コメント/銀河戦国群雄伝ライ

Last-modified: 2022-12-21 (水) 19:56:39

銀河戦国群雄伝ライ

  • 生産画面、FFh入力でフリーズする場合はFEh -- 2022-12-17 (土) 00:25:19
    • 人物のステータス項目「状態」が横山三国志を彷彿させる。似たようなビット管理してると思う -- 2022-12-17 (土) 07:57:13
      • 雷でプレイ中、人物アドレス+50hで80人分の「状態」に80h(128)書き込んだら誰も攻め込んでこない。概ねの登場人物数の推測できる -- 2022-12-17 (土) 10:41:59
      • 生産系のコードは常時ON不可の為、艦艇保有数に999999設定するとオーバーフローで0に戻るので0Exxxxh等1バイト設定のほうが省力化且つ安全だとおもいます -- 2022-12-17 (土) 22:36:06
      • 有効な人名コードは00~37hまで。以降文字化け -- 2022-12-18 (日) 08:21:25
  • 7F7571xx(adr+30h*22)で陣営コード書き換えて23惑星染まったけどクリアできない。加えて武将も全部染めたけど駄目だった -- 2022-12-19 (月) 08:56:47
    • 要塞コードのBと8間違えてたので修正 -- 2022-12-19 (月) 20:01:19
  • 戦闘MAPでの交戦中に敵君主3人の現在HPを0にすれば死亡メッセージ出てエンディング(ED中のバグ防止のため全コードOFF) -- 2022-12-20 (火) 08:51:14
    • コード連続書込み機能などで自分のHPも0にするとプレイヤーの死亡判定が優先されゲームオーバーとなる -- 2022-12-20 (火) 08:54:39
    • 速攻クリア可能になったので一旦調査区切ります -- 2022-12-20 (火) 09:10:39
  • 艦隊耐久のデータ、7E5E70の味方艦隊1→敵艦隊1(+150h)→味方(更に+150h)2→敵2(更に+150h) -- 2022-12-21 (水) 06:14:18
  • 7E5E680A、7E5E7F0A(移動フェイズの強制終了以外硬直しない)
    7E5E8200(攻撃フェイズ、範囲内なら何度でも攻撃可能。AUTOなら攻撃範囲殲滅まで操作不可) -- 2022-12-21 (水) 19:56:39