Damage Mechanism

Last-modified: 2024-08-23 (金) 22:52:37

主としてプレイヤーがダメージを受ける側として記述しているが、与える場合もほぼ同様の仕組みである。
「受ける」とある部分は、適宜「与える」に読み替えられたい。


Health Bar(ヘルスバー)

自船の場合HUDの左下に、自船以外の場合は、当該ユニットの上部に表示される。
HealthBar

Rank(ランク)

  • 船や建物の強さを示す、基本的な指標「画像1番」
  • PvP以外の戦闘では、彼我のランク差によって、ダメージと被ダメージに補正が加えられる。
  • プレイヤーが使用する船は、船のベースランク及び武装のギアスコアの合計によって、ランクを上乗せすることができる。
  • 船のベースランクは、アップグレードによって上昇する。
  • 船のベースランクによって、状態異常の閾(しきい)値が決まる。
    例)ベースランク 575 のブリガンティンやサンブークは、4000 火炎ダメージを受けると炎上状態となる。

Gear Score(ギアスコア)

  • 武装と艤(ぎ)装品の性能を示す、基本的な指標
  • ゲーム内ではLVLと表記されているが、公式サイト等ではギアスコアと呼称されている。
  • 船のベースランクとギアスコアの合計が一定の閾(しきい)値を超えると、船のランクが上昇する。
    ランクギアスコアの合計
    6715
    71005
    81245
    91370
    101465
    111550
    121630
    131790

Hull Health(船体ヘルス)

  • 最も基本的な耐久値であり、ダメージを受けてこの数値が 0 になると沈没する。
  • 現在の船体ヘルスは白色のヘルスバーで示される「画像2番」。
  • 帆にダメージを受けた場合も、船体ヘルスが減少する。
  • 船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
    • Repair Kit(修理道具)を使用する。
    • 停泊地で Silver を消費して修理する。
    • 修理用武器による修理を受ける。
    • 船体ヘルスを回復するパークの効果を利用する。

Max Hull Health(最大船体ヘルス)*1

  • 船体ヘルスの最大値
  • Severe Damage(重大な損傷*2)を受けると、最大船体ヘルスが減少する。
  • 減少した最大船体ヘルスは、ヘルスバーの右端に表示される「画像3番」。
  • 減少した最大船体ヘルスは、次の方法によって回復することができる。
    • 停泊地で Silver を消費して修理する。
    • 重大な損傷を回復する艤(ぎ)装品を装備する。
    • 重大な損傷を回復するパークの効果を利用する。

Brace Strength(しがみつき強度)

  • Brace(しがみつき)中にだけ得られる、一時的な耐久値。HUDの中央下部に ライトブルー色 の盾で示される。
  • 最大値は基本的に最大船体ヘルスの 20% であり、最大船体ヘルスの増加に伴って増加する。
  • 被ダメージの順序は船体ヘルスよりも優先され、追加の船体ヘルスのように振る舞う。
  • しがみつき強度を超過したダメージは、船体ヘルスへのダメージとなる。ダメージのあふれ出しを防ぐ閘(こう)門としては機能しない。
  • 減少した しがみつき強度は、時間経過で回復する。
  • しがみつき強度は、装甲による補正を受けない。
  • しがみつき発動時にスタミナを 約7% 消費する。
  • しがみつき発動中はスタミナを継続消費し、スタミナの自然回復が停止する。
  • 次のアイテムは、しがみつき発動中のスタミナ継続消費を軽減する。これらの軽減効果は加算される。
    例)チュンヅ・ガシ、貯水槽、悲嘆の護りを適用した場合
    しがみつきのスタミナ消費軽減 = 20% + 50% + 40% = 110%(100%以上なので、スタミナは消費しない。)

    種 類名 称スタミナ軽減備 考
    料 理Scally Grog
    ごろつきの酒
    50%
    Vary Be Menaka
    ヴァリ・ベ・メナカ
    30%
    Ndizi na Nyama
    ンディジ・ナ・ニャマ
    30%
    Teuling's S.S.D.
    チューリングのステーキ
    30%
    Mchuzi wa Kuharibu
    ムフジ・ワ・クハリブ
    20%
    Otak-otak
    オタオタ
    20%
    Sate Kambing
    サテ・カンビン
    20%
    Trondro Gasy
    チュンヅ・ガシ
    20%
    ぎ装品Water Tank
    貯水槽
    50%
    Compagnie Spirits Locker
    コンパニーの酒保
    20%・自船が状態異常にあるとき。
    Scupper Station
    排水台
    10%・自船が浸水状態にあるとき。
    装 甲Wailing Ward
    悲嘆の護り
    40%

Damage(ダメージ)

  • 通常ダメージ
    • 射撃や衝突による、基本的なダメージ。
    • ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
    • ダメージは、被攻撃側の装甲によって減少する。
  • TRUEダメージ
    • 特殊なパークの効果などによって与えられる絶対ダメージ。
    • しがみつき強度を無視して、船体ヘルスに直接ダメージを与える。
    • ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加しない。
    • ダメージは、被攻撃側の装甲や耐性によって減少しない。
    • ダメージは、被攻撃側のダメージ低減によって減少しない。
    • ダメージは、彼我のランク差による補正を受けない。
  • 属性ダメージ
    • 特定の属性をもったダメージ。
    • ダメージは、攻撃側の艤(ぎ)装品の効果によって増加する。
    • ダメージは、被攻撃側の耐性によって減少する。
      • Explosive Explosive(爆破)
      • Fire Fire(火炎)
      • Flooding Flooding(浸水)
      • Piercing Piercing(貫通)
      • Electric Electric(電気)


Damage Reduction(ダメージ低減)

Weak Point(弱点)

  • 攻撃が弱点に命中した場合、ダメージが増加する。一方、船体ではなく帆に命中した場合、ダメージは大幅に低下する。
  • 弱点に命中した場合のダメージ = ダメージ x 武器の弱点倍率
  • 弱点箇所は、エイム操作時に 赤色 で強調表示される。
  • 画像のように外舷の吊り荷が弱点となっている商船(ボス以外)は、弱点破壊時に追加のアイテムをドロップする。
    OTS Cargo

Status Effect(状態異常*4

  • 船体ヘルス又はしがみつき強度に火炎・浸水ダメージを受けると、対応する状態異常がCharge(チャージ)される。
  • 帆にダメージを受けると、対応する状態異常がチャージされる。
  • 修理キット使用後 5 秒間は、いかなる状態異常のチャージも無効化される(バグ?)。
  • 状態異常のチャージは、種類ごとにインジケーターで示される「画像4番」。
  • 船のベースランクに基づいた閾(しきい)値までチャージされると、インジケーターの内縁が点灯し、状態異常が付与される「画像5番」。
  • 内縁の点灯は状態異常の残り時間を示し、時間経過と共に反時計回りに消えていく「画像5番」。
  • 既に状態異常が付与されている場合、同種の状態異常はチャージされない。
  • 状態異常の効果は次のとおり。
    • Ablaze(炎上効果)
      15 秒間、船体ヘルスに秒間 360 の継続ダメージを受ける。ダメージは耐性によって減少しない。
      武器の基礎火炎ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
      既に炎上効果が付与されているときに追加の火炎ダメージを受けると、効果時間が延長される。
    • Flooded(浸水効果)
      15 秒間、船体ヘルスに秒間 180 の継続ダメージを受ける。ダメージは耐性によって減少しない。
      継続ダメージの半分が、Severe Damage(重大な損傷)として扱われ、最大船体ヘルスが減少する。
      15 秒間、船の運動性能が低下する。
      武器の基礎浸水ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
      既に浸水効果が付与されているときに追加の浸水ダメージを受けると、効果時間が延長される。
    • Stormstruck(感電効果)
      15 秒間、船体ヘルスに秒間 1000 の電気ダメージを 3 秒ごとに受ける。
      150m 以内に他の目標がいる場合は連鎖し、2000 の電気ダメージを 3 秒ごとに受ける。
      最大で同時に 4 目標まで連鎖する。
      武器の基礎電気ダメージによってチャージされる。ダメージや属性ダメージを上昇させる艤(ぎ)装品は、チャージに影響しない(バグ?)。
      既に感電効果が付与されているときに追加の電気ダメージを受けると、効果時間が延長される。
    • Torn Sails(帆の引き裂き効果)
      10 秒間、帆が揚力を喪失する。Trim(トリム)等の操作が不能になる。
      帆に対するダメージのチャージで付与される。
      自船が帆の引き裂き効果を受けた場合、HUD右下のセイルインジケーターが下記の表示に変わる
      Torn Sails

その他の状態異常

  • Taunt(挑発*5
    • 煽動パーク*6を持つ武器や船で攻撃を受けると、挑発がCharge(チャージ)される。
    • 船のベースランクに基づいた閾(しきい)値までチャージされると、挑発が付与される。
    • 挑発の効果は次のとおり。
      30 秒間、ダメージが 50% 低下する。
      30 秒間、挑発を付与した目標との交戦に集中する(AIのみ。)。
  • 装甲低下
    • ラミングを受けると、30 秒間、装甲が 100 低下する。
    • プレイヤー専用の能力であり、AI船舶はこの能力を持たない。


Vulnerable Effect(ぜい弱性*7

  • 下表の交戦条件において、チャージの列が 〇 となっている場合では、被攻撃側にぜい弱性がチャージされる。
    交戦条件ぜい弱性
    チャージ
    攻撃側被攻撃側
    他プレイヤープレイヤー
    プレイヤー他プレイヤー
    プレイヤー
    他プレイヤー
    NPC船
    NPC建物×
    NPC海洋生物×
    NPC船
    NPC建物
    NPC海洋生物
    プレイヤー
    他プレイヤー
    ×
  • Crew Attack(船員による攻撃)
    • ぜい弱性のチャージは、アクア色 のインジケーターで示される。
    • ぜい弱性が最大までチャージされると、Crew Attack(船員による攻撃)が可能な状態となる「画像6番」。
    • ぜい弱性が最大までチャージされると、自船以外の船は、船体ヘルスが アクア色 に点滅する
    • プレイヤー船に対する船員による攻撃は、被攻撃側のエイム及び射撃を不能にする。既にエイム中であった場合は強制解除される。
  • Boarding(乗り込み)
    • 対象の船体ヘルスが一定以下のときにぜい弱性が最大までチャージされると、Boarding(乗り込み)が可能となる。
    • 一度乗り込みを開始すると、被攻撃側は必ず沈没する。
    • NPC船に対して乗り込みを行うと、ドロップアイテムの量が増えることがある。
    • プレイヤー船に対して乗り込みを行うと、攻撃側は、被攻撃側が保持していたアイテムのうち、修理キットや砲弾以外のアイテムのルート権を得る。
    • 船員による攻撃を行うと、ぜい弱性のチャージは消費される。このため、船員による攻撃と乗り込みを連続で実施することはできない。


  • ページ名を変更した。 -- 管理人? 2024-03-30 (土) 18:05:43

*1 日本語版では、「HP」
*2 日本語版では、「重大なダメージ」
*3 日本語版では、「黒王子」
*4 日本語版では、「状態効果」
*5 日本語版では、「愚弄」
*6 日本語版では、「挑発」
*7 日本語版では、「弱点効果」