凌統(SP版)
基本データ
出現条件 | 呉 初期武将 |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 松野太紀 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 左右交互に横振り2連→回し蹴り2連(1) | 振りは速いが、範囲がやや狭いのがネック。 だが極度に範囲が狭い技は無く、隙は少なめ。 ∞のヌンチャクラッシュは4の無双乱舞に近い。 属性付加は2.6.11段目と∞全て。 |
→左右に三節棍を斜め振り4連(2) | ||
→さらに斜め振り3連→全方位振り回し2連(3) | ||
→ヌンチャクラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | サマーソルト(気絶)→振り上げで浮かす(1)→空中でヌンチャクラッシュ3発(2)→更にヌンチャクラッシュ3発(3)→叩き落とし(∞) | 1人に集中攻撃する空中コンボ。 初段でガード弾き→浮かせ攻撃→以降空中コンボと問題なく繋がり、〆後にはJ攻撃やJ強撃に連携できる。 単発でガード崩しに使う事もできるが、初段の範囲が狭いので空振りに注意したい。 また、属性が氷or雷だと振り上げで敵が凍結or感電し、一人寂しく空に昇る可能性もある。 積極的に活用したいなら属性は炎が良い。 外した場合は振り上げで止めるか、飛び上がってJ強撃等へ繋ぐか、周囲の状況を見て判断。 |
強溜め | 全方位に振り回し→前方向移動しつつ回し蹴り→全方位に振り回し | 集団戦に使っていける攻撃。 リーチが長いので、遠目からの牽制や技・力武器使用時の集団戦の一手に。 ガード弾き判定は最後の1段だけなので注意。 発動中にガードか回避を入力しておくと、二回目の振り回しが出た時点で即座にモーションがキャンセルされ、そのまま連攻撃やその他を繰り出すことが出来る。珍しい特徴である。 |
J攻撃 | 棍を振る | 可もなく不可もなく。 |
J強撃 | くるくる回ってズドン | 見た目は無双orochiでの遠呂智のジャンプチャージ。 回転中にも攻撃判定があり、真下でヒットすると強制ダウン→ズドンでコンボが成立する。 発生・落下速度共にそこそこ速く、攻撃範囲も優秀。連舞ランクが低い内のガード崩し・広範囲攻撃に使える。そうでなくとも、殺陣連からの追撃など出番は多め。 |
D攻撃 | 棍を振る | 可もなく不可もなく。 |
D強撃 | 前転しつつ、棍を振る | 攻撃判定はやや広い。 |
殺陣(連) | 相手に棍を突き立てる→引き倒す | 1歩踏み込むので至近距離で出すと掴めない。 出は早く、掴んで倒した相手の周囲を巻き込めるので、間合いを把握すれば割と使いやすい。 連攻撃から移行する場合は、ガード姿勢に入った瞬間に若干後退するとスムーズに繋がる。 下がりすぎると掴めなかったりガードが間に合ってしまうので、極僅かに下がる程度で。 |
殺陣(強) | 相手に棍を突き立てる→下段攻撃→吹き飛ばす | こちらも殺陣(連)同様踏み込みつつ掴む。 至近距離では当たらないのも同じ。 強攻撃が使いにくいので、高難易度ではガード崩し技として重宝する。 最後の攻撃で一応巻き込み可能。 関羽と同様、敵兵を遠くに飛ばすのでステルス化でアイテムが消滅しやすい。 |
弾き返し | 相手に棍を突き立てて弾く | いたって普通。弾いた後は殺陣へ。 |
弾き飛ばし | 瞬時に周囲に棍を振り回す | 範囲は狭いが属性は乗る。 凍結か感電が出れば反撃の糸口になる。 |
回避 | 前転 | 素早く移動する、が若干動作後の硬直があるので位置や入力の仕方のよっては連攻撃が途切れてしまうことがある。 |
鍔迫り合い圧勝 | 相手を引き倒した後踏み付ける | 最後の踏み付けで衝撃波が発生。 範囲は狭いが周囲を巻き込める。 |
無双乱舞 | 連攻撃→ヌンチャクラッシュ→全方位衝撃波 | チョン押しでも十分なヒット数が見込める。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞の炎付加版 | 〆の動作時間が長いので精霊印つきならチョン押しでもそこそこ削れる。 |
馬上連撃 | 右側に棍を振り回す | 振りが速く、1振りで2ヒットする鬼性能。 だが2ヒットする範囲はそれほど広くない。 効率よく当てるには距離感の慣れが必要。 だが振りの速さのおかげで、1ヒットしかしなくても途中でガードされる心配は少ない。 |
馬上強撃 | 右側に棍を振り回す | 連撃よりもリーチは多少伸びている。 騎乗プレイ時のガード崩し用にでも…。 |
特殊技 | 神速:D連は両側に棍を振る、D強はくるくる回ってかかと落とし、そして氷属性の全方位衝撃破 強化スキル:分身、牛歩、延長・極、開書、伝書袋 | 長時間分身状態で戦えるので非常に強力。 開書持ちなので序盤から使えるのも大きい。 発動中はD攻撃D強撃共に氷属性。 特にD強撃は前作のC4を彷彿させる動作で、攻撃範囲が広いので集団戦ではかなり頼れる。 |
- SPで棍に戻って4の使用感復活!
攻撃は前作と比べると少しもっさり気味だが、攻撃範囲は広がったので十分戦える。
前作ではC4連発のゴリ押しが得意なキャラだったが、今作は多様な攻撃で敵集団を翻弄できるテクニカルなキャラに。 - 連攻撃は全体的に良性能で、回避性能の高さも相まってこれだけで十分戦える。
特に横振り2連をキャンセルで回すのが強い。対敵将・対ザコ集団の両方に使える。 - 一方で殺陣攻撃や強攻撃はクセが強く、使いこなすには多少の慣れが必要。
強攻撃はガード崩し用と割り切ってしまえばそこそこ使える。範囲が狭いので確実に当てていく事。
殺陣も慣れれば立ち回りに組み込むのも難しくなく、華麗なカンフーアクションを堪能できる。 - 特殊技は神速持ちの中でもトップクラスの性能。
爆発力と汎用性を兼ね備え、対集団・対武将のどちらにも使っていける。効果時間の長さも魅力的。
ザコ散らしにはD強を連発し、敵将には分身効果の連攻撃や乱舞を当てていこう。 - 以前より広がったとはいえ攻撃範囲は狭い方なので、武器は標準を推奨。真空波・一閃もあれば文句なし。
前作の攻撃速度が恋しいなら技武器を使うのもあり。連舞∞時の攻撃速度は前作に勝るとも劣らない。
力武器を使えば欠点のガード崩しが解消され、連2キャンセルの破壊力で一点突破が可能に。
しかし、標準と比べるとどちらもリーチの短さが目立つので、立ち回りに自信がないと苦労する。
強溜め、殺陣連、J強、弾きといった技を上手く織り混ぜて連のリーチをカバーしよう。 - 属性はやはり敵を釘付けにできる氷がおすすめ。
連攻撃が空中の敵を拾いやすいので雷、2連が途切れにくいので炎も悪くない。 - 馬上連攻撃は範囲こそ狭いが2ヒットするので、一閃・技武器と組み合わせると頼もしい主力になる。
特に高難易度では下手に地上で戦うより騎乗プレイの方が安全。
集団殲滅力の高い連攻撃と上手く使い分けていくと良い。
連舞ランクが低くリーチが短い内は、連舞ゲージ稼ぎにも重宝するだろう。
絶影魂を持った馬があるとなお良し。 - ストーリーモードでは呂蒙や甘寧との固有台詞が大幅に追加されている。無印と比べてみるのも一興か。
戦場・ムービー
章 | 戦場 | シナリオ | 難易度 | 獲得武将 | ムービー |
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第一章 | 赤壁の戦い | 連合軍 | 3 | 黄蓋 | 仇と共に |
第二章 | 荊州の戦い | 呉軍 | 3 | - | 黎明の面影 |
第三章 | 合肥の戦い | 呉軍 | 3 | 許褚 | 旧怨忘れず |
第四章 | 濡須口の戦い | 呉軍 | 4 | - | 先陣争い |
いらだち | |||||
第五章 | 樊城の戦い | 連合軍 | 5 | 徐晃 | 軍神を葬りし先 |
天の涙 | |||||
第六章 | 夷陵の戦い | 呉軍 | 5 | - | 和解の提案 |
旧怨を超えて | |||||
エンディング | 誓い |
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 旋風 |
力 | 烈風 |
技 | 疾風 |
スキルツリー
口口01口口口口口02口口口口口03―04口口口口口口口口口05―――06口口口口口07―08
口口口\口口口/口口口口口/口口口\口口口口口口口/口口口口口\口口口/
口口口口09口/口口口10―11口口口口口\口口口口口/口口口口口口口12―13
口口口口口/口口口/口口口口口口口口口\口口口/
14―――15―――16口口口口口口口口口口口17―18―――――19
口口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\
口口20口口口21口口口22―23口口口口口口口/口口口口口口口口口24―――――25
口/口\口/口\口口口口口\口口口口口/
26口口口27口口口28口口口29口\口口口30―――――31口口口32―――――――33
口\口/口口口/口\口/口\口\口/口口口口口口口\口/
口口34口口口35口口口36口口口37口38口口口口口口口口口39
口口口口口/口\口口口\口/口口口\口口口口口口口/
口口口口40口口口41口口口42口口口口口43口口口口口44―――――――45―――――46
口口口口口\口/口口口口口口口口口口口\口口口/
口口口口口口47口口口口口口口口口口口口口48―49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 防御力+ | 08 | 連舞∞ | 15 | 攻撃力+ | 22 | 延長 | 29 | 防御力++ | 36 | 無双+ | 43 | 奮起 |
02 | 全能力+ | 09 | 耐炎 | 16 | 攻撃力+ | 23 | 無双+ | 30 | 体力+ | 37 | 開書 | 44 | 防御力++ |
03 | 攻撃力++ | 10 | 攻撃力++ | 17 | 体力++ | 24 | 無双++ | 31 | 体力+ | 38 | 無双+ | 45 | 無双++ |
04 | 分身 | 11 | 増進 | 18 | 連舞3 | 25 | 牛歩 | 32 | 防御力++ | 39 | 体力+ | 46 | 獲書 |
05 | 無双+ | 12 | 体力++ | 19 | 無双+ | 26 | 防御力+ | 33 | 伝書袋 | 40 | 防御力+ | 47 | 防御力+ |
06 | 全能力+ | 13 | 俊足 | 20 | 攻撃力+ | 27 | 全能力+ | 34 | 攻撃力+ | 41 | 全能力+ | 48 | 無双++ |
07 | 体力++ | 14 | 攻撃力+ | 21 | 体力+ | 28 | 不屈 | 35 | 防御力+ | 42 | 攻撃力++ | 49 | 延長・極 |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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食らいなよ! | 無双乱舞 |
さあ、本気だぜ? → そらよぉっ! | 真・無双乱舞 |
さあ、行こうか! | 特殊技発動 |
ま、相手しようか | 一騎討ち開始 |
話にならないね | 一騎討ち圧倒 |
無駄っ! | つばぜり合い圧勝 |
敵将、討ち取ったよ | 敵将撃破 |
これでこの拠点は、俺たちのものってね | 拠点制圧 |
へえ、なんだか風向きが変わりそうだね。 じゃあ俺も、がむしゃらに戦うとしますか | 形勢逆転 |
ったく……。 感謝しろよ? 俺があんたに合わせたんだからな | 連携成功 |
上出来だね。 さ、帰るとしますか | 勝利 |
くっ、どこで失敗したんだっつの | 敗北 |
ちぇっ……。 敵さん、思ってたよりやるね…… | 苦戦 |
ご心配、おかけしちまったみたいですね。 ま、見ててくださいな。すぐに逆転しますよ! | 援軍感謝(格上) |
もうちょっと早く来いっつの…! いや、冗談。助かったよ、ありがとな。 | 援軍感謝(同格) |
何だよ、甘寧。 俺を笑いに来たのか? まさか、あんたが手を貸してくれるのかい? | 援軍感謝(甘寧) |
さあ、俺と行きましょう。 早いとこ、この戦を終わらせましょうや | 同行要請(格上) |
さあ、俺と行こうか。 あんたの手も借りたい状態だしね | 同行要請(同格) |
さあ、行くぜ。 まさかあんた、尻込みしてるんじゃないだろうな? | 同行要請(甘寧) |
遭遇 | |
一人かい? 悪いけど、遠慮はしないよ | 遭遇(単騎) |
へえ、頑張ってますね。 俺も少し本気を出すとしますか | 奮起(格上) |
へえ、張り切っちゃってまあ。 こりゃ俺も頑張らないと、立場ないね | 奮起(同格) |
なんだ? 甘寧が張り切ってるのか? こりゃ、絶対負けられないっての! | 奮起(甘寧) |
お見事! さすがの貫録勝ちってところですね | 称賛(格上) |
死んじまったら終わりだからね。 ここは退散だ | 撤退 |
降参、降参。 次会ったときに、倍返しさせてもらうよ | 逃亡 |
ま、俺抜きでも何とかなるでしょうよ…… | 死亡 |
こんな所で……終われないっつの…… | 討死 |
ま、俺が真の三國無双ってね | 千人撃破 |