小喬(ショウキョウ)
基本データ
出現条件 | 呉 石亭の戦い 呉軍シナリオ 戦功目標3達成する |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 嶋方淳子 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 左右振り下ろし・横薙ぎ・左右振り下ろしの3連(1) | 二刀流なので攻撃速度・ヒット数共に優秀。 横薙ぎ・回転動作が多いおかげで死角も少ない。 だがリーチは短く、基本状態で集団戦に挑むのは厳しい。 連舞1部分は2.1.2で5ヒット、2部分は1.2.2で5ヒット、3部分は2.2.3で7ヒット、∞は2.2.2.2.2.2で12ヒット。 属性付加は4.5.9.10.15.16.17段目と∞全て。 |
→右振り下ろし・左右回転薙ぎ・左右横薙ぎの3連(2) | ||
→足元をすくうように横薙ぎ2連→左右大回転薙ぎ(3) | ||
→大回転ラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 1回転して竜巻を起こす→駄々っ子攻撃2振り(1)→更に2振り(2)→扇投げ(3)→竜巻(∞) | 初段の竜巻は全方位だがリーチが短い。 続く2~5段目も短いので間合いの確認を忘れずに。 後半の扇投げ&竜巻は一転してリーチ・範囲が広がる。 動作自体は素早く、隙も小さめで使い勝手は悪くない。 前半はガード崩し、後半は敵集団を狙って使うと効果的。 |
強溜め | 全方位に竜巻、ランク上昇でリーチ・範囲拡大 | 連舞1での範囲は強攻撃初段よりやや広い程度。 ∞で約2倍になるが、元が狭いのでようやく実用範囲。 強攻撃初段が集団の中で使うには範囲が厳しいので、包囲を突破する際はこちらを使おう。 |
J攻撃 | 左右から挟みこみを1回 | 命中すると気絶状態になる。 だが範囲が狭すぎて迎撃される危険が高い。 |
J強撃 | 発動位置から少し上昇後、急降下突き攻撃 | 攻撃範囲が割と広い。 受身後など利用機会は多め。 |
D攻撃 | 軽くジャンプで飛び込んで振り下ろし攻撃 | 命中した相手は気絶状態になる。 硬直はないので、そのまま連攻撃等が繋がる。 |
D強撃 | 両手で突き飛ばし、最後におっとっと | 命中した相手は吹き飛ぶ。 だが過去作ほどではないが、攻撃後に隙がある。 ちなみにズザーはない。あっても困るが。 神速中はリーチ延長。斜め上方向に。意味なし…。 |
殺陣(連) | 左殴打→打ち上げでよろめかせてから、とどめに後頭部殴打 | 掴みにくいが発生は早い。 範囲は狭いが巻き込みありで、気絶効果付き。 主に武勲が欲しい時や敵将の溜めを潰す時に。 |
殺陣(強) | 溜め右殴打→背面向きつつ腹部へ蹴り攻撃→左回し蹴りと同時に両手で切り払う | 殺陣(連)同様掴みにくい。 だが威力は高いので起き上がりに重ねると有効。 |
回避 | ショートジャンプするタイプ | 移動速度が速く硬直もないが、無敵時間が意外と短いので敵の攻撃に巻き込まれやすい。 なるべく敵がいない方に逃げるように出す方のが吉。 |
はじき返し | 扇で挟み込む | 相手はのけぞり状態になる。 成功後は連攻撃でお手玉か殺陣(強)へ。 |
はじき飛ばし | 扇を広げて1回転攻撃 | 弾き飛ばしの中でも珍しいタイプで敵が吹っ飛ばない。 脱出には向かないものの、そのまま連攻撃等が繋がるのでカウンター技として優秀。 |
鍔迫り合い圧勝 | 何故か敵に姫抱っこしてもらう→首付近をバコッ | 「キャッ!!」って言いながら首を切る。 見た目は滑稽だが威力は高め。 とはいえ所詮単発なので無理に狙う必要も無い。 |
無双乱舞 | 連攻撃→扇2つを前方に投げて〆 投げた扇は左右に分かれブーメラン軌道で1周して戻ってくる | 〆で投げる扇は滞空時間が長く、方向転換を駆使することで同じ的に複数回ヒットさせる事ができる。 当て方次第では終了後に追撃することも可能。 だが吹っ飛ばし効果ではなくその場で浮かせるだけ(受身は不可)なので、緊急回避で使う際は要注意。 |
真・無双乱舞 | 火属性付き | 範囲はそこそこ広くなる。 元が狭いので結構ありがたい。 |
馬上攻撃 | 右側を扇で切る | 振り方に独特なリズムがあり、「1、2.3、4.5、…」と偶数回目と奇数回目の間隔が短い。が、あまり振りは早くない。 攻撃方向が一定になって1対1はやりやすくなったが、過去作にあった集団制圧能力はなくなった。 |
馬上強撃 | 扇を投げる(軌道は前方から時計回りに1周) | 範囲が広いので集団を蹴散らすにはうってつけ。 また、連舞ランクが低くても使える貴重な広範囲攻撃。 序盤はこれで連舞ゲージを稼ぐのも良いだろう。 技の前後の隙が大きく、ガード崩しには向かない。 上方向には一切判定が無いのでJ攻撃にも注意。 |
馬上無双 | 馬上攻撃→馬上強攻撃 | ホールド中は馬上攻撃、離すorゲージ切れで馬上強撃。 〆が広範囲になるので使い勝手は上々。 |
特殊技 | 神速:走り中の連攻撃は両手をグルグル回しての駄々っ子アタック(属性は無し) 強化スキル:猛進、神速指揮、延長、開書、伝書袋 | スキルがいまいちな上に属性も乗らないので微妙。 移動用として割り切った方がいいかもしれない。 開書と延長がある点は評価できる。 危ない場面では起死回生を狙うよりも素直に離脱を。 |
- ビジュアルは以前より大人っぽくなったが、性格やモーションの子供っぽさはあまり変わらず。
扇二刀流の攻撃速度とヒット稼ぎ能力は相変わらず高く、連舞システム的にも追い風。
リーチが全キャラ中最短という大きな欠点があるが、それを理解してしまえば扱いにくいキャラではない。
つまり、この欠点を如何に克服するかが彼女を使う上での第一歩であると言っても過言ではないだろう。
結論から言えば「標準武器が必須」という事である。 - リーチの短さを除けば、連攻撃の性能はかなり優秀な部類。範囲・速度・ヒット数の三拍子揃っている。
1対1であれば、連舞ランクが低くても連打しているだけでほぼ完封できてしまう。
浮いている相手に対しても、連舞1部分をキャンセルで回せば延々と拾い続けられるほどのお手玉名人。
さらに他キャラに比べて連攻撃の属性付加回数が圧倒的に多い点も地味に効いてくる要素である。
標準武器でリーチを補強してしまえば、他の二刀流キャラより強いかもしれない。 - 連舞∞になればこっちのものと言わんばかりに連攻撃後半の範囲が広い。
特に標準武器での大回転の制圧力は圧巻であり、拠点等で雑魚が大量に群れていても一瞬で滅する。
しかし、大回転は広いが故に弾き返しの的になりやすい。敵将が多い場合は過信は禁物。
場合によってはこまめにキャンセルして自分の周囲のみを蹴散らす等、状況を見て使い分けていくと良い。 - また連舞∞+標準武器でリーチ最大の状態ならば、3連キャンセルもかなりの制圧力が出てくる。
特に3連目がほぼ全方位攻撃で、しかも属性が2回も乗るため、∞まで繋ぐのが難しい時や面倒臭い時でもお手軽に使えて安定度も高い。
もちろん手数の出方も圧倒的で、対武将戦の主力中の主力。敵将の体力もみるみる削れる。
慣れれば同時に敵将数人を相手にするのも難しくはないので、混戦時は∞の大回転よりも重宝するかもしれない。 - 武器タイプはリーチを補うためにも標準一択。連舞∞になればリーチの欠点はほぼなくなる。
技・力では各々のメリットよりも、リーチが短いままというデメリットが重くのしかかってくる。
一応、技の方は回転率が物凄い事になるので一見の価値はある。が、オススメはできない。 - 武器効果は一閃が大本命。攻撃速度・ヒット数共に優れるので発動機会が多く、その恩恵は非常に大きい。
一閃所持状態での武将撃破効率は全キャラ中トップクラスである。
また、序盤で手軽にリーチを伸ばせる方法として真乱舞もあると心強い。
乱舞のリーチが伸びれば連舞ゲージも稼ぎ易くなるので、早い段階から欠点を失くすことができる。
属性は氷。標準武器と合わせて∞の大回転ラッシュを使えば、画面のほぼ全域に大寒波が巻き起こる。
相手が浮いても一方的に攻め続けやすいので雷や炎も悪くない。この場合は精霊印も忘れずに。 - 今作に多い「連舞∞になると強い」キャラの典型。
二刀流なので連舞ゲージを稼ぎやすいが、どうしても序盤が辛ければ華佗膏を取ることから始めよう。
馬上強撃が広範囲なので騎乗状態で稼ぐのも悪くない。 - 序盤の立ち回りとしては、出会い頭に敵将を速攻撃破する通り魔作戦が非常に有効。
一見危険なようだが、撃破効率が高いので雑兵が殺到して邪魔される前に倒すことができる。
そんな感じで暗殺行為を続けていれば、いつの間にか連舞ランクもあがっているはず。
この短いリーチからは気付きにくいが、実は単騎特攻こそ小喬の得意分野だったりする。
イメージ的にもおてんば感を演出できて面白い。 - ∞時の連攻撃後半の強さに目がいきがちだが、敵将撃破に関しては連攻撃前半だけでも滅法強い。
一点突破の前半部分と、範囲制圧の後半部分を上手く使い分けていくのがポイント。 - ほぼ連の性能に振ってしまっており、攻め手が少ないため、敵AIの行動予測(攻撃やガードのタイミング)が重要。
防御面も厳しいために、ヒット数と一閃との相性で素早く敵将を倒しきる立ち回りがポイント。 - 俊足と健脚の両方を所持する数少ないキャラ。下手な馬よりも速い。
接近・離脱を図りやすいため、上記のピンポイント撃破を狙う際もおおいに役立つ。 - 唯一の開運&調教持ち。長坂馬稼ぎの2Pにして放置しても狼に喰われない。
また、神速で開書持ちなので早く終わらせたいなら1Pで使うのもあり。
騎乗強攻撃が使いやすいので、馬を育てる時にも良い。馬関係ではまず育てておきたいキャラ。 - 2Pカラーは前作の大喬の衣装に少し似ている。お下がりだろうか。
- ちなみに力武器を使うと属性発動箇所が強攻撃2発分になるので連∞の大回転の威力が凄まじいことになる、修羅虎牢関の呂布でも(氷武器)1ループ当てきりで7割以上の体力を目に見えて奪い去る、集団戦が少なめなステージなら検討できるかもしれない。
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 喬佳 |
技 | 喬瑛 |
力 | 喬麗 |
スキルツリー
肉まんと小喬?とハートが合わさったような形をしている
口口01口口口02口口口03口口口口口口口口口口口04―05口口口口口06口口口07
口/口口口/口口口/口口口口口口口口口口口/口口口口口口口/口\口/口\
08口口口09口口口10口口口口口口口口口口口11口口口口口口口12口口口13口口口14
口\口口口\口口口\口口口口口口口口口/口\口口口口口/口口口口口口口口口\
口口15口口口16口口口17口口口口口口口18口口口\口口口19口口口口口口口口口口口20
口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口\口/口\口口口口口口口口口/
口口口口21口口口22口口口口口口口23口口口口口口口24口口口25口口口口口口口/
口口口/口\口/口\口口口口口/口口口口口口口/口\口口口\口口口口口/
口口26口口口27口口口28口口口29口口口口口口口30口口口\口口口31口口口32
口/口口口口口口口口口\口/口口口口口口口/口\口口口\口/口\口/
33口口口口口口口口口口口34口口口35口口口36口口口\口口口37口口口38
口口口口口口口口口口口口口\口/口\口/口口口口口\口/
39口口口口口口口口口口口40―41口口口42口口口口口口口43
口\口口口口口口口口口/口口口\口口口\口口口口口/
口口44―――45―――46口口口口口47―――48―――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 脱兎 | 08 | 無双+ | 15 | 無双+ | 22 | 防御力++ | 29 | 無双+ | 36 | 防御力++ | 43 | 防御力++ |
02 | 開運 | 09 | 攻撃力+ | 16 | 攻撃力+ | 23 | 無双+ | 30 | 猛進 | 37 | 速泳※ | 44 | 体力++ |
03 | 調教 | 10 | 防御力+ | 17 | 防御力+ | 24 | 攻撃力++ | 31 | 無双++ | 38 | 延長 | 45 | 攻撃力+ |
04 | 無双+ | 11 | 俊足 | 18 | 無双+ | 25 | 体力++ | 32 | 無双++ | 39 | 防御力++ | 46 | 体力++ |
05 | 連舞∞ | 12 | 全能力+ | 19 | 開書 | 26 | 体力++ | 33 | 攻撃力++ | 40 | 全能力+ | 47 | 神速指揮 |
06 | 増進 | 13 | 攻撃力++ | 20 | 獲書 | 27 | 全能力+ | 34 | 連舞3 | 41 | 体力+ | 48 | 無双+ |
07 | 伝書袋 | 14 | 全能力+ | 21 | 防御力++ | 28 | 攻撃力+ | 35 | 攻撃力++ | 42 | 健脚 | 49 | 攻撃力+ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
※SPでは耐矢
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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いっくよーっ! | 無双乱舞 |
本気出しちゃうよ! → そぉーれえっ! | 真・無双乱舞 |
頑張っちゃうもん! | 特殊技発動 |
負けないよっ! | 一騎討ち開始 |
え? やめちゃうの? | 一騎討ち圧倒 |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、討ち取っちゃった! | 敵将撃破 |
この拠点、もうあたしたちのものだからね | 拠点占拠 |
形勢逆転 | |
うわーい! 勝った勝ったっ! | 勝利 |
うえーん・・・負けちゃったよお・・ | 敗北 |
えー、なんだかこいつら強くない? | 不利 |
んもう、はやくあたしに倒されてよ! | 苦戦 |
やだよお、負けちゃいそう…… | 危機 |
助けに来てくれたの? ありがとー! うう……怖かったよお | 援軍感謝 |
あたしと勝負しよ! それじゃ、行くよー! | 遭遇 |
すごい、すごーい!あたしももっとがんばらなきゃ、だね | 奮起 |
すっごーい! かーっこいいー! | 称賛 |
いっててててぇーご免なさい あたしもう帰るね | 撤退 |
いったたたた……。 もう、本気で来るなんて、ひどいよお! | 逃亡 |
お留守番してれば……よかったかな…… | 死亡 |
負けちゃった……。ごめんね…… | 討死 |
えへへんっ!あたしが真の三國無双だもんねっ! | 千人撃破 |
- 石亭の戦い(呉軍シナリオ)で皖城に入ると固有台詞発生。