プリースト技能とは?
自らが信仰する神の声を聞き、時にその力を間借りするルーンマスター。
神聖語魔法は自他の回復や支援等を目的とした防御的な魔法が主で、パーティ全体の命運はこいつが握っている。
その性質上後手後手の動きになりやすく、味方の出目次第で活躍が殆どないという地味な役回りだが、プリーストがいないとボスクラスの敵とかち合った時に詰む可能性も大いにあり、パーティに絶対必要な影の支配者。
プリースト技能の特徴
プリーストは、一言でいえば「回復やバフ魔法」を駆使する支援型の魔法使いである。
これはPTが強敵と戦う際にはほぼ必須と言える役回りであり、プリーストがいないと戦闘そのものが成り立たないケースも多々ある。
序盤から使える回復魔法の「キュア・ウーンズ」や、命中力を高める「ブレッシング」といった魔法は終盤までお世話になるし、「リザレクション」を使えるようになればキャラロストの心配もなくなる。
更には「トランスファー」によって自分の精神点を他者に分け与える事もでき、MPタンカーとしての役割も兼任する。
消費の多い序盤は苦しいが、後半になればなるほど、いなければ困る不動の役割となってくるだろう。
プリーストは、回復を第一の役割とする都合上、戦闘時には「待機行動」を取って行動順を最後に回す事が多い。
そのため何をするにも後手後手の動きになりやすい上に、味方がダメージを受けなかったらやる事がなくなるという地味な側面も併せ持つ。
しかしながら、プリーストにも幾つかの攻撃魔法は存在するため、場合によってはルーンマスターとして副砲の役割を担う事も出来る。他のルーンマスターと比べるとやはり地味ではあるのだが。
プリーストの神聖魔法は「声を発する」事さえ出来れば他に制限がない。
そのため、金属鎧を装備したり、両手に武具を装備しても魔法使用に問題はないどころか、非金属鎧で締め付けられると呼吸と共に発声ができなくなるため、むしろ金属鎧との相性が良い特異なルーン技能と言える。
そのためプリーストは他ルーンマスターに比べるとかなり耐久力に優れており、ファイターとの相性もよく、いざとなったら前に出て味方の盾になる事も不可能ではない。
当然ながら自分を回復する事も可能なので、潜在的な耐久力は全技能中トップクラスとなる。
プリースト技能でできる事
神聖魔法
自らが信仰する神に声をかけ、もたらされる力で味方を支援する支援系魔法。使用には神聖語を使う。
発動体が不要で、発声以外の発動条件を持たないため、殆ど制限がない非常に使いやすいルーン。
どの神を信仰しているかによって、使える魔法に若干の差が出てくる。
また、神の教えから大きく背くような目的のために神聖魔法を行使しようとしても、神はその力を貸してくれず、魔法が使えないケースもある。
同じく、神の教えに背き、信仰を失った場合、その人物のプリースト技能は剥奪されるので注意する事。
神聖魔法の魔力は「プリースト技能Lv+知力B」の値となる。
ボウ(誓い)
プリーストなら誰もが行う、毎朝の神様へのお祈りの事。
この際、「奪われた物を必ず取り返す」等の、何かしらの誓いを立てておく事がボウとなる。
ボウを立てておくと、達成が難しくなった際に、神から助言や慈悲をもらえる事がある。
また、その誓いに背くような行動を起こしそうになった時に、同様に神から警告を受け、道を正してもらえる。
どれもフレーバー程度のものではあるが、ロールプレイに色が出るため覚えていたらやってみて損はない。
信仰できる神々と特徴
ファリス
六大神の一つにして正義と秩序を司る神。『至高神』ファリス。
人々の全てが秩序に乗っ取った行動を取り、世界に不変の正義を実現する事を教える神。
人間にとっての正しく生きるレールを敷いてくれる神様であり、間違った行いを正す法律のような存在である。
貴族や王族等の支配者階級にその信者が多いが、度が過ぎると狂信化してしまうケースも少なくは無い。
専用魔法としては、邪悪な思惑を見抜く「センスイービル」や、本来存在しえないものを消滅させる「バニッシュ」等、邪な存在を看破するための魔法が多い。
マイリー
六大神の一つで戦争と勝利を司る神。『戦神』マイリー。
卑怯な行為や臆病な振る舞いを嫌い、正義ある戦いのための勇気と力を授けてくれる守護神。
ファリスと非常に相性がよく、神々の聖戦時には良き相棒だったとか何とか。
騎士や傭兵等、戦いに人生を置く者に信仰者が多い。
専用魔法としては、聞くものの攻撃を強化する「バトルソング」や、魔力を武器にする「ディバイン・ウェポン」等、戦闘を有利に進めるための魔法が多い。
マーファ
六大神の一つで自然と農業を司る女神。『大地母神』マーファ。
人として自然体で生きる事を教え、特に農業や狩猟を推奨する暖かな神様。
その事から村人や狩人等に信仰者が多い。
また、結婚の守護神としても知られていて、マーファの下で夫婦となった者には幸福が訪れると言われている。
専用魔法としては、敵の戦意を奪う「ピース」や、自分を安全な場所に避難させる「リターンホーム」等、戦闘そのものを回避するための平和的魔法が多い。
ラーダ
六大神の一つで叡智と知識を司る神。『叡智の神』ラーダ。
野蛮な行為を嫌い、知的な生き方を教え、全ての者が賢明であれば、世界はうまくいくと説く。
賢明になるための努力を肯定するため、学者や魔術師といった者に信仰者が多い。
専用魔法としては、敵の弱点を看破する「ウィークポイント」や、知識判定を必ず成功させる「インスピレーション」等、知識面をサポートする魔法が多い。
チャ・ザ
六大神の一つで幸福の神様。『商業の神』チャ・ザ。
他者に不幸をもたらす行為を禁じ、閉鎖的な考え方を否定する。
その事から特に商人の神として有名であり、商人や一般市民に信者が多い。
専用魔法としては、失敗したロール判定を成功に変える「ラック」や、不正取引を看破する「ガードトレーディング」等、運の良さや人とのやりとりを強調する魔法が多い。
ガネード
匠の神。職人のための神様。
信仰者は総じて意外な富を得る事が多く、いつしか盗賊の神として崇められるようになっていった。
賭け事の神としても知られ、けっこうその信者は多い。
専用魔法としては、器用ロールをやり直せる「シュアハンズ」や、あらゆるロール判定をやり直せる「セカンド・チャンス」等、不運をやり直せるギャンブル的な魔法が多い。
ヴェーナー
芸術の神。特に歌や詩等を愛する神で、吟遊詩人にその信仰者が多い。
また、歴史を綴る神とも考えられており、運命を司るとも言われている。
専用魔法としては、美術品の価値を見極める「センスイミテーション」等がある。
ブラキ
元々は火山の神であるが、石に熱を伝えると水のように溶ける、いわゆる「溶鉱」の技術を教えた事から鍛冶の神として有名になる。
鍛冶屋や炭鉱夫等が信仰する他、地下に住むドワーフにとっての主神ともなっている。
専用魔法としては、石の質を判断する「センスメタル」や、金属を赤熱させる「ヒートメタル」等、鉱物に関係する魔法が多い。
フェネス
流転、輪廻といった繰り返すものを司る神で『至高神』ファリスの弟神。
神としての立場は中立で、神々の聖戦時にはどちらの陣営にも加担しなかったと言われている。
それ故にか歴史書でもこの神の名を見る事は稀で、神殿も信仰も殆ど見受けられない。
名も無き狂気の神の真の姿であるとか、獣人族の神である等、色々な説がある。
専用魔法は特になく、プレイヤーが信仰する神として選択される事も稀である。
神聖語魔法
Lv1神聖魔法
キュアウーンズ
【キュアウーンズ】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=対象一人の生命点を「r10+魔力」の値だけ回復する。
トランスファーメンタルパワー
【トランスファーメンタルパワー】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=無し 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=1+分け与える精神分 効果=対象一人に対して自分の精神点を分け与える。 分け与える点数は自由だが、結果自分の精神点が0以下になってはならない。
ターンアンデッド
【ターンアンデッド】 射程=10m 範囲=指定地点から半径5mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大、効果時間拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=範囲内のアンデッドに対して様々な効果を与える。 抵抗失敗した対象それぞれに更に2d6を振り、出目に応じた効果を与える。 出目2~3:バーサク。命中+2、回避-4、理性行動不可。 出目4:命中、回避、魔法強度に-1。 出目5:命中、回避、魔法強度に-2。 出目6:命中、回避、魔法強度に-3。 出目7:逃亡する。それが不可能なら出目2~3と同様。 出目8:逃亡する。それが不可能なら出目6と同様。 出目9:逃亡する。それが不可能なら出目10~11と同様。 出目10~11:恐怖に凍りつき、一切の行動ができなくなる。 出目12:崩れ去り、消滅する。
サニティ
【サニティ】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=対象の精神状態を安定化させる。恐怖や精神妨害状態を治療する。 その際の目標値は、それぞれの効果を受けた時の攻撃強度と同じとする。
センスイービル(ファリス専用)
【センスイービル】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=4 効果=対象が正義に背くような邪念を抱いている場合、それを看破する事が出来る。
ラック(チャ・ザ専用)
【ラック】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1日に1度だけ 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=1 効果=毎朝のお祈りの際、2d6を振って発動判定をしておく。 発動できた場合、その日の受動的ロール(回避等)に対して "失敗"となった判定を成功に変える事が出来る。 この効果を得るタイミングは自由だが、一日に1回しか使えない。
シュアーハンズ(ガネード専用)
【シュアーハンズ】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1日に1度だけ 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=1 効果=毎朝のお祈りの際、2d6を振って発動判定をしておく。 発動できた場合、その日の「器用度」が関係するロールに対して 出目に納得できなかった場合、判定をやり直す事が出来る。 やり直した場合、やり直す前の出目はなかった事になる。 この効果を得るタイミングは自由だが、一日に1回しか使えない。
ルーティーン(ヴェーナー専用)
【ルーティーン】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=距離拡大、対象拡大、効果時間 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=3 効果=魔法を受けた対象は、効果時間中は同じ行動を取り続ける限り 能動ロールの判定に+1のボーナスを得る。 少しでも事前の行動と差異が生じた場合、ボーナスは消失する。 ただし効果時間内であれば、その後の行動が全く同じ内容なら再びボーナスを得る。 この魔法は回避等の受動ロールには適用されないが 回避専念、抵抗専念等で自発的に受動ロールを強化する場合はボーナスを得る。
Lv2神聖魔法
キュアブラインドネス
【キュアブラインドネス】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=6 効果=病気や怪我によって失われた視力を回復する。 「ブラインドネス」によって奪われた視力も回復する。 ただしその際は「ブラインドネス」の魔力強度を目標値とする。
キュアデフネス
【キュアデフネス】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=6 効果=病気や怪我によって失われた聴力を回復する。 「デフネス」によって奪われた聴力も回復する。 ただしその際は「デフネス」の魔力強度を目標値とする。
ホーリーウェポン
【ホーリーウェポン】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=8 効果=対象の扱う武器に神聖な魔力を付加する。 付加された武器でアンデッドに対して攻撃する場合 打撃力に「r10」を追加する。 この効果はアンデッド以外に対しては及ばない。
フォース
【フォース】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果減少(レート-10、クリティカル無効) 基本消費精神=10 効果=術者から対象に向け、高音周波の衝撃波を放つ攻撃魔法。 対象は「r10+魔力」の爆発系魔法ダメージを被る。
Lv3神聖魔法
キュアポイズン
【キュアポイズン】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=9 効果=毒や薬物による影響を受けている対象を治療する事が出来る。 ただし、病気や呪い、魔法によるものは治療できない。
ホーリーライト
【ホーリーライト】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、範囲拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果減少(レート-10、ペナルティ無し) 基本消費精神=12 効果=術者の手からアンデッドに対して有害な、極めて眩い光を放つ。 アンデッドに対して「r20+魔力」の魔法ダメージを与える。 また、この光を直視した術者以外の全ての対象は精神抵抗を行い 失敗した場合、そのRの視力を奪われ、命中と回避に-4のペナルティを受ける。 更に、周辺のシェイドを一方的にかき消す事が出来る。 ただし、この魔法は「ダークネス」の範囲内では扱う事が出来ない。
ブレス
【ブレス】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=対象拡大、範囲拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=9 効果=術者の周囲に神の祝福を与え、強い精神力を得る。 範囲内にいる対象10名までを選択し、選択した対象の命中に+1のボーナスを与える。 効果時間内、効果範囲内に居る限りはボーナスを受け続ける事が出来る。
インスピレーション(ラーダ専用)
【インスピレーション】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1日に1度だけ 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=3 効果=毎朝のお祈りの際に、2d6で発動判定を行っておく。 発動に成功している場合、その日の知識判定を自動成功に出来る。 効果を得るタイミングは自由だが、一日に1回しか使えない。
ウィークポイント(ラーダ専用)
【ウィークポイント】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=15 効果=対象の弱点をさらけ出し、味方の物理攻撃をそのポイントへ導く。 物理攻撃によるクリティカル値を-1する。 この効果は魔法攻撃には効果を得られないが、物理攻撃扱いの魔法は効果を得る。
ピース(マーファ専用)
【ピース】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=1時間 拡大=達成値拡大、範囲拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=15 効果=範囲内の対象全ての戦闘意欲を失わせる事が出来る。 効果時間中、「反応:敵対的~暴力的」の状態を「反応:中立」の状態にする。 ただし、効果を受けなかった対象等から攻撃を受けた場合、それに対して反撃する事はできる。 また、精神を持たないものや、空腹等で相手を襲う事が極自然な相手の場合 この魔法は全く効果を及ぼさない。
センスメタル(ブラキ専用)
【センスメタル】 射程=術者 範囲=半径30mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=範囲拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=無し 基本消費精神=9 効果=周辺に存在する鉱物の種類や質、量等を詳しく知る事ができる。 装備品等に使われている金属の詳細を得る事も出来る。
Lv4神聖魔法
キュアディジーズ
【キュアディジーズ】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=12 効果=対象を蝕む病気を治療する事が出来る。 その際の目標値は、各病気の治療目標値とする。
ヒートプロテクティブサークル/コールドプロテクティブサークル
【ヒートプロテクティブサークル/コールドプロテクティブサークル】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=範囲拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=16 効果=術者の周囲に、炎系または冷気系のダメージを2点軽減する結界を張る。 魔法ダメージはもちろん、武器等に付加されている効果も適用される。 効果時間中、範囲内にいるサラマンダーまたはフラウは効果範囲内から逃げる。 それができない場合は消滅する。
デストロイアンデッド
【デストロイアンデッド】 射程=10m 範囲=指定地点から半径5mの円形範囲 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大、効果時間拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=20 効果=範囲内のアンデッドに対して様々な効果を与える。 抵抗失敗した対象それぞれに更に2d6を振り、出目に応じた効果を与える。 その際、「達成値-相手の抵抗値」の値をボーナスとして2d6に追加する。 出目2~3:バーサク。命中+2、回避-4、理性行動不可。 出目4:命中、回避、魔法強度に-1。 出目5:命中、回避、魔法強度に-2。 出目6:命中、回避、魔法強度に-3。 出目7:逃亡する。それが不可能なら出目2~3と同様。 出目8:逃亡する。それが不可能なら出目6と同様。 出目9:逃亡する。それが不可能なら出目10~11と同様。 出目10~11:恐怖に凍りつき、一切の行動ができなくなる。 出目12:崩れ去り、消滅する。
フリータイミング(ヴェーナー専用)
【フリータイミング】 射程=100m 範囲=最大10人 効果時間=18R 拡大=対象拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=12 効果=この魔法の効果を受けた対象は、効果時間中の自分の行動順を 「0~自身の敏捷値まで」の任意の数値に変更できる。 効果時間内は何度でも変更できる。
セカンドチャンス(ガネード専用)
【セカンドチャンス】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1日に1度だけ 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=12 効果=毎朝のお祈りの際、2d6を振って発動判定をしておく。 発動できた場合、その日のあらゆるダイスロール判定に対して 出目に納得できなかった場合、判定をやり直す事が出来る。 やり直した場合、やり直す前の出目はなかった事になる。 この効果を得るタイミングは自由だが、一日に1回しか使えない。
Lv5神聖魔法
クエスト
【クエスト】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=目標達成まで 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=25 効果=対象に対して「~しなさい」という呪いを一つ与える。 呪いを受けた対象は、それをこなすための行動しか取れなくなる。 こなすための行動を起こさなかったり、それに背くような行動を取った場合 強い苦痛を受ける事になる。 この呪いは目標を達成するか、リムーブカース等で解呪されるまで持続する。 また、与える命令は、信仰している神の教えに沿うものでなくてはならない。 例として「○○を打ち倒しなさい」という命令はファリスやマイリーは扱えるが 平和を教えとするマーファ等には扱えない。 また、「自分の命を絶ちなさい」という命令はどの神にも扱えない命令である。
リムーブカース
【リムーブカース】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=20 効果=対象にかけられた呪いを解呪する。 その際の目標値は、呪いをかけられた時の強度とする。 解呪に失敗した場合、解呪を再び試みるためには プリースト技能Lvを上げる等して、魔力が上がらないといけない。
ホーリーウォーター
【ホーリーウォーター】 射程=接触距離 範囲=ビン一本分程の真水 効果時間=永続 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=25 効果=真水に祝福を施し、聖水にする。 この水はアンデッドやデーモンに対してターンアンデッドと同様の効果を得る。 その際、聖水を作った際の達成値が相手の抵抗値以上である必要がある。
バトルソング(マイリー専用)
【バトルソング】 射程=可聴範囲 範囲=可聴範囲 効果時間=歌唱中 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=20 効果=正当な戦いを祝福するための歌をマイリーに捧げ、場にマイリーの加護を与える。 歌唱中、歌を聞いている対象は命中に+2のボーナスを得る。 この際、術者は好きな対象を魔法の対象から除外する事が出来る。 この効果は歌唱している限り継続し、ダメージを受けても中断されないが 他の能動的行動(攻撃等)を行った場合、歌唱は途絶えて解除される。
ガードトレーディング(チャ・ザ専用)
【ガードトレーディング】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1日 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=25 効果=毎朝のお祈りの際、2d6で発動判定を行っておく。 発動に成功している場合、その日の間は術者に対する不正な取引を防ぐ事が出来る。 また、術者に対して盗みを働こうとする者がいる場合は、それも事前に露呈する。
ヒートメタル(ブラキ専用)
【ヒートメタル】 射程=30cm 範囲=10Kg 効果時間=精神集中 拡大=達成値拡大、距離拡大、範囲拡大、効果の確実化 抵抗された場合=無し 基本消費精神=25 効果=指定した金属を高温に赤熱させ、加工を容易にする事が出来る。 着用している鎧等にこの魔法を使った場合 その装備の着用者は毎Rの最後に「r10+魔力」の火炎系魔法ダメージを受ける。 効果は術者が集中している限り持続するが 他の自発的行動を取ったり、ダメージを受ける等して集中が途切れると効果は解除される。 集中しているため、効果中は回避に-4のペナルティを受ける。
スティールメンタルパワー(ガネード専用)
【スティールメンタルパワー】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=5 効果=対象に対して「r10+魔力」の精神ダメージを与える。 ダメージを与えた場合、与えた点数分だけ自分の精神点を回復する事が出来る。
Lv6神聖魔法
イクソシズム
【イクソシズム】 射程=10m 範囲=ホーント1体 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=30 効果=アンデッドモンスター「ホーント」を物質界から完全に消滅させる。 誰かに憑依しているホーントに扱った場合も同様に効果を得る。
プリザーベイション
【プリザーベイション】 射程=接触 範囲=もの一つ 効果時間=永続 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=24 効果=対象を腐敗から保護する。 食物の腐敗を防いだり、死体の保護にも役立つ。 「ロッツ」によって腐敗し始めた対象に対して使用する場合 「ロッツ」の効果時間内にロッツの魔力強度以上の達成値を出せたなら 「ロッツ」による腐敗は元通りになり、腐敗を防ぐ事が出来る。 ただし、一度腐敗しきったものを元に戻す事は出来ない。
リターンホーム(マーファ専用)
【リターンホーム】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=瞬間 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=24 効果=自分の家等、安全な場所へテレポートする。 術者と直接触れ合っている物体は、一緒にテレポートしていく。
Lv7神聖魔法
フォースイクスプロージョン
【フォースイクスプロージョン】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、範囲拡大、効果の確実化 抵抗された場合=効果減少(レート-10、クリティカル無効) 基本消費精神=35 効果=高音周波の衝撃波を爆発させ、術者を除く範囲内全ての対象を巻き込む。 巻き込まれた対象は「r30+魔力」の爆発系魔法ダメージを被る。
リジェネレーション
【リジェネレーション】 射程=接触距離 範囲=対象1人 効果時間=一週間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=35 効果=対象が欠損した本来あるべき肉体部位(腕や足等)を治療する。 魔法をかけられた対象は、一週間かけて欠損部位を完全に回復する事が出来る。 同様に、本来の機能を失った器官(目や耳、内臓等)に対しても有効。 ただし、生命点の回復や死亡したものを回復する事はできない。
ファイアプロテクション
【ファイアプロテクション】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大、効果時間拡大、効果拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=21 効果=火炎系ダメージを与える攻撃に対して強い耐性を得る事が出来る。 火炎系攻撃に対する抵抗判定が自動成功扱いとなる。 更に、火炎系ダメージを2点減少させる事が出来る。 「効果拡大」を行うと、このダメージ減少を更に増加する事も可能。
ディバイン・ウェポン(マイリー専用)
【ディバイン・ウェポン】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=無し 基本消費精神=21 効果=マイリーの聖なる力を具現化し、武器として使える力場を手の内に作り出す。 この武器は「r30」の打撃力を持つ好きな形状の武器として扱う事が出来る。 ただし「投擲武器」を作る事はできない。(弓等の遠距離武器は可能) 命中補正やクリティカル値は、作り出した武器の形状で変動する。 なお、作り出す手に別の武器を持っている場合、魔法は効果を得られない。
ディバイン・アーマー(マイリー専用)
【ディバイン・アーマー】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=18R 拡大=達成値拡大、効果時間拡大 抵抗された場合=無し 基本消費精神=21 効果=マイリーの聖なる力を具現化し、術者の身体に鎧状の力場を纏わせる。 これによって作られた鎧は「r30」の防御力を持つ。 既に鎧を着ている場合、防御力はディバインアーマーの値に上書きされる。 その他の特性や特殊効果は、着ている鎧のものをそのまま扱う事が出来る。
レジェンド(ラーダ専用)
【レジェンド】 射程=接触 範囲=個人 効果時間=永続 拡大=効果拡大 抵抗された場合=無し 基本消費精神=28 効果=10の文節から成る文章を口頭にて伝承する事が出来る。 文節数は拡大する事で増加させる事が出来る。 これによって口伝された文章は、生涯忘れる事がない。
センスイミテーション(ヴェーナー専用)
【センスイミテーション】 射程=接触 範囲=もの一つ 効果時間=瞬間 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=35 効果=魔法をかけた美術品が、本物か贋作かを瞬時に判別できる。
ブラッケンハンマー(ブラキ専用)
【ブラッケンハンマー】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=1時間 拡大=効果時間拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=35 効果=ハンマーの扱いが達人級に上手くなる。 小道具の「ハンマー」を扱う判定ロールが自動成功となる。 武器としての「ハンマー」を扱う場合は、命中に+2の補正を得る。
Lv8神聖魔法
サモンサーバンツ
【サモンサーバンツ】 射程=術者 範囲=半径1km圏内 効果時間=1時間 拡大=達成値拡大、範囲拡大、効果時間拡大、 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=32 効果=信仰する神を代表する動物を術者の下へ呼び寄せる。 呼び寄せた動物に簡単な命令を下す事も可能。 ただし命令は動物が実行できるような内容に限られる。 更に神の信仰に背くような内容の命令は下せない。 呼び寄せる動物は、範囲内にいるものであれば何匹でも呼び寄せる事が出来るが 一度に複数種類の動物を呼び寄せる事は出来ない。 ○動物対応表○ ファリス:犬、鷹、馬(人間に忠実に飼いならされるもの) マイリー:鷲、鷹、虎、狼(狩りを行うもの) ラーダ:鼠、狐、鴉(ある種の賢さを持つもの) チャ・ザ:小鳥、狼、兎(さえずり等で仲間と交流するもの。兎は幸運の象徴) マーファ:牛、馬、兎、鶏(家畜となるもの) ヴェーナー:羊、鳥類(羽毛に特徴があるもの) ガネード:鼠、リス、猿、熊(手先を器用に扱うもの) フェネス:犬、狼(なぜか…) ブラキ:モグラ、啄木鳥、リス、小鳥類(巣作りに特徴のあるもの)
パワーリンク
【パワーリンク】 射程=術者 範囲=半径10mの円形範囲 効果時間=精神集中 拡大=達成値拡大、範囲拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=24 効果=術者を中心に、精神点を集積する力場を発生させる。 範囲内にいるこれに同調する者は、任意の精神点を力場に提供する。 同調する者は、力場に集積された膨大な精神点を能動的に扱う事が出来る。 術者の精神集中が続く限り効果は持続するが、ダメージを受ける等すると中断される。 その際、集積された精神点は全て掻き消える事になる。
リフレッシュ
【リフレッシュ】 射程=10m 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=40 効果=対象一人の肉体的状態を完全な状態に回復する事が出来る。 対象が生きているなら生命点が全回復し、デバフが除去される。 石化等の呪いがかかっている場合はそれも治療する。 対象が死んでいる、もしくは食物等なら新鮮な状態に戻る。腐敗も元通りになる。 ただし、欠損部位等の修復はできない。 アンデッドに対して用いる場合、相手の生命点を即座に0にし、消滅させる。
カウンターカース(遺失呪文)
【カウンターカース】 射程=接触 範囲=対象1人 効果時間=解除後 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=40 効果=リムーブカースと同じく、かけられた呪いを解呪する事が出来る。 解呪に成功した場合、その呪いをかけた相手に呪いを返す事が出来る。
バニッシュ(ファリス専用)
【バニッシュ】 射程=30m 範囲=もの一つ 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大、距離拡大、対象拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=32 効果=精霊、アンデッド、デーモン、魔法生物等、自然ならざる存在に対して その存在を許さず、物質界から完全に消滅させる。
Lv9神聖魔法
リコールスピリット
【リコールスピリット】 射程=術者 範囲=術者 効果時間=瞬間 拡大=無し 抵抗された場合=無し 基本消費精神=45 効果=自分の魂を代償に、完全に死亡してしまった者の魂を自らの身体に降ろす。 使用後、術者は肉体を失い完全に死亡する。 この魔法は、魂が破滅してしまったキャラクターを呼び戻す事は出来ない。
リザレクション
【リザレクション】 射程=接触 範囲=対象1人 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=45 効果=完全に死亡してしまった者の魂を呼び戻して蘇らせる。 この際の目標値は20となるが、死んで時間が経っている場合 その日数に応じて目標値は高くなる。 肉体が存在している場合は、達成値に+6のボーナスを得るが その生命点がマイナスの場合は、その分だけ目標値が高くなる。 更に、首がなかったり腐敗している等、生き返ってもすぐに死ぬような状態の場合 あらかじめ、その状態を回復しておく必要がある。 もしリザレクションに失敗した場合、次のリザレクションを試みる際には 前に失敗した時より魔力を高める必要がある。 復活した人物は一週間の間活動能力を持たず、動くことは出来ない。 アンデッドに使用すると、直ちに生命点が0になって消滅する。 この魔法は、魂が破滅してしまったキャラクターを呼び戻す事は出来ない。
Lv10神聖魔法
セーブソウル
【セーブソウル】 射程=接触 範囲=魂一つ 効果時間=瞬間 拡大=達成値拡大 抵抗された場合=効果消滅 基本消費精神=40 効果=冥府に落ち、アンデッドと化してしまった魂を正常な魂に戻す。 これによって正常な魂となった存在は、リザレクションにより復活を試みる事も出来る。
リーンカーネイション
レスキュー
コールゴッド
ジハド(ファリス専用)
プリースト技能でできない事
戦闘
この場合の戦闘というのは、持っている武器で攻撃を試みたり、敵の攻撃を回避するといった内容のものである。
「防御」に関してのみ、この場合の戦闘という括りには当てはまらない。