スーパーマリオワールド 各種リスト
▼言語別判定
日本版 | 北米版 | 欧州版 |
○ | △ | △ |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E14973E | 無敵1 | 敵をすり抜ける |
7E149077 | 無敵2 | スター状態 当たった敵を倒す |
7E0DB4xx | 残機数 | 01h~63h |
7E1420xx | ドラゴンコイン | 05dで毎回1UP |
7E0F34xx | スコア | FFFFFFで最大 |
7E0F35xx | ||
7E0F36xx | ||
7E1900xx | ゴール時のゴールスター | 00d~99d |
7E0F4863 | ゴールスター | 00h~63h |
7E0DC2aa | ストックしてるアイテム | aaは各種リストのストックアイテム表を参照 |
7E14AD11 | 青色スイッチ | 改造マリオでよく出てくる青いコインは形こそブロックになりますが ブロックに代わってないので注意 |
7E14AE11 | 灰色スイッチ | 改造マリオの特殊な場面では進めなくなることがあるので注意 |
7E0F3309 | 残り時間減らない | - |
7E14AFxx | ON/OFFスイッチ自由自在 | 00=ON 01=OFF |
7E141E11 | いつでも羽ヨッシー | - |
7E149311 | いきなりゴール | ステージによってはゴールできない レイヤー3使用コースは止まりやすい? |
7E0019xx | 状態 | 00=チビ 01=デカ 02=マント 03=ファイア 04=以降バグ |
7E1F27xx | !スイッチ-緑 | 00=押してない 01=押している ただし、これを使った後に!スイッチを押しに行くと スイッチがなくて出られなくなる |
7E1F28xx | !スイッチ-黄 | |
7E1F29xx | !スイッチ-青 | |
7E1F2Axx | !スイッチ-赤 | |
7E007D99 | スーパージャンプ | 勝手にジャンプする 降りるときはコードをOFF |
7E1891FF | バルーン状態持続 | 01hで即切れる |
7E0DBFxx | コイン枚数 | 01h~63h 1コインで1UP |
7E13C7xx | ヨッシーの色 | 02=灰 04=黄 06=青 08=赤 0A=緑 0C=黒 0E=サイケ 10=金 緑ヨッシーにのって一旦ステージから出ないと効果が表れません 変な色のヨッシーは緑と一緒で特殊能力なし |
7E1B9B00 | ヨッシーおk | お化け屋敷と城にヨッシーを連れてくること可能 |
ルイージ用コード | ||
7E0DB5xx | 残機数 | 01h~63h |
7E0F37xx | スコア | - |
7E0F38xx | ||
7E0F39xx |
面白・チートバグ用コード
コード | 内容 | 追記 | |
7E0DB3xx | ML入れ替わる | 00=マリオ 01=ルイージ ルイージにすると2P操作になるので注意 | |
7E0DB0xx | モザイク | 値はお好みで 大きいほど強くなる | |
7E0DC110 | ヨッシー召喚 | 画面が切り替わるとヨッシーに乗ってくる | |
7E147111 | ゆっくり落下 & 無限空中ジャンプ | イギー戦ではOFFにすること(なぜか死ぬ) 水中でもOFF 猛烈にゆっくりになってしまうため ヨッシーに乗るときも乗ってからコードをONにしてください | |
7E143401 | 鍵穴クリア (別ゴールクリア) | 鍵(別)ゴールになる 鍵(別)ゴールがないステージでONにしてゴールすると 次のステージが出るフラグに不具合が生じて進めなくなります | |
7E001Axx | バク面になる | - | |
7E174Fxx | ファイアボールの挙動1 | 00=その場で跳ねるだけ 01=超低速 10=高速 3F=音速 | |
7E1750xx | 2発目 | ||
7E1745xx | ファイアボールの挙動2 | 00=ほぼまっすぐ 63=下方向 | |
7E1746xx | 2発目 | ||
7E143A11 | !PGAマリオ | !PGA という物体になる | |
7E192A11 | インスタント土管 | 場所によっては落ちて死にます | |
7E1407xx | マリオの重力変化 | 00=変化なし 01=勝手に飛ぶ 05=飛行アクション 10=地震連発+ジャンプ不可 | |
7E00089A | ボーナスステージで スタート | 1回出たらコードを切ったほうがいいです | |
7E0012bb | いろんなものが出てくる | bbは各種リストのレイヤー3表を参照 | |
7E00A0cc | スプライトを変化させる | ccは各種リストのスプライト表を参照 2匹目以降はアドレスに+1h メットなどの特殊なタイルセットの スプライトはGFXが合ってないと姿がバグります | |
7E190E80 | 水中低速落下 | スプライトをプクプクなどに変化させたときに これをONにしないとプクプクが泳げません これは超重要! スプライトをバブルに変化させた場合 これを必ずONにすること。 さもないとゲームがフリーズします! | |
7E1426xx | メッセージ強制出現 | 01h~ | |
7E1412xx | スクロール方法変更 | xx 00h=横だけ 01h=自由 02=飛行時以外横 03=無し | |
7E193800 | 敵大量出現 | 値を01hにすると全然出てこなくなります | |
↓+01h↓ | |||
7E194E00 | |||
7E1BE3xx | レイヤー3の状態 | 00h=なし 01h=水面(上下) 02h=水面 03h=タイルセット タイルセットは7E1931ddの値と同じ | |
7E0085xx | ステージ属性 | 00h=地上扱い 01h=水中扱い 水中コースで値を0にすると地上コースのように遊べる ただし水たまりは効果がない これは、水たまりは水タイルで構成されているので ステージの属性とは無関係なため | |
7E0086xx | 滑りやすさ | 00h=滑らない FFh=物凄く滑る 滑るコースで値を00hにすると滑らなくなるよ | |
7E004010 | 暗くなり半透明表示 | - | |
7E009711 | 自爆 | 進めなくなった時 \(^o^)/になった時に | |
7E14A6FF | 回転マリオ | スピンジャンプではない | |
7E149911 | マリオが | ずっとこっち見てます | |
7E154711 | タマゴが引っ掛かる | ブロックから出てきません | |
7E192Dxx | レイヤー1のカラー | - | |
7E151Fcc | ヨッシーの舌 | ヨッシーが口をあけたままになり舌を1回だすと出したままになる 舌には敵やアイテムがひっついたままになる コウラをつけると連続1UPが出来ます 値が大きいほど舌の長さが長くなるがオススメは2Fh~50hです ただし ONにしたまま卵をブロックから出すと変なものが出てきても知りません 効果があらわれなかったら一度ヨッシーに乗ったままステージ を出てもう一度コースに入ってください うっかりへんなものを出した時のccは各種リストのスプライト表を参照 | |
7E1520cc | |||
7E1521cc | |||
7E1522cc | |||
7E1523cc | |||
7E1524cc | |||
7E1525cc | |||
7E192Fxx | 背景のカラー | 00h~07h | |
7E1931dd | オブジェクトのGFX変更 | ddは各種リストのオブジェクトGFX表を参照 | |
7E192Bee | スプライトのGFX変更 | eeは各種リストのスプライトGFX表を参照 | |
7E0DDAff | ステージ音楽変更 | ffは各種リストの音楽表を参照 | |
7Ezzyxgg か hh | オブジェクトの変更 | 最小アドレス7EC800gg or hh zzyxの解説↓ Lunar Magicを持ってないと少しわかり難いかもしれませんが zzが各ページの上下 たとえばzz=C8が00ページの上 zz=C9が00ページの下 以降+01h yがY軸 アドレスが0に近いほど上になる xがX軸 アドレスが0に近いほど左になる 何も無いところおよびすり抜けられるオブジェクト(草など)に出した場合 ggは各種リストのオブジェクト表(重ねなかった場合)を参照 MAP16の0×000~0×0FF すり抜けられないオブジェクト(ブロックや地面)の場合 hhは各種リストのオブジェクト表(重ねた場合)を参照 MAP16の0×100~0×1FF 改造マリオなどブロックツールで特殊ブロックを追加した場合 (MAP16の0×200~0×2FF以降に置いた場合)はどうなるか分かりません | |
7E0094xx | キャラX軸操作 | 各マップページの0←→255 | |
7E0096xx | キャラY軸操作 | マップ上部、下部の0↑↓255 | |
7E0095xx | ページジャンプ | 00h~1Fh 各マップページの指定したナンバーにいきなり現れる コードをOFFにしないと永遠にループします | |
7E13CE01 | 中間から始まる | 1.コードをONにしたままステージに入る 2.すぐ死んでステージから出る 3.そのままステージに入ると中間から始まる | |
7E141101 | 強制スクロール解除 | 強制スクロールが止まります | |
7E18B9xx | 連続出現スイッチ判定 | 00=なし 01=連続出現テレサウルス 02=連続出現パラクリ 03=連続出現パラボム 04=連続出現パラボム&パラクリ 05=連続出現左に進むリフトン 06=連続出現右に進むリフトン 07=連続出現プクプク | 08=連続出現停止2 (カメック、ジュゲム、スプーク) 09=連続出現マントガメ 0A=連続出現クリボンとボム兵のシャボン玉 0B=連続出現キラー 0C=連続出現上下4方向キラー 0D=連続出現斜め4方向キラー 0E=連続出現クッパ石像の炎 0F=連続出現停止 スプライトGFXが合ってないと 変なものが出てきます |
7E13C3xx | マップ移動先変更 | 00=全体マップ 01=ヨースター島 02=バニラドーム 03=迷いの森 04=魔王クッパの谷 05=スペシャル 06=ネイティブスター バグりやすいので注意 | |
マップ位置軸操作について コースの位置に合わせて移動すればコースに入れます ただし、ずれているとボーナスステージに入り詰みます | |||
7E0DC9xx | マップ位置X軸操作 | 各マップブロックの 0←→255 | |
7E0DC7xx | マップ位置Y軸操作 | 各マップブロックの 0↑↓255 | |
7E13C6xx | イベント変更 | イベント中にON それ以外はONにしないこと 08dでエンディングです | |
7E00E0xx | スプライト位置固定(横) | 各マップページの 0←→255 以降アドレスに+01h | |
7E00D0xx | スプライト位置固定(縦) | 各マップページの 0↑↓255 以降アドレスに+01h | |
7E13BFxx | メッセージ変更 | メッセージブロックの中身を変える (例1-2 1つ目 他では変わります スイッチ宮殿のメッセージを出さないように) 00=こんどのぶたいは… 05=Lボタン Rボタンを… 25=ジャンプ中に… 26=ゴールの ロープを… 27=てきをふんだとき… 28=イラッシャイ!… 29=よぶんにとって… 2A=きいろボタンは… | |
コード | 内容 | 追記 | |
7E13CExx | マリオの動き | 00h~FFh | |
7E13DC0F | ゆっくり落下強化 | ゆっくり落下と一緒に使う 空中を歩けるようになる 降りるときはコードをOFF | |
7E13DExx | ワールドマップ 左上のマリオ | 00h~FFh さまざまな動きをする | |
7E15F0xx | スプライトカラー | アイテム、ヨッシー は色が変わる 敵は姿がバグるだけ | (例 ヨッシーの色) 02=灰色 04=黄色 06=青色 08=赤色 0A=緑色 0C=黒色 0E=サイケ色 10=金色 |
↓+01h↓ | |||
7E1601xx | |||
7E18ACxx | ヨッシー飲み込み時間 | 00=即飲み込む(コインは増えない) 01=連続飲み込み(コインがどんどん増加) 64=飲み込まない(吐き出せません) | |
7E18D4xx | 赤い実食べた数 | 09dで必ず卵を産みます | |
7E18D5xx | 桃色の実食べた数 | 01dで必ずニコニココイン | |
7E18E30A | 1UPどんどん出す | ニコニコ雲がどんどん1UPキノコを出します | |
7E164655 | ヨッシー無敵? | 一部の敵をすり抜ける(ノコノコなど) | |
7E1697xx | 敵踏んだ回数 | 08dで必ず1UPする | |
7E18D2xx | スターで敵倒した数 | ||
7E18DDxx | 灰色コイン取った数 | 0Ahで必ず3UPする | |
7E1640FF | Pスイッチ 簡単リサイクル | スイッチを踏んでも消えない 再び押せるようにするためには まず、コードをONにしたままヨッシーに食べさせる そして、コードをOFFにして吐き出させると元に戻っている | |
7E1641FF | |||
7E1642FF | |||
7E1643FF | |||
7E1644FF | |||
7E1645FF | |||
7E18D0xx | クルクルブロックの状態 | 叩いたら 00=まったく回転しない FF=ずっと回転してる 以降アドレスに±01h | |
7E190A00 | テレサ出てこない | 沈没船の連続出現テレサが出てこない | |
7E1571FF | カウント床落ちない | 4となってたら効果が出ています 以降アドレスに±01h その他のスプライトに何かしら影響が出るので注意 | |
7E160Fxx | 次元連結ヨッシー | 00h~FFh どこからでも食べられる 通常の食べ方が出来なくなる弊害が出ますが… | |
7E1610xx | |||
7E1611xx | |||
7E1612xx | |||
7E1613xx | |||
7E1614xx | |||
7E1615xx | |||
7E18FE00 | 連続出現キラー禁止 | 上下左右が出てこない | |
7E0109XX | マップセレクト | 00h~FFh ONにしてステージに入る 土管など画面切り替えでもいろいろ変わる BGMがないことがあります |
コメント
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また未収録のコードも募集しています。
- 7E0073xx ジャンプすると必ずしゃがみジャンプ。xxは00以外なら何でもいい。 -- 2017-04-28 (金) 04:20:57
- 7E186BFF 10コインブロックのコイン無くならない。 -- 2017-04-28 (金) 04:59:10
- 7E157704 チビヨッシーに敵を1匹食べさせると即成長 -- 2017-04-28 (金) 05:09:48
- 7E0072xx ジャンプ(高い所からの落下を含む)中のマリオの状態 -- 2017-04-28 (金) 05:22:01
- ↑しゃがみジャンプは無効 -- 2017-04-28 (金) 05:37:30
- 7E0109xx ステージの変更 ※マップ画面でONにしてからコースに入る。48でTESTステージ -- 2017-04-28 (金) 06:00:53
- ↑コースに入ってからONにして画面を切り替えると、別のステージになる。例えば、ヨッシーの家に入ってから出ると、48でもTESTステージにならずにチョコレーとうコース2になる。 -- 2017-04-28 (金) 06:23:19
- 不要な部分削除+コメントのを少し追加 -- 2017-06-04 (日) 18:11:49
- 無限ジャンプのコードの追加 -- 2017-06-21 (水) 11:46:20
- 無限ジャンプは「空中ジャンプ」と同一コードなので統合 -- 2017-06-21 (水) 19:46:11