Sailing Mechanism

Last-modified: 2024-04-02 (火) 16:39:59

基本的な操船

帆の状態

  • 帆の状態は4種類あり、状態に応じて船速が決定される。HUD右下のセイルインジケーターで確認可能
  • 帆の引き裂き効果を付与されている場合は、強制的に停止漂泊状態になる。
  • 停止漂泊における船速は 0 ktであり、それ以下にはならない。したがって、船が風で後進することはない。
    • トリム*1
    • 展帆
    • 縮帆
    • 停止漂泊

Trim(トリム)

  • トリム中は最大の速力を発揮できるが、スタミナを継続消費する。スタミナが枯渇すると、トリムは強制的に解除される。
  • 次の食料は、トリム時のスタミナ消費を軽減する。
    料理トリム時
    スタミナ軽減
    Godrogodoro
    グヂュグヂュ*2
    30%
    Sate Kambing
    サテ・カンビン
    30%
    Ron'akoho
    ルナクフ
    20%

転舵

  • 右に転舵することを面舵、左に転舵することを取り舵という。
  • 転舵中に船は傾斜しない。*3
  • 転舵を開始してから次の針路になるまでには遅れが生じる。この遅れの間に航走する距離を新針路距離という。
  • 船速が速いと、新針路距離が長くなる。船速は帆の状態で決まるため、転舵前に縮帆することで新針路距離を短くすることが出来る。

気象海象

気象海象の種類

  • ゲームに存在する気象海象
    これらは船速と転舵にモーメントを加える。ただし、船を水平方向に押し流す作用はない。
    例えば嵐の中で船を停止した場合、船は波・うねりによって上下し、船首方向は激しく変化するが、船の緯度経度は変わらない。
    • 風向
    • 波・うねり

  • ゲームに存在しない気象海象
    これらは存在せず、船の航行に一切影響を与えない。
    • 風速
    • 海流・潮流

風向の変化

  • 風は 10 秒間かけて、 15 度変化する。
  • 変化には 180 秒間のインターバルがあり、この間は風向は変わらない。

ウィンドダイアグラムと操船

ダイアグラムの上方が船首、下方が船尾である。
船の種類によってダイアグラムは大きく異なる。詳細は各船のページ参照

  • ウィンドダイアグラムの例
    サンブークブリガンティン
    SambukBrigSnow

ノー・ゴー・ゾーン

  • 船首付近の赤いエリアはNo-Go Zone(ノー・ゴー・ゾーン)を示す。
  • 風向がこのゾーン内にある場合、帆は揚力を喪失し、船速が遅くなる。
  • 風向がこのゾーン内にある間、HUD右下のセイルインジケーターの風向が 赤色 に変化する。
  • Square-Rigged(横帆)船には、ノー・ゴー・ゾーンが存在しない。*4

Tack(タック)

  • 左舷から風を受けている場合をPort(ポート)タック、右舷から風を受けている場合をStarboard(スタボード)タックという。
  • 風向が船首を代わって反対舷に移動するとき、船のクルーは帆を反対舷に張り出し、風を受ける舷を変えるタッキングを自動的に開始する。
  • タッキングが完了するまでの数秒間、縦帆は揚力を喪失し、横帆は向かい風状態となって船速が遅くなる。「画像3番」
  • 横帆が向かい風状態にある間、HUD右下のセイルインジケーターの風向が 赤色 に変化する。
    Tacking*5

Gybe/Jibe(ジャイブ)

  • 風向が船尾を代わって反対舷に移動するとき、船のクルーは帆を反対舷に張り出し、風を受ける舷を変えるジャイビングを自動的に開始する。
  • ジャイビングが完了するまでの数秒間、縦帆は揚力を喪失する。「画像3番」
  • この状態を一般的にデッドラン(和製英語)という。横帆船は、横帆が常に後方からの風をはらんでいるため、デッドランとは無縁である。
    Jibing*6



*1 日本語版では、「帆の調整」
*2 日本語版では、「ゴドロゴドロ」
*3 現実世界では船は外側に傾斜し、船員は外側に引っ張られるような遠心力を感じる。
*4 現実世界では横帆は向かい風に弱く、ノー・ゴー・ゾーンが大きい。
*5 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tacking.svg
*6 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jibing.svg?uselang=ja