コメント/銀河戦国群雄伝ライ
Last-modified: 2022-12-21 (水) 19:56:39
銀河戦国群雄伝ライ
- 生産画面、FFh入力でフリーズする場合はFEh --
- 人物のステータス項目「状態」が横山三国志を彷彿させる。似たようなビット管理してると思う --
- 雷でプレイ中、人物アドレス+50hで80人分の「状態」に80h(128)書き込んだら誰も攻め込んでこない。概ねの登場人物数の推測できる --
- 生産系のコードは常時ON不可の為、艦艇保有数に999999設定するとオーバーフローで0に戻るので0Exxxxh等1バイト設定のほうが省力化且つ安全だとおもいます --
- 有効な人名コードは00~37hまで。以降文字化け --
- 7F7571xx(adr+30h*22)で陣営コード書き換えて23惑星染まったけどクリアできない。加えて武将も全部染めたけど駄目だった --
- 戦闘MAPでの交戦中に敵君主3人の現在HPを0にすれば死亡メッセージ出てエンディング(ED中のバグ防止のため全コードOFF) --
- コード連続書込み機能などで自分のHPも0にするとプレイヤーの死亡判定が優先されゲームオーバーとなる --
- 速攻クリア可能になったので一旦調査区切ります --
- 艦隊耐久のデータ、
7E5E70の味方艦隊1→敵艦隊1(+150h)→味方(更に+150h)2→敵2(更に+150h) --
- 7E5E680A、7E5E7F0A(移動フェイズの強制終了以外硬直しない)
7E5E8200(攻撃フェイズ、範囲内なら何度でも攻撃可能。AUTOなら攻撃範囲殲滅まで操作不可) --