発動時にスタミナを 約7% 消費する。
- しがみつき発動中は継続的にスタミナを消費し続ける。スタミナの継続消費は食料によって軽減可能。
- 被ダメージの順序は船体ヘルスよりも優先され、追加の船体ヘルスのように振る舞う。
- 超過したダメージは、船体ヘルスへのダメージとなる。ダメージのあふれ出しを防ぐ閘(こう)門としては機能しない。
- 減少したしがみつき強度は、時間経過で回復する。
- 現在のしがみつき強度は、HUDの中央下部に ライトブルー色 の盾で示される。
Damage(ダメージ)
- 通常ダメージ
- 射撃や衝突による、基本的なダメージ。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
- ダメージは、被攻撃側の装甲によって減少する。
- TRUEダメージ
- 特殊なパークの効果などによって与えられる絶対ダメージ。
- しがみつき強度を無視して、船体ヘルスに直接ダメージを与える。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加しない。
- ダメージは、被攻撃側の装甲や耐性によって減少しない。
- ダメージは、彼我のランク差による補正を受けない。
- 属性ダメージ
- 特定の属性をもったダメージ。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
- ダメージは、被攻撃側の耐性によって減少する。
- Explosive(爆破)
- Fire(火炎)
- Flooding(浸水)
- Piercing(貫通)
Weak Point(弱点)
- 攻撃が弱点に命中した場合、ダメージが増加する。
弱点に命中した場合のダメージ = ダメージ x 武器の弱点倍率
- 弱点箇所は、エイム操作時に 赤色 で強調表示される。
- 攻撃が船体ではなく帆に命中した場合、ダメージは大幅に低下する。
Status Effect(状態異常*3)
- 船体ヘルス又はしがみつき強度に火炎・浸水ダメージを受けると、対応する状態異常がCharge(チャージ)される。
- 帆にダメージを受けると、対応する状態異常がチャージされる。
- 状態異常のチャージは、種類ごとにインジケーターで示される「画像4番」。
- 最大までチャージされると、インジケーターの内縁が点灯し、状態異常が付与される「画像5番」。
- 内縁の点灯は状態異常の残り時間を示し、時間経過と共に反時計回りに消えていく「画像5番」。
- 既に状態異常が付与されている場合、同種の状態異常はチャージされない。
- 状態異常の効果は次のとおり。
- Ablaze(炎上効果)
15 秒間、船体ヘルスに大きめの継続ダメージを受ける。
火炎ダメージのチャージで付与される。
既に炎上効果が付与されているときに追加の火炎ダメージを受けると、効果時間が延長される。
- Flooded(浸水効果)
15 秒間、船体ヘルスに継続ダメージを受ける。ダメージと同量の重大な損傷を受けて最大船体ヘルスが減少する。
15 秒間、船の運動性能が低下する。
浸水ダメージのチャージで付与される。
既に浸水効果が付与されているときに追加の浸水ダメージを受けると、効果時間が延長される。
- Torn Sails(帆の引き裂き効果)
10 秒間、帆が揚力を喪失する。Trim(トリム)等の操作が不能になる。
帆に対するダメージのチャージで付与される。
自船が帆の引き裂き効果を受けた場合、HUD右下のセイルインジケーターが下記の表示に変わる
- Ablaze(炎上効果)
Vulnerable Effect(ぜい弱性*4)
- 下表の交戦条件において、チャージの列が 〇 となっている場合では、被攻撃側にぜい弱性がチャージされる。
交戦条件 ぜい弱性
チャージ攻撃側 被攻撃側 他プレイヤー プレイヤー 〇 プレイヤー 他プレイヤー 〇 プレイヤー
他プレイヤーNPC船 〇 NPC建物 × NPC海洋生物 × NPC船
NPC建物
NPC海洋生物プレイヤー
他プレイヤー×
- Crew Attack(船員による攻撃)
- ぜい弱性のチャージは、アクア色 のインジケーターで示される。
- ぜい弱性が最大までチャージされると、Crew Attack(船員による攻撃)が可能な状態となる「画像6番」。
- ぜい弱性が最大までチャージされると、自船以外の船は、船体ヘルスが アクア色 に点滅する
- プレイヤー船に対する船員による攻撃は、被攻撃側のエイム及び射撃を不能にする。既にエイム中であった場合は強制解除される。
- Boarding(乗り込み)
- 対象の船体ヘルスが一定以下のときにぜい弱性が最大までチャージされると、Boarding(乗り込み)が可能となる。
- 一度乗り込みを開始すると、被攻撃側は必ず沈没する。
- NPC船に対して乗り込みを行うと、ドロップアイテムの量が増える。
- プレイヤー船に対して乗り込みを行うと、攻撃側は、被攻撃側が保持していたアイテムのうち、修理キットや砲弾以外のアイテムのルート権を得る。
- 船員による攻撃を行うと、ぜい弱性のチャージは消費される。このため、船員による攻撃と乗り込みを連続で実施することはできない。
- ページ名を変更した。 -- 管理人? 2024-03-30 (土) 18:05:43