武器
武器は全部で3種類。(下記参照)
威力、属性、効果は完全にランダム付加。
武器は軍馬とは違い、難易度が高ければ高いほど良武器を入手しやすい。
攻撃力の上限は標準96 力100 技92。いずれも難易度MAXステージの修羅で入手できる。
武器モーション
武器 | 武将 | 所属 |
---|---|---|
砕棒 | 夏侯惇 | 魏 |
鉄球 | 典韋 | |
鉄糸 | 司馬懿 | |
双戟 | 張遼 | |
将剣 | 曹操 | |
棍 | 周瑜 | 呉 |
細剣 | 陸遜 | |
双鉤 | 甘寧 | |
古錠刀 | 孫堅 | |
扇 | 小喬 | |
直槍 | 趙雲 | 蜀 |
偃月刀 | 関羽 | |
蛇矛 | 張飛 | |
羽扇 | 諸葛亮 | |
双剣 | 劉備 | |
十字戟 | 呂布 | 他 |
重棒 | 許褚 | 魏 |
魏延 | 蜀 | |
黄蓋 | 呉 | |
董卓 | 他 | |
刀 | 夏侯淵 | 魏 |
周泰 | 呉 | |
黄忠 | 蜀 | |
戟 | 徐晃 | 魏 |
曹仁 | ||
凌統(SPでは三節棍に変更) | 呉 | |
呂蒙 | ||
関平 | 蜀 | |
槍 | 張郃(SPでは鉄爪に変更) | 魏 |
孫策 | 呉 | |
太史慈(SPでは双鞭に変更) | ||
馬超(SPでは大剣に変更) | 蜀 | |
剣 | 曹丕(SPでは長剣に変更) | 魏 |
孫権 | 呉 | |
袁紹 | 他 | |
鞭 | 甄姫 | 魏 |
貂蝉 | 他 | |
弓 | 孫尚香 | 呉 |
月英(SPでは刃弩に変更) | 蜀 | |
杖 | 龐統 | 蜀 |
張角 | 他 |
武器タイプ
効果は連舞ランクが上昇するほどに高くなる。
連攻撃、乱舞に作用 強攻撃や殺陣弾き等には作用されない。
タイプ | 威力 | 効果 |
---|---|---|
標準 | 中 | 連舞ランク2以上のときに、連攻撃、無双乱舞、真・無双乱舞の攻撃範囲が広くなる。攻撃時に表示される緑白い武器の動作の軌跡が長くなり、当たり判定が広くなる。 連舞ランクが上がるほど範囲が広くなる。 無双ゲージが貯めにくく、敵雑兵の横槍が多い今作ではメリットが特に大きい。 例外として典韋の鎖鉄球、SPでは甄姫、貂蝉の多節鞭、司馬懿の鉄糸等の紐系武器はリーチが補強されない。また、孫尚香・月英(無印)は弓が一本増える。 |
力 | 高 | 連舞ランク2以上のときに、一定の確率で連攻撃が強攻撃の特性をもつ。 連舞ランクが上がるほど確率がアップする。 属性付加される段の威力が上がり、のけぞりも長くなる。 それによりそこから強攻撃につなげやすくなったり標準より連攻撃や無双乱舞が途切れにくくなるキャラもいる。 |
技 | 低 | 連舞ランク2以上のときに、連攻撃時の武器の振りが速くなり、スキが小さくなる。 連舞ランクが上がるほど振りが速くなる。 回避やガードにキャンセルするタイミングも速くなるので敵の攻撃の回避・防御も容易くなる。攻撃面では無双乱舞の攻撃回数が増え、連も時間ごとの攻撃回数が増える。 PSP版では効果が発揮されない不具合があるため無意味な武器になっている。 |
※力タイプの武器について
- 強攻撃の特性とは、威力上昇・ガード崩し効果・武器属性付加のこと。
- 特性が発揮される可能性のある部分は各キャラごとに決まっていて、連舞∞時に武器属性が付加される部分と∞の部分全て。
- 連舞1~3の部分でそれぞれ1ヶ所ずつと、∞全て。
乱舞使用時にガードを崩すのと同じ部分。
- 連舞1~3の部分でそれぞれ1ヶ所ずつと、∞全て。
- 孫策の∞など、武器属性が付かない部分でも力特性が設定されている場合がある。
またその場合、威力上昇とガード崩し効果は発揮されるが、武器属性は付かない。- 逆に武器属性が付く部分は必ず力特性も発揮される部分である。
- 連舞3以下の場合、力特性が発揮される確率は、モーションの後半部分ほど高いようである。(100%にはならない模様)
- 連舞∞になると、力特性が発揮される部分では体感で7~9割で効果を発揮。100%ではないのが少し辛い。
∞モーションは全ての段に強攻撃特性が付与される可能性があるので、ヒット数の多い二刀流キャラなどであれば、一閃がなくとも特大の破壊力を持つ。 - 乱舞使用時は力武器の特性は一切発揮されない。
- 乱舞にはもともとガード崩し効果がある。属性についても、通常乱舞は無属性、真乱舞は炎属性で固定されている。
※武器攻撃力でどれくらい威力が変わるのか?
- 威力100力武器(A)、威力96標準武器(B)、威力92技武器(C)で体力満タンの敵武将(樊城の戦い蜀軍シナリオ難易度難しいの周魴(ps2版))にそれぞれ殺陣連を一回ずつ当て、どれくらいダメージが変わるのか比較してみた。すると
A:B:C=1.2:1.1:1
という結果を得られた。つまり力武器は標準武器や技武器に比べ、モーション全体の威力が最大で1.1~1.2倍ほど高くなり得る計算になる(地味...)。連攻撃の使用頻度が低く、かく殺陣弾き等の小技や強攻撃を多用するキャラは力武器が良いだろうか...?
- 馬上で無双乱舞すると標準では通常時よりも更にリーチが伸び、技は速くなり、力は何も起こらない。
属性
属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
炎 | 燃えている間継続ダメージを与える。 | 確実に追加ダメージが入るので安定したダメージを求める人に。炎のみ、空中の敵に対しても効果を発揮する。 |
氷 | 凍らせて動きを止める。一定時間経過or無双乱舞を当てると状態解除。 | 凍結発生時に追加ダメージあり。氷状態中はダメージ増加。約3秒~4秒の間相手の動きを止める。 |
雷 | 追加ダメージを与え、気絶状態にする。 | 無双ゲージをはやく上昇させたいなら、精霊印と雷で組むと良い。成功時に落雷のエフェクトが入る。 |
炎の延焼について
今作では浮いていなくても相手に隙をあたえずに攻撃し続けることで炎の効果が継続する。
(エフェクトはすぐ消えるが効果は持続。)
たとえば連の3~4段目に属性効果があるが2段目のほうがコンボに向いているキャラならば着火させた後、連2で攻撃続けることで恩恵を受けられる。
また、ピヨリ中や殺陣攻撃中も効果が継続するのでキャラによっては連攻撃で着火し、キャンセルジャンプ攻撃でピヨらせ強殺陣・・・といった延焼コンボも可能。
一閃・背水陣縛りをする場合は炎+精霊印が安定したダメージソースとなる。
感電ダメージについて
こちらについても炎と同じ継続ダメージ方式だが、気絶状態が解除されるとダメージも止まる。
なので上記のような延焼コンボはできず、感電ダメージを稼ぐなら気絶させたまま放置するしかない。
属性の効果が発動する確率は炎>雷≧氷の順になっており、炎100%、雷40%~50%、氷35~40%といったところ。
武器が属性のエフェクトを纏うからといって、100%効果を発揮するというわけではない。
一部キャラの神速などの特殊技や、無双乱舞の〆等に付加される属性は効果が100%発動するものがある。
氷と雷どちらを選ぶか
属性発動は確率だが、発動時に大きな追加ダメージが入る点では共通する。
氷の効果は凍結や防御力低下だけでない。凍結発生時に大きな追加ダメージが入る。(氷馬が強いのと同じ理由)
初期ステータスの武将・武器でも、氷属性があると黄巾の乱の赤オーラ張宝・張曼成を強攻撃で瞬殺できたりする。
周囲への巻き込みによる無双ゲージ回収、気絶からの空中コンボ狙いなら雷
敵将の防御力低下や行動停止を狙うなら氷といったところか。
高難易度では氷が大安定だが、そうでなければ武将や各人のプレイスタイルにあわせて選べばよいだろう。
氷武器の場合は氷結の確率が上昇するとの事。
↓
精霊印の効果を検証してみた。
諸葛亮の強攻撃を漢中の劉備に100回当てて凍結確率を調べて見る。
精霊印有りの標準武器と精霊印無しの標準武器を使用。
ガード弾き後や強攻撃が当たった際の気絶時に攻撃を当てると通常攻撃だとダウンしてしまうが凍結はちゃんと発動する模様。
結果
精霊印有り 36/100
精霊印無し 43/100
凍結の確率は約3割から4割といったところ。
武器の攻撃力が違うため凍結時のダメージが増えるかどうかは不明。
凍結している時間は精霊印があってもなくても約3秒前後。
100回ではサンプルが少ないかもしれないが結果からすると精霊印によって凍結確率が上昇するといった効果は無いようだ。
敵が異様に硬い今作品においては雑魚にすら数ミリ程度のダメージアップ効果しか望めないため、ほぼ意味を成さない。
効果と説明
効果 | 説明 | 備考 | 優先度 |
---|---|---|---|
一閃 | 一定確率で雑魚が一撃死、武将には大ダメージを与える。 | 要するにいままでの「斬」。 武将撃破の効率に雲泥の差が生じ、高難易度(特に修羅)になるほど必須。 | 激高 |
精霊印 | 攻撃属性の効果が強くなる。 | 雷・炎属性によるダメージ効果の増大。発動確率には影響しない。 真乱舞とセットなら炎ダメージアップでダメージソースとなり、一閃無しだと必須レベル。武器属性の強化だけでなく、デフォルトで炎・雷属性を持つ張角や孫堅、曹仁などに持たせるとよい。 | 中~激高 |
連舞心 | 連舞数が通常より途切れにくくなる。 | 連舞数の受付時間が長くなり、通常よりは連舞ゲージ上昇率もUP。 クリア時にもらえるチェインボーナスも稼ぎやすくなる。連舞ゲージが減らなくなるわけではないので注意。 連舞ゲージを素早くあげる必要のある孫尚香(月英)や小喬などに有用。 | 中~高 |
真空波 | 攻撃時、周囲に真空波を飛ばして攻撃する。 | 周囲の方向にランダムに飛ばす。属性、一閃なども付加される。 乱戦での安定感が増し、武将戦での横槍も減るため高難易度では必須。技武器の場合、連舞ランクが∞になると一部効果が発揮されなくなる不具合がある。 | 高~激高 |
真乱舞 | 「無双乱舞」が「真・無双乱舞」になる。 | 目立った恩恵こそないが火力と範囲の増加はありがたい場合が多い。精霊印もセットで有用なダメージソースに。ちょん押し連発派の人にとってはカットインがウザったいかもしれない。 | 高~激高 |
弾矢眼 | 攻撃中に矢をはじき返す。 | 今作では弓兵はあまり脅威ではないので対斉射用で。 高難易度の敵斉射ダメージが半端無いので一閃同様に優先度は高まる。斉射の雨を弾矢眼で掻い潜る場合は、ガードキャンセルを用いずに連攻撃を出し続ける方が安定する。 | 高 |
吸奪 | 武将に大ダメージを与えると体力を少し回復する。 | 従来の無双シリーズ同様回復量が少なく、高難易度だと一撃で回復分がおじゃんになるため微妙。 一閃とセットであれば一閃発動毎に回復できる。 低難易度なら背水陣とセットで敵将を斬りつける度に回復可能。乱舞で敵将を一掃したら体力全回復なんてことも。 | 低 |
剛柔法 | 鍔迫り合いで有利になる。 | 競り合い圧勝技を発動したい人にお勧め。鍔迫り合いゲージが80%スタート。 鍔迫り合い自体狙うものではないが、成功時の恩恵が大きいキャラには有効(趙雲、張遼等) | 低~中 |
一気呵成 | 無双ゲージの減少が速くなるが、無双乱舞の威力が上がる。 | 減少量と上昇量のバランスがとれておらず、最終的な火力は通常時の7~8割ほどに減少するため地雷。 強いて言えばチョン押し無双をメインにする武将や典韋等の長押しによるダメージが期待できない武将が選択肢に入る。 無双ゲージが余りがちな武将に採用して回転率を上げるのも一手。 | 低~中 |
背水陣 | 攻撃力が飛躍的に上昇するが、防御力が激減する。 | そのままだが、攻撃力インフレ気味の今作では危険か。 一閃無しでも十分な程の火力になるので、立ち回りに自信があるなら。 孫尚香、無印版月英や貂蝉、黄忠など遠距離攻撃がメインになるキャラなら有用度は上がる。 | 低~高 |
NPC武将の使用属性
NPC武将の使用属性の一覧。
属性は『真・三國無双5』、『真・三國無双5Specia』、『真・三國無双5Empires』共通
無双武将だけでなく、一部の一般武将も属性攻撃を使用する。中でも氷と雷が危険で、遭遇頻度の高い曹操・曹丕・甄姫・于禁・張遼・劉備といった面子には要注意。
無双武将
魏
呉
蜀
他
一般武将
武将名 | 属性 |
---|---|
于禁 | 氷 |
賈詡 | 炎 |
郭嘉 | 氷 |
郝昭 | 雷 |
楽進 | 炎 |
華雄 | 雷 |
関興 | 炎 |
関索 | 炎 |
顔良 | 氷 |
紀霊 | 雷 |
司馬師 | 氷 |
司馬昭 | 氷 |
朱然 | 炎 |
徐庶 | 雷 |
趙広 | 氷 |
趙統 | 雷 |
張宝 | 氷 |
張苞 | 雷 |
張梁 | 炎 |
張魯 | 雷 |
陳宮 | 氷 |
馬謖 | 雷 |
馬岱 | 炎 |
文醜 | 氷 |
魯粛 | 氷 |