ウォリアーのマジック
Last-modified: 2018-05-12 (土) 17:05:34
ツイスター
- マナも小さく攻撃範囲も広く使いやすい。動きとしては初期位置で回転が始まり、まわりながら移動するので、全方向に攻撃したい場合は若干フリックを控えめにすると良い。
- 攻撃範囲を活かして後ろに回り込む位置へフリックすると背面への攻撃も可能。
ヘルインパクト
- 通常と覚醒状態での動きが全く違ったものになるので注意。通常は前進していくが覚醒では移動を伴わず回転数が上がるため一点集中で攻撃する場合に向く。
スクレイパー
- 覚醒による防御力低下効果があるためボス相手に使用する場面が多い。
- 背面に飛ばす動きで最終停止位置の予想が少し難しいマジック。
シェアードペイン
- 覚醒させ、HPを上げて使用すると他のウォリアーのマジックの中でもかなり大きなダメージを与える。
ただし、HPが減少するので使用状況に注意が必要となる。
バーサーカー
- 攻撃特化型になり「被ダメージ」がアップするので、それにより一撃死するような場合など使用に注意。
- 使用ターンは発動のみで実質そのターンでは被ダメだけ上がることになるので、そのターンに敵の攻撃を受けるかどうかの予想が必要。
根性
- あくまで一度だけなので連続して攻撃を受けるような場合はそのまま倒されてしまうこともあるのであくまで保険的な意味合いのパッシブマジック。
- 持ちこたえた場合を考え、僧侶など回復ができるキャラがいるとより安全。
サイクロン
- 広範囲のモンスターを一点に引き寄せつつ大ダメージを与える。引き寄せはかなり強い。
ホットスイング
- ボスも押し込む動きをするのでスマッシュなどを狙う場合は当て方に注意。
ウォークライ
- LV2で効果ターン数、LV3で攻撃がアップする。引き付けて強化するバフマジック。LV3未満は敵を引き付けるのみなので注意。
- 覚醒で気絶効果が付与されるので雑魚を伴うボスなどでも有効。気絶対象はボス未満(ボスも気絶値は蓄積される模様)、デーモン・雑魚ボス・盾持ちなどの雑魚以上の敵は1回で気絶しないので注意。
- アリーナでは2回使用すると相手を気絶させられる。実用的でないがダグラス・ライオットコンビでウォークライを連発すれば初手気絶させることが可能。
デモリッション
- 飛び上がり移動できるので、モンスターの背面方向に攻撃を当てつつ回り込むような使用方法も可能。
ラッシュランチャー
- 3連撃で、起点から近い位置で対象が判定されている?ボス1体ならすべての攻撃はボスに向かう。
- 1撃目を直接当てない方法で背面にまわるなども。
ソニックアサルト
- 対象に全キャラが向かっていく動きをする。ボスなどで使用する場合、構成内に耐久力の低いキャラクターなどがいると攻撃を受けてしまい、危険な場面を招いてしまうこともあるので、使いどころは常に考えなければいけないマジック。
- 各キャラの進行直線上に障害物、燃焼などがあるとそこで止まってしまう。止まらなければ基本3スマが発生する。
なお、他のモンスターがいる場合はダメージを与えて貫通していく。
ブラッドサッカー
- 自己回復としてはもちろん攻撃UP効果を利用したブラッドサッカー+シェアードペインの相性がいい。
バーンストライク
- 名前の通り、バーンの固有マジック。
- その場での回転でもダメージがあり、放った後押し込みながらダメージを与えるので近距離からの使用で最もダメージが出る。
- 基本倍率が高め?なので属性などに関係なく大きなダメージが出やすい?
エクスキューション
- アルルーナの固有マジック。
- マジック使用後、ターン終了までのチャージが長いほど、ターン終了時の攻撃が強力になるため、アルルーナがターン1、2番目の場合に使用すると大ダメージを見込める。
- 6マナを消費し、チャージ中はスマッシュができない(次回ターン時には1マナしかない可能性が大きい)ため、使用するタイミングには注意が必要。
- マジック使用後、ターン終了時の攻撃までに敵の位置が移動した場合、豪快に空振りをしてしまう。(ごめんねスタンプあるある)
- そのため、他の味方の攻撃により敵がダウンしそうな場合や、他の味方の攻撃により敵の位置が移動しそうな場合は使用しない方が無難。
- または、他の味方の攻撃により敵が移動しそうな方向に向けて使用するのもあり。
- マジック使用時とターン終了時に2回攻撃するため、敵の近くにいる味方キャラは2回スマッシュすることが可能。ターン4番目であっても、味方キャラのスマッシュ機会を増やすために使用するという戦術もあり。
ビッグスイング
レイジングヒート
- 多段の大ダメージを与えやすいマジック。
- 攻撃終了後、対象から少し離れた位置に跳ね返るような動作が起きるため、スマッシュ範囲から外れる場合がある。
フルメタルインパクト
- 燃焼など通常動きを止められてしまうギミックを無視して突進できる。
- キャラに近いところから前進しつつヒットしていくので全段当てたい場合は接近から。
クロスリボルバー
- 相手を回転させ、背後に攻撃できるのでバックアタックが容易にできる。
- 使用の際は他のキャラの位置関係も見つつ使用すること。(デュラハンなどでは特に。)
フルメタルブロー
レッドクロス
- 自分の順番の前のキャラとの連携攻撃となる。
- 移動攻撃で、対象となるキャラも移動するためソニックアサルトなどと同様使うタイミングが重要。
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