ソーサラー技能とは?
古代人の血を引いた、生まれながらに持つ魔力を行使するルーンマスター。
シャーマンやプリーストが他の力を間借りして行使するのに対し、ソーサラーは自らの魔力を自らの意志で形にする古代語魔法の使い手である。
これはより直接的に強力な魔力を得られる反面、反動も全て自分に返ってくるため一般人にはまず扱えない代物。
古代語魔法は全体的に消費が重いが、その分高火力で精霊魔法以上に強力なものが多い。
ソーサラー技能の特徴
ソーサラー技能でできる事
古代語魔法
古代語魔法
Lv1古代語魔法
エネルギーボルト
【エネルギーボルト】 射程=30m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果減少 基本消費精神=5 効果=対象一人に対して魔力を集束させた矢を放つ。 「r10+魔力」の純エネルギー系魔法ダメージを与える。
スリープクラウド
【スリープクラウド】 射程=30m 範囲=半径5mの円形範囲 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=範囲内の空気を瞬間的に変質化させ、範囲内の対象全てを眠りに誘う。 眠りは自然の眠りであり、衝撃や物音で簡単に目を覚ます程度のもの。 また、呼吸しない存在に対しては効果を及ぼさない。
カウンターマジック
【カウンターマジック】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=対象一人の精神抵抗判定に+2のボーナスを与える。
プロテクション
【プロテクション】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=対象一人の「ダメージ減少」に+1のボーナスを与える。 これは物理、魔法問わず生命点へのダメージであれば適用される。 精神ダメージや、生命点へダメージを与えないものには効果を及ぼさない。
マジックプロテクション
【マジックプロテクション】 射程=接触 範囲=物一つ 効果時間=永続 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=4 効果=魔法に対して全く抵抗がない物体一つに抵抗力を付与する。 物体に対して魔法を使用した場合、この魔法の達成値を抵抗値とし 魔法の強度が抵抗値を上回らなかった場合、その魔法は抵抗される。 例えばたいまつにこの魔法を使い、その後ティンダーで発火させようとした場合 ティンダーの魔法強度が抵抗値を上回らなければ、たいまつに火はつかない。 なお、この魔法効果はセンスマジック等の「探知系」魔法には無力。 また、一度でも抵抗値を上回られると、この魔法の効果は直ちに解除される。
センスマジック
【センスマジック】 射程=術者 範囲=術者の視界内 効果時間=18R 拡大=なし 抵抗された場合=なし 基本消費精神=3 効果=術者の視界内に魔法の力が働いている物品が見えている場合 それを視覚的に知らせる事が出来る探知系魔法。 マジックアイテムや、魔法のトラップ等が瞬時に判断できる。 ただしかけられている魔法の詳細はわからない。 また、見えていないものに対しては効果を得られない。
ロック/アンロック
【ロック】 射程=接触 範囲=開閉式の物体一つ 効果時間=一日 拡大=達成値拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=箱の蓋や扉等、開閉式の物体に魔法の鍵をかける事が出来る。 この鍵は魔法をかける際に定めた合言葉を唱えるか もしくはディスペルマジック等で解除しない限り、開ける事はできない。
【アンロック】 射程=接触 範囲=開閉式の物体一つ 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=魔法のかけられていない普通の鍵を開ける事が出来る。 その際、この魔法の達成値が鍵開けの目標値以上になる必要がある。 「ロック」等によってかけられた鍵には効果を及ぼさない。
ライト/ダークネス
【ライト】 射程=10m 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=12時間 拡大=距離拡大、範囲拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=物体や空間の一点に対し、周辺を明るく照らす光源を作り出す。 持ち運びできる物体に対して使用すれば、光源を持ち歩く事が出来る。 ただし効果範囲内にダークネスをかけられると上書きされる。
【ダークネス】 射程=10m 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=12時間 拡大=距離拡大、範囲拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=物体や空間の一点に対して使用し、周辺を視界の通らない暗闇で覆う。 この闇はたいまつやウィスプによる明かりを完全に無効化する。 ただし効果範囲内にライト、ホーリーライトをかけられると上書きされる。
エンチャントウェポン
【エンチャントウェポン】 射程=10m 範囲=武器一つ 効果時間=18R 拡大=距離拡大、対象拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=武器一つに魔法の力を付与し、打撃力を引き上げる。 かけられた武器の打撃力に+5する。 この魔法がかかっている間、通常の武器ではダメージを与えられない 敵に対しても、ダメージが通せるようになる。 これは武器に限らず、生物に直接かける事も可能で その場合は、素手や牙、爪等の打撃力が+5される事になる。
ディスペルマジック
【ディスペルマジック】 射程=10m 範囲=物一つ、もしくは半径5mの円形範囲 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大もしくは範囲拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=特定の人物や物体、もしくは指定地点から半径5mの円形範囲内に存在する 対象全てにかけられているあらゆる魔法の効果を直ちに解除して無効化する。 空間そのものに魔法がかけられている場合、それも直ちに解除して無効化する。 ただし、マジックアイテム等の永続的に魔法がかけられている物体に対しては ディスペルマジックの効果は及ばない。
ティンダー
【ティンダー】 射程=接触 範囲=物一つ 効果時間=瞬間 拡大=なし 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=おがくず、油や枯れ草等の、燃えやすい物品一つに一瞬で火をつける。 たいまつやランタンを灯す際に時間がかからない。 生木や不燃物、あるいは生物等に直接ティンダーを唱えても 一瞬くすぶる程度の火しか起こせず、効果を及ぼさない。
カメレオン
【カメレオン】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=精神集中 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=3 効果=術者の姿を視覚的に完全に消し去る事が出来る。 あくまで視覚的なものに限られるため センスマジックやセンスオーラで暴かれる。
ディクリースウェイト
【ディクリースウェイト】 射程=10m 範囲=物一つ 効果時間=18R 拡大=距離拡大、対象拡大、効果拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=必要筋力が指定されている武器や防具等に対して使用すると 必要筋力を-1する事ができる。 必要筋力が指定されていない物品に対して使用すると その重量を1割減らす事が出来る。 必要筋力を下げても、打撃力や防御力の変化はない。 また、必要筋力1未満にはできない。
Lv2古代語魔法
オーク
【オーク】 射程=接触 範囲=樫の木の枝一つ 効果時間=1時間 拡大=持続時間拡大、対象拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=8 効果=樫の木の枝やある程度の大きさの木片に魔力を与え 人間の子供くらいのサイズがあるウッド・ゴーレムを作り出す。 ウッドゴーレムは「○○を攻撃しろ」という攻撃命令か 「侵入者を攻撃しろ」といった迎撃命令、もしくは移動命令等の 簡単な命令を与える事ができ、持続時間内はそれに従う。
ファイアウェポン
【ファイアウェポン】 射程=10m 範囲=武器一つ 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=10 効果=指定した武器一つの魔法の炎を宿らせる。 武器の打撃力に+10する事が出来る。 この増加分は火炎系ダメージ扱いとなり 炎に弱い敵に対してはそれに応じた効果を更に得られる。 ただし、炎に強い敵に対しては魔法の効果は得られない。 通常の武器にこの魔法を使用し、通常武器が無効のモンスターに 攻撃を仕掛けた場合、この魔法分のダメージだけを与える事が出来る。 この魔法は生物等に直接かける事もできる。 その場合は素手や牙、爪等に魔法の炎が宿る。
ディスガイズ
【ディスガイズ】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1時間 拡大=達成値拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=6 効果=術者の姿を別の人物に変えてしまう幻覚魔法。 特定個人に完全に変装したい場合、その人物をよく知っている必要がある。 ただしサイズ等に大きな変化があってはならない。 大人が子供になったり、人間がドワーフになったりはできない。
センスエネミィ
【センスエネミィ】 射程=術者 範囲=術者の視界内 効果時間=18R 拡大=持続時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=6 効果=術者に対して攻撃的な意思を持っているものを知らせる探知系魔法。 視界内に「術者に対して攻撃しよう」と思っている者や 「術者に迷惑をかけて困らせよう」と思っている者がいる場合 その存在を特定する事が出来る。
フォーリングコントロール
【フォーリングコントロール】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=距離拡大、対象拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=6 効果=魔法をかけられた対象は、自分が落下する時の落下速度を 「限りなく0に近い~2倍」の範囲内で自由に調整する事が出来る。 ただし、落下速度を0にしたり、逆に上昇する事はできない。 対象が気絶している等して調整できない場合、あるいは無生物の場合 魔法をかけた術者の意思で落下速度をコントロールする事が出来る。
リプレイスサウンド
【リプレイスサウンド】 射程=30m 範囲=半径1mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=6 効果=術者を中心とした半径1mの円形範囲内で発生する全ての音を 術者から30m以内の別の場所で発生させる事が出来る。 音を移している間、本来音が発生している地点からは何も聞こえない。
スティッキングストリング(遺失)
【スティッキングストリング】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=10 効果=対象一人を粘つく糸で絡め取り、行動を制限する。 効果を受けた対象は脱出以外の行動が取れなくなり、回避に-4のペナルティを受ける。 脱出は「冒険者Lv+筋力B」で行い、目標値はこの魔法の魔法強度とする。
トリガー(遺失)
【トリガー】 射程=接触 範囲=物一つ、もしくは半径10mの円形範囲 効果時間=1日 拡大=達成値拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=特殊 効果=物一つや空間内に、「指定したきっかけで発動する魔法のトラップ」を仕掛ける。 合言葉、接触、空間に侵入、明かりがつく…等のきっかけを一つ指定する。 そして、そのきっかけで発動する古代語魔法を一つ選択する。 きっかけは極単純なものでなくてはならず、また「○○という人物がきた時」等の 人物を特定するようなきっかけは作れない。 消費精神は発動させる古代語魔法の消費精神の2倍が基本となる。
Lv3古代語魔法
クリエイトイメージ
【クリエイトイメージ】 射程=30m 範囲=半径5mの円形範囲 効果時間=1時間 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=9 効果=効果範囲内に、視覚的な幻覚を作り出す。 幻覚は静止画である必要はなく、動作あるものでも良い。 ただし動画である場合、最大5分ほどで同じ内容をループする。 幻覚の詳細な内容は術者の想像力に委ねられるが それによって肉体的ダメージを与える事は出来ない。
フィジカルエンチャント
【フィジカルエンチャント】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=12 効果=対象の身体能力を増減させる「身体能力系エンチャント」魔法。 6つのバリエーションがあり、一度にどれか1種類だけ使用できる。 【シャープネス】対象の器用値を+6する。ボーナスもそれに順ずる。 【ダルネス】対象の器用値を-6する。ボーナスもそれに順ずる。 【クイックネス】対象の敏捷値を+6する。ボーナスもそれに順ずる。 【スロウネス】対象の敏捷値を-6する。ボーナスもそれに順ずる。 【ストレングス】対象の筋力値を+6する。ボーナスもそれに順ずる。 【ウィークネス】対象の筋力値を-6する。ボーナスもそれに順ずる。
特に能力値減少効果によって 武器防具の必要筋力よりも筋力値が下がった場合 命中や回避に著しいペナルティが課せられる。 また、あらゆる能力値減少効果によって能力値が0になった場合 あらゆる行動が不可能になる。
ライトニング
【ライトニング】 射程=術者 範囲=幅、高さ1m、距離20mの四角柱状直線範囲 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果減少 基本消費精神=15 効果=術者からまっすぐ伸びる電撃の光線を放つ。 範囲内にいる対象全てに「r20+魔力」の電撃系魔法ダメージを与える。 途中に障害物があっても人間大までのサイズなら貫通していく。 それを超えるような大きな物体や、射線を完全に遮るような物体があると 電撃の光線はそこで遮られ、それ以上先まで届かない。 当たり前だが薙ぎ払う事は出来ない。
ファミリアー
【ファミリアー】 射程=1km 範囲=特定の動物一匹 効果時間=永続 拡大=なし 抵抗された場合=なし 基本消費精神=15 効果=魔術師を象徴する使い魔を一匹使役する儀式魔法。 使役した使い魔は主人の命令に忠実に従い、行動する。 主人と使い魔は精神的な接触を常に保っていて、意思疎通が出来る。 また、感覚器官を共有する事もできる。 更に、使い魔毎に設定された精神点を、魔晶石のように代用する事が出来る。 ただし、使い魔が生命や精神にダメージを受けた場合 術者も同じだけのダメージを受ける事になる。(ただし余剰ダメージはない) 使い魔が精神抵抗を必要とする際は、術者の精神抵抗を適用し またダメージ減少も術者と同じものを適用する。 以上の内容は、術者と使い魔の距離が1km以内でないと効果を得られない。
ストーンサーバント
【ストーンサーバント】 射程=接触 範囲=石一つ 効果時間=1時間 拡大=対象拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=12 効果=石やある程度の大きさの石片から、人間大のストーンゴーレムを作り出す。 作られたゴーレムは術者の命令に忠実に従うが、複雑な命令はこなせない。 簡単な戦闘命令や、単純なルーチンワークによる作業命令を与えられる。 ストーンゴーレムの力はかなり強く、筋力値に換算すると30近くとなるため 特に力仕事を得意とする。
レビテーション
【レビテーション】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、持続時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=9 効果=術者の身体を、地面から最大10m上空まで浮遊させる事が出来る。 浮遊していても、地面に立っている時と同じように行動ができる。 ただし、空を飛ぶ魔法ではないため、地面がない場所では落下する。
ハードロック
【ハードロック】 射程=接触 範囲=開閉式の物体一つ 効果時間=永続 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=9 効果=箱の蓋や扉等の、開閉式の物体一つに魔法の鍵をかける事ができる。 かけられた物体は、同時に鉄と同じくらいの強度を持つようになる。 この鍵はディスペルマジック等で解除されない限り開ける事はできない。
ボーンサーバント(遺失)
【ボーンサーバント】 射程=接触 範囲=骨一本 効果時間=永続 拡大=対象拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=15 効果=肋骨等のある程度の大きさがある骨一本から、ボーンゴーレムを作り出す。 ボーンゴーレムの形状は、使用した骨の種類で変化する。 ボーンゴーレムは術者の命令に忠実に従い続ける。 ただしあまり複雑な命令をこなすことはできない。
インクリースウェイト(遺失)
【インクリースウェイト】 射程=10m 範囲=物体一つ 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=9 効果=必要筋力が設定されている武器や防具等に対して使った場合 必要筋力を+1する事ができる。 必要筋力が設定されていない物品等に対して使った場合 物体の重量を1割増やす事が出来る。 これによって打撃力や防御力に変化はないが 必要筋力が使用者の筋力値を超えた場合はペナルティがかかる。
エネルギーシールド(遺失)
【エネルギーシールド】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=なし 基本消費精神=15 効果=術者を物理的な攻撃から保護する魔法の障壁を作り出す。 術者のダメージ減少に+10のボーナスを与える。 ただし、術者が少しでも移動すると、直ちに魔法は解除される。
Lv4古代語魔法
Lv5古代語魔法
Lv6古代語魔法
Lv7古代語魔法
Lv8古代語魔法
Lv9古代語魔法
Lv10古代語魔法
ソーサラー技能でできない事
戦闘
この場合の戦闘というのは、持っている武器で攻撃を試みたり、敵の攻撃を回避するといった内容のものである。
「防御」に関してのみ、この場合の戦闘という括りには当てはまらない。