*THE DECK [#z58341ba]
[[TwitchのDevstream:https://www.twitch.tv/ubisoft]]まとめ。
**最 新 [#eb5e3d56]
2024年 8月
https://www.reddit.com/r/SkullAndBonesGame/comments/1em24tn/the_deck_dev_stream_notes_august_7/
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-戦利品のランダムドロップを解決するための作業が進行中で、最終的には必ず実施する。
-Argent Refrainなどの期間限定のクエストはS3でもなくなることはない。
-S2のシーズンリセットをどうするのかについて、まだ決定していない。シルバーの状況は把握している。
-武器のアップグレードは、プレイヤーに対してより多くの選択肢を提供するために中期的に検討する。
-予告なしに工場から得られる銀貨が減るとともにコストが軽減されたことは、本パッチの意図するところではない。バグとして調査中
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**過 去 [#nf05d62c]
#fold(2024年 6月){{
-Q:Xbox版のクラッシュ、フリーズについて問う。
-A:パッチ2.1で重要な部分を修正した。この問題は引き続き最優先で取り組んでいる。
-Q:倉庫の拡張を望む声が多い。
-A:一歩間違えば重大な結果となるため、慎重に進めている。長期中期短期のスケーラブルな方法で取り組む。短期的な解決策は近日中に導入する。
-Q:船や武器のバランス見直し予定は?
-A:各所で議論されていること及び実際の統計についてモニターしている。何が強すぎて何が使われ過ぎているかなど、あるいは、例えばカルヴァリンとロングガンの低いパフォーマンスについて注視している。ロングガンは確実に近日中にバフする。
-Q:2週連続でパッチを当てる件について問う。
-A:ダメージ低減の計算式の変更については、来週のパッチで適用する。今週のパッチで賞金首ボードのクールダウンを短縮したが、うまく機能していない。本件は来週のパッチまでに間に合わせる。
-Q:ロケットのレティクルは未だに酷く、リロードインジケーターのない武器もあるが、修正予定は?
-A:現在はS3に注力している。今のところ確約できるものは何も無い。
-Q:PvPの今後について問う。
-A:5v5のPvPをS3で導入するために多くのリソースをつぎ込んでいる。現在のPvPは人気が無く、一部の集団による独占ができる。5v5モードはフェアな試合が可能なものにする。
-Q:S2でコーデックスに情報の無いアイテムが大量に追加されたが、コーデックスが機能してないのではないか。
-A:情報の欠落について認識している。短期的には、できる限りの情報を追加していく。長期的には、アイテム性能の比較機能の追加など、Y2の始めあたりに何らかの機能向上ができるものと思料する。
-Q:S2で様々なアイテムが追加されたが、ドロップ率が低すぎるという反応が多い。何かプランはあるか?
-A:現在の報酬は主に報酬箱からのものであり、完全ランダム(fully-random)としている。これを疑似ランダム(pseudo-random)とすることについて検討している。例えば報酬箱を開けるたびに確率が累積していくというもの。あるいは、一度ドロップしたものをテーブルの最下位にして重複を防ぐなど。
-Q:装甲やBRIGのクレーンを非表示にするオプションを望む声が多い。
-A:装甲についてはPvPとの関係を考慮しつつ、中期的に取り組む。クレーンについては長期的に取り組んでいく。もともと船のロールを視覚的に補強する意図があった。これはテスターには好評だったが、導入してみると一部のユーザーから不評だった。
-Q:工場関係のシステムの今後について、例えば自動的に資金投入を行う機能などは追加しないのか。
-A:技術的な課題などについて検討するため、やや時間がかかるだろう。
-Q:スカーロックのロングガンなど一部のアイテムに、いかなる方法でも軽減できないダメージが設定されてるのは何故か?
-A:最初期にデザインされた武器であり、ベンチマークとしての意味もあった。軽減することができないのは意図的なもの。
-Q:アップグレードのバグによって船を失ったプレイヤーへの補償をどうするのか?
-A:最優先で調査している。実際に失ったものを送付できるよう努める。
-Q:大型船に関する進捗は?
-A:NPC船を見ればわかるが、パフォーマンスのために甲板上はスカスカにしている。これはプレイヤーによる実際の使用に堪えうるディティールではない。またゲームバランスに与える影響、砲門数、停泊地の閉塞など、課題は多い。
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#fold(2024年 5月){{
-Q:S1をどう総括する?
-A:S1は成功だった。多くのデータが取れ、プレイヤーがどのようにゲームを消化するか分かった。これらは今後の改善に活用される。
-Q:S2の目玉は?
-A:S2では新たなサポート船のBrigに加え、新武器のSpring Loaderなど、約20の新アイテムを予定している。
-Q:Spring Loaderとは?
-A:新カテゴリーの副武器で、対象エリアに様々なブイを設置・展開するもの。魚雷防御、機雷敷設、修理などの機能を想定
-Q:既存の武器の変更は?
-A:コミュニティーから魚雷のパフォーマンスが不十分だと指摘されており、対応としてジャイロ機能を追加する予定。一定距離を航走したのち、プレイヤーのエイムに応じてジャイロ変針する。
ロケットのエイムも改善する。もともと近接戦闘用として差別化する意図があったが、S1の途中で中距離エイムに変更した。パフォーマンスはまだ不十分であり、S2で完全に改善される。
ロングガンについても見直す可能性がある。
-Q:S1のコンテンツ、例えばラ・ペストはS1終了後はアクセスできるのか?
-A:特定の時機に限ってアクセスできる。S1に関連したぎ装品などのアイテムもそうなるだろう。
-Q:ゲーム内経済を見直す予定は?
-A:シルバーについては見直し中であり、十分な量が得られるようにする。工場のランニングコストは下がるだろう。
-Q:フリートマネジメントについて問う。
-A:所有している船を工場に指定してPo8を自動回収できる。航路に応じてリスクが上がり、回収船のランクに応じてリスクが下がる。40隻まで指定できる予定
-Q:船のアップグレードについて問う。
-A:船のアップグレードパーツと素材を使用して、6段階のアップグレードができる。例えば小型船のランクや機動性、ヘルスが改善されて使用しやすくなる。
-Q:S1終了時のリセットについて問う。
-A:ソフトリセットという手法でリセットされる。これは前シーズン終了時のプレイヤーの進捗に応じて、リセット項目ごとに特定の報酬が支払われるもの。
支配しているテリトリー数に応じて工場リース権が、保有している工場数に応じて船のアップグレードパーツが得られる。Po8は30万だけ持ち越せる。
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以下、Developers-den (Discord)
-Po8運搬中のファストトラベルを可とする。
-新たな要素として Buyout を追加する。要求された品物を密輸すると、工場の運営権が与えられる。
-工場リース権は3種類ある。特定の派閥の工場のみリース可能なファクションリース、特定の地域の工場のみリース可能なリージョンリース、一切の制限がないワールドワイドリース
-新たな要素として Manufactory Defense を追加する。オンライン中は、数時間ごとに工場が襲撃を受ける。
工場のHPが0になると失敗、4wave撃退で防衛成功
成功報酬は、工場に資金が提供されていた場合は、製造ブースト、5000シルバー、報酬箱。資金が提供されていなかった場合は、8000シルバーと報酬箱
防衛に失敗した場合、または防衛しなかった場合、その工場は数時間Po8の生成を停止する。工場のレベルが上がるにつれて、この時間が長くなる。
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#fold(2024年 3月){{
-Q:S1開始から2週間で、プレイヤーはPo8回収と工場アップグレードのループに入っている。S2はどうなるのか?
-A:現状が理想的でないことは承知している。忍耐を。RedditやDiscordの反応、そこで議論されていることについて注目している。
-Q:最近のアップデートでPo8が楽に回収できるように変更された、今後の予定は?
-A:特定の場所に船をアサインすることで、プレイヤーの代わりにPo8を回収できるようにする。S2で予定している。
-Q:次のアップデートにおける変更予定は?
-A:工場のストレージの容量を増やすなど、プレイヤーがもっと楽しめるようにする。
-Q:ランク12が解放されて以降、ランクシステムが批判されているが、どうするのか?
-A:ギアスコア制についての様々な問題について把握している。プレイヤーが様々な武器でプレイできるようにする。当面の対策としてギアスコアのバランスを取る。また、S2で船のアップグレードシステムを導入する。
-Q:船のアップグレードシステムとは?例えば、小型船でも、アップグレードすることでどのようなコンテンツもこなせるということか?
-A:その通り。
-Q:大型船はどうなるのか。
-A:予定している。現実的な間隔でコミュニティに対して進捗をリリースする。
-Q:チャットをいつ復活させるのか?
-A:重要な問題は解決された。早ければ来週には復活させる。
-Q:ユーザーインタフェース、特にポップアップが酷い。
-A:当面の対策として、プレイヤーが積み荷や船のロードアウトの操作中である場合、ポップアップを表示させないようにする。将来的には最適な表示方法を検討する。
-Q:救援要請を改善する予定は?
-A:現状は十分に機能していないことは承知している。時間の延長、範囲をサーバー全体に拡大する等の対策を取る。
-Q:PvPをどうするのか?
-A:来週のアップデートでOPT-IN形式(選択式)を導入し、好きな時に戦闘できるようにする。
-Q:ゲームメニューからPvPのフラグを設定するということか?
-A:その通り。
その他
-シルバーチェストの一括開封機能の追加
-倉庫から直接商人に売却できるように変更
-風向が頻繁に変わることがないように変更
-ロケット(飛弾)のエイム方法を変更
-カーゴハント参加中のファストトラベルを制限
-クラン、ギルドについては将来のロードマップに加える議題の一つ。
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#pcomment(,10,reply)