全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E00D409 | 残りクレジット9 | クレジットは1Pと2Pで共有している |
7E00D509 | 初期クレジット9 | |
7E001Dxx | ステージ | 詳細はステージ表を参照 |
7E052700 | 残りライフ0 | 敵も味方もこのアドレスなのだが、 対応するアドレスはコンティニューやマップ移動で頻繁に変動する為、 最初のマップでは1Pに対応していても次のマップでは敵に対応している事もある オンのままだと一部のマップで不具合が生じるので注意 |
7E062700 | ||
7E072700 | ||
7E082700 | ||
7E092700 | ||
7E0A2700 | ||
7E0B2700 | ||
7E0C2700 | ||
7E0D2700 | ||
7E0E2700 | ||
7E0F2700 | ||
7E102700 | ||
7E112700 | ||
7E122700 | ||
7E132700 | ||
7E142700 | ||
7E152700 | ||
7E162700 | ||
7E172700 |
※ミッション3・5マップ目はマップ開始後にオンにする事
(オンのまま5マップ目になると最初の画面でバグる可能性あり)
※ミッション4はトラック上の敵を全滅後にすぐにオフ、自動的に地面に着地してからオンにする事
(オンのままだとトラックが壁に激突するシーンでプレイヤーが即死)
※ミッション7・3マップ目のラスボスはゲームの仕様上、雑魚を全滅させた後でないと倒せない
1P用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E00DC99 | 1P・スコア(百万と十万の位)が99 | 一の位はコード無し |
7E00DB99 | 1P・スコア(一万と千の位)が99 | |
7E00DA90 | 1P・スコア(百と十の位)が90 | |
7E00D809 | 1P・残機9 | - |
7E1F9201 | 1P・復活時の無敵状態 | 点滅状態になる |
2P用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E00DF99 | 2P・スコア(百万と十万の位)が99 | 一の位はコード無し |
7E00DE99 | 2P・スコア(一万と千の位)が99 | |
7E00DD90 | 2P・スコア(百と十の位)が90 | |
7E00D909 | 2P・残機9 | - |
7E1F9401 | 2P・復活時の無敵状態 | 点滅状態になる |
ステージ表
00=メーカーロゴ | 10=ミッション1・1マップ目 |
01=タイトル画面 | 11=ミッション1・2マップ目 |
02=モードセレクト画面 | 12=ミッション1・3マップ目 |
03=(真っ暗) | 13=ミッション1・4マップ目 |
04=(真っ暗、エミュが止まるので注意) | 14=ミッション2・1マップ目 |
05=デモ画面 | 15=ミッション2・2マップ目 |
06=(真っ暗) | 16=ミッション2・3マップ目 |
07=スタッフロール | 17=ミッション3・1マップ目 |
08=ジミー(2Pキャラ)が手紙を手にしているシーン(没画像?) | 18=ミッション3・2マップ目 |
09=(真っ暗) | 19=ミッション3・3マップ目 |
0A=(真っ暗) | 1A=ミッション3・4マップ目 |
0B=(真っ暗) | 1B=ミッション3・5マップ目 |
0C=(真っ暗) | 1C=ミッション4 |
0D=(真っ暗) | 1D=ミッション5・1マップ目 |
0E=(真っ暗) | 1E=ミッション5・2マップ目 |
0F=(真っ暗) | 1F=ミッション6 |
20=ミッション7・1マップ目 | |
21=ミッション7・2マップ目 | |
22=ミッション7・3マップ目(最終マップ) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- ページ修正 -- 2013-01-20 (日) 00:55:03
- 無敵のコードは画面が切り替わるとゲームがとまってしまいます。 -- 2013-05-21 (火) 06:58:14
- ライフ減らないは、敵にも一部効果あります。無敵もあわせてPARで確認しました。 -- 2013-05-21 (火) 07:00:42
- 更新 -- 2018-02-28 (水) 07:11:33