主としてプレイヤーがダメージを受ける側として記述しているが、与える場合もほぼ同様の仕組みである。
「受ける」とある部分は、適宜「与える」に読み替えられたい。
Health Bar(ヘルスバー)
自船の場合HUDの左下に、自船以外の場合は、当該ユニットの上部に表示される。

Rank(ランク)
- 船や建物の強さを示す、基本的な指標「画像1番」
- PvP以外の戦闘では、彼我のランク差によって、ダメージと被ダメージに補正が加えられる。
- プレイヤーが使用する船は、船のベースランク及び武装のギアスコアの合計によって、ランクを上乗せすることができる。
- 船のベースランクは、アップグレードによって上昇する。
- 船のベースランクによって、状態異常の閾(しきい)値が決まる。
例)ベースランク 575 のブリガンティンやサンブークは、4000 火炎ダメージを受けると炎上状態となる。
Gear Score(ギアスコア)
- 武装と艤(ぎ)装品の性能を示す、基本的な指標
- ゲーム内ではLVLと表記されているが、公式サイト等ではギアスコアと呼称されている。
- 船のベースランクとギアスコアの合計が一定の閾(しきい)値を超えると、船のランクが上昇する。
ランク ギアスコアの合計 6 715 7 1005 8 1245 9 1370 10 1465 11 1550 12 1630 13 1790
Hull Health(船体ヘルス)
- 最も基本的な耐久値であり、ダメージを受けてこの数値が 0 になると沈没する。
- 現在の船体ヘルスは白色のヘルスバーで示される「画像2番」。
- 帆にダメージを受けた場合も、船体ヘルスが減少する。
- 船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
- Repair Kit(修理道具)を使用する。
- 停泊地で Silver を消費して修理する。
- 修理用武器による修理を受ける。
- 船体ヘルスを回復するパークの効果を利用する。
Max Hull Health(最大船体ヘルス)*1
- 船体ヘルスの最大値
- Severe Damage(重大な損傷*2)を受けると、最大船体ヘルスが減少する。
- 減少した最大船体ヘルスは、ヘルスバーの右端に表示される「画像3番」。
- 減少した最大船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
- 停泊地で Silver を消費して修理する。
- 重大な損傷を回復する艤(ぎ)装品を装備する。
- 重大な損傷を回復するパークの効果を利用する。
Brace Strength(しがみつき強度)
- Brace(しがみつき)中にだけ得られる、一時的な耐久値。HUDの中央下部に ライトブルー色 の盾で示される。
- 最大値は基本的に最大船体ヘルスの 20% であり、最大船体ヘルスの増加に伴って増加する。
- 被ダメージの順序は船体ヘルスよりも優先され、追加の船体ヘルスのように振る舞う。
- しがみつき強度を超過したダメージは、船体ヘルスへのダメージとなる。ダメージのあふれ出しを防ぐ閘(こう)門としては機能しない。
- 減少した しがみつき強度は、時間経過で回復する。
- しがみつき強度は、装甲による補正を受けない。
- しがみつき発動時にスタミナを 約7% 消費する。
- しがみつき発動中はスタミナを継続消費し、スタミナの自然回復が停止する。
- 次のアイテムは、しがみつき発動中のスタミナ継続消費を軽減する。これらの軽減効果は加算される。
例)チュンヅ・ガシ、貯水槽、悲嘆の護りを適用した場合
しがみつきのスタミナ消費軽減 = 20% + 50% + 40% = 110%(100%以上なので、スタミナは消費しない。)
種 類 名 称 スタミナ軽減 備 考 料 理 Scally Grog
ごろつきの酒50% Vary Be Menaka
ヴァリ・ベ・メナカ30% Ndizi na Nyama
ンディジ・ナ・ニャマ30% Teuling's S.S.D.
チューリングのステーキ30% Mchuzi wa Kuharibu
ムフジ・ワ・クハリブ20% Otak-otak
オタオタ20% Sate Kambing
サテ・カンビン20% Trondro Gasy
チュンヅ・ガシ20% ぎ装品 Water Tank
貯水槽50% Compagnie Spirits Locker
コンパニーの酒保20% ・自船が状態異常にあるとき。 Scupper Station
排水台10% ・自船が浸水状態にあるとき。 装 甲 Wailing Ward
悲嘆の護り40%
Damage(ダメージ)
- 通常ダメージ
- 射撃や衝突による、基本的なダメージ。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
- ダメージは、被攻撃側の装甲によって減少する。
- TRUEダメージ
- 特殊なパークの効果などによって与えられる絶対ダメージ。
- しがみつき強度を無視して、船体ヘルスに直接ダメージを与える。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加しない。
- ダメージは、被攻撃側の装甲や耐性によって減少しない。
- ダメージは、被攻撃側のダメージ低減によって減少しない。
- ダメージは、彼我のランク差による補正を受けない。
- 属性ダメージ
- 特定の属性をもったダメージ。
- ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
- ダメージは、被攻撃側の耐性によって減少する。
Explosive(爆破)
Fire(火炎)
Flooding(浸水)
Piercing(貫通)
Electric(電気)
Damage Reduction(ダメージ低減)
- 次のアイテムは、被攻撃側が受けるダメージを低減する。
- 複数のアイテムによる低減効果は、逆乗算的に累積する。
例)鉄製キャプスタン、黒太子を適用した場合
ダメージ低減 = 100% - (100%-15%)*(100%-40%) = 49%
種 類 名 称 低減率 備 考 ぎ装品 Iron Capstan
鉄製キャプスタン15% ・停止漂泊中のとき。 Compagnie Screens
コンパニーの幕15% ・範囲攻撃のみ。 Raised Quarterdeck
船尾楼15% ・浸水ダメージのみ。 装 甲 Black Prince
黒太子*340% ・船体ヘルスが 33% 以下のとき。 Rhapsody of the Deep
深淵のラプソディー25% ・魚雷のみ。
・しがみつき中は 50%
Weak Point(弱点)
- 攻撃が弱点に命中した場合、ダメージが増加する。一方、船体ではなく帆に命中した場合、ダメージは大幅に低下する。
- 弱点に命中した場合のダメージ = ダメージ x 武器の弱点倍率
- 弱点箇所は、エイム操作時に 赤色 で強調表示される。
- 画像のように外舷の吊り荷が弱点となっている商船(ボス以外)は、弱点破壊時に追加のアイテムをドロップする。

Status Effect(状態異常*4)
- 船体ヘルス又はしがみつき強度に火炎・浸水ダメージを受けると、対応する状態異常がCharge(チャージ)される。
- 帆にダメージを受けると、対応する状態異常がチャージされる。
- 修理キット使用後 5 秒間は、いかなる状態異常のチャージも無効化される(バグ?)。
- 状態異常のチャージは、種類ごとにインジケーターで示される「画像4番」。
- 船のベースランクに基づいた閾(しきい)値までチャージされると、インジケーターの内縁が点灯し、状態異常が付与される「画像5番」。
- 内縁の点灯は状態異常の残り時間を示し、時間経過と共に反時計回りに消えていく「画像5番」。
- 既に状態異常が付与されている場合、同種の状態異常はチャージされない。
- 状態異常の効果は次のとおり。
- Ablaze(炎上効果)
15 秒間、船体ヘルスに秒間 360 の継続ダメージを受ける。ダメージは耐性によって減少しない。
武器の基礎火炎ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
既に炎上効果が付与されているときに追加の火炎ダメージを受けると、効果時間が延長される。
- Flooded(浸水効果)
15 秒間、船体ヘルスに秒間 180 の継続ダメージを受ける。ダメージは耐性によって減少しない。
継続ダメージの半分が、Severe Damage(重大な損傷)として扱われ、最大船体ヘルスが減少する。
15 秒間、船の運動性能が低下する。
武器の基礎浸水ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
既に浸水効果が付与されているときに追加の浸水ダメージを受けると、効果時間が延長される。
- Stormstruck(感電効果)
15 秒間、船体ヘルスに秒間 1000 の電気ダメージを 3 秒ごとに受ける。
150m 以内に他の目標がいる場合は連鎖し、2000 の電気ダメージを 3 秒ごとに受ける。
最大で同時に 4 目標まで連鎖する。
武器の基礎電気ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
既に感電効果が付与されているときに追加の電気ダメージを受けると、効果時間が延長される。
- Torn Sails(帆の引き裂き効果)
10 秒間、帆が揚力を喪失する。Trim(トリム)等の操作が不能になる。
帆に対するダメージのチャージで付与される。
自船が帆の引き裂き効果を受けた場合、HUD右下のセイルインジケーターが下記の表示に変わる

- Ablaze(炎上効果)
その他の状態異常
- Taunt(挑発*5)
- 煽動パーク*6を持つ武器や船で攻撃を受けると、挑発がCharge(チャージ)される。
- 船のベースランクに基づいた閾(しきい)値までチャージされると、挑発が付与される。
- 挑発の効果は次のとおり。
30 秒間、ダメージが 50% 低下する。
30 秒間、挑発を付与した目標との交戦に集中する(AIのみ。)。
- 装甲低下
- ラミングを受けると、30 秒間、装甲が 100 低下する。
- プレイヤー専用の能力であり、AI船舶はこの能力を持たない。
Vulnerable Effect(ぜい弱性*7)
- 下表の交戦条件において、チャージの列が 〇 となっている場合では、被攻撃側にぜい弱性がチャージされる。
交戦条件 ぜい弱性
チャージ攻撃側 被攻撃側 他プレイヤー プレイヤー 〇 プレイヤー 他プレイヤー 〇 プレイヤー
他プレイヤーNPC船 〇 NPC建物 × NPC海洋生物 × NPC船
NPC建物
NPC海洋生物プレイヤー
他プレイヤー×
- Crew Attack(船員による攻撃)
- ぜい弱性のチャージは、アクア色 のインジケーターで示される。
- ぜい弱性が最大までチャージされると、Crew Attack(船員による攻撃)が可能な状態となる「画像6番」。
- ぜい弱性が最大までチャージされると、自船以外の船は、船体ヘルスが アクア色 に点滅する
- プレイヤー船に対する船員による攻撃は、被攻撃側のエイム及び射撃を不能にする。既にエイム中であった場合は強制解除される。
- Boarding(乗り込み)
- 対象の船体ヘルスが一定以下のときにぜい弱性が最大までチャージされると、Boarding(乗り込み)が可能となる。
- 一度乗り込みを開始すると、被攻撃側は必ず沈没する。
- NPC船に対して乗り込みを行うと、ドロップアイテムの量が増えることがある。
- プレイヤー船に対して乗り込みを行うと、攻撃側は、被攻撃側が保持していたアイテムのうち、修理キットや砲弾以外のアイテムのルート権を得る。
- 船員による攻撃を行うと、ぜい弱性のチャージは消費される。このため、船員による攻撃と乗り込みを連続で実施することはできない。
- ページ名を変更した。 -- 管理人? 2024-03-30 (土) 18:05:43