編集者の独断と偏見に基づくキャラ寸評
- キャラに対する総合評価の説明
D 育成する価値なし 基本的に育てる必要はない
C 育成が困難 一軍登用するためには成長率補助アイテムを使って吟味する必要がある
B 普通もしくは登場タイミングが悪い 成長率補助アイテム無しならしっかり吟味したい
A 強い 適当に育てても一軍になる
S 特別な存在 ほぼヘタれないか、ステータスに関係のない確固たる役割を持つ
助 お助けキャラ 将来性はないが即戦力としての能力は高い
特 特定の場面で必要になるなど特殊なキャラ 基本的には育てるべき
- 成長率補助アイテム
☆サリアの聖書 Str.Skl.Agi.Def.の成長率が10%アップする
☆リーヴェの聖書 Mag.Luk.Wlv.MHPの成長率が10%アップする
- ステータスが/で分割されている場合、右側の数値は騎乗から降りた状態のパラメータ変化を表している
ウエルト王国
リュナン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特 | Lv2/30 MAP1 | ナイトロード | 22 | 6 | 6 | 8 | 4 | 0 | 4 | 5 | 5 | 剣 |
→ロード (イベント30→40) | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | 0 | +2 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 60% | 30% | 30% | 30% | 25% | 15% | 30% | 40% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 47.8 (60) | 20.4 (23) | 20.4 (23) | 22.4 (23) | 16.5 (22) | 9.7 (19) | 15.4 (30) | 22.2 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 城の戦士 連続の技(7orCC) 飛竜の技(15) カリスマ(CC) 見切の技(30) | |||||||||||
支援を与える相手 | アーキス(5) クライス(5) サーシャ(5) ホームズ(10) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ホームズ(10) エンテ(イベント+15) |
主人公の片割れ
パラメータや成長率に突出したものはない
序盤から意識して経験値を稼がせる事が大切
多少ヘタレても強めの武器と盾で補えるので気にせずとにかくレベルを上げよう
StrとAgiとDefのどれかが上がればラッキーぐらいに考えておくといい
覚えるスキルはどれも強く、後半は結構頼りになる CC補正も強いので晩成タイプ
一貫して剣しか装備できないのは残念
アーキス
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D- | Lv2 MAP1 | ルークナイト | 22 | 5/-1 | 6/-1 | 7/-1 | 4/-1 | 0 | 3 | 3 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→コマンドナイト (ナイトの証) | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | - | - | +3 | -/-2 | 剣槍 | ||
成長率 | 60% | 25% | 25% | 30% | 22% | 5% | 35% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 47.8 (60) | 16.5 (21) | 17.5 (20) | 19.4 (19) | 14.3 (20) | 1.9 (15) | 16.3 (30) | 19.3 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 烈風の技(16) 連続の技(25) 再移動(38) | |||||||||||
支援を受ける相手 | リィナ(5→15/MAP26B) エステル(会話+4/イベント+2) リュナン(5) クライス(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | クライス(5) リィナ(5) |
成長率、初期値共に全く見所がなく、育てる必要性が皆無
特にWlvが低く手槍を持てないのが致命的だが、かといってそれだけのために吟味する気にもならない
登場時に民家を訪問してアイテムを手に入れたらその後は全く戦闘させずずっと裸にしててOK
ラゼリアで敵に回った際は小部屋まで誘導して非武装キャラなどで蓋をすれば対処可能
ステータスが貧弱なので殺される心配もない
クライス
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特- | Lv2 MAP1 | ルークナイト | 24 | 7/-1 | 5/-1 | 5/-1 | 5/-1 | 0 | 4 | 5 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→コマンドナイト (ナイトの証) | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | - | - | +3 | -/-2 | 剣槍 | ||
成長率 | 60% | 30% | 30% | 20% | 25% | 5% | 20% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 49.8 (60) | 20.4 (21) | 18.4 (20) | 13.6 (19) | 16.5 (20) | 1.9 (15) | 11.6 (30) | 19.4 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 疾風の技(19) 風水の技(25) 見切の技(37) | |||||||||||
支援を受ける相手 | レティーナ(15) リィナ(5) リュナン(5) アーキス(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | アーキス(5) レティーナ(15) |
Strが初期値、成長率共にアーキスより高いだけマシだがやっぱり弱い
だがレティーナを加入させるためには育てざるを得ないうえ、タイミング的に聖書の恩恵も受けられない困ったちゃん
多くは望まずStrとSklだけ重点的に育て砂漠では記憶の杖と強い武器に頼るのが無難な方法
ホームズ隊でレベル20まで育てたら放置しリュナン編map24で手に入るナイトの証を使ってCCするとホームズ隊に居る本命キャラに使える証が減らずに済む
ガロ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv7 MAP1 | 海賊 | 35 | 11 | 4 | 10 | 6 | 0 | 1 | 11 | 4 | 斧 |
成長率 | 85% | 40% | 25% | 30% | 20% | 0% | 10% | 30% | 0% | - | ||
Lv30期待値(上限) | 54.5 (60) | 20.2 (19) | 9.7 (16) | 16.9 (18) | 10.6 (18) | 0 (15) | 3.3 (30) | 17.9 (16) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技 海の戦士 死生の技(28) 突撃(29) 見切の技(30) 烈風の技(31) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ジュリア(MAP3選択+15) ホームズ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ジュリア(MAP3選択+10) |
初期能力が高く騎士二人よりよっぽど頼りになるお助け海賊
特に序盤のリュナン軍は優秀な人材に乏しく窮地に陥りがちなので困ったら遠慮なく頼るべき
ハチェットも温存しすぎなくてOK
実は成長率もそこまで悪くなくスーパープルフを使わずともそこそこの成長期待値を持つ
もっとも技の成長率がネックとなりサムソンを押しのけるほどの力はないので序盤のお助け仕事が終わったら隠居でよい
サーシャ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C- | Lv1 MAP1 | プリンセス | 18 | 2 | 3 | 6 | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 剣 |
→ペガサスナイト (天馬の笛) | +2/ | +3/-2 | +2/-2 | +4/-3 | +1/-1 | +6/-6 | - | - | +3/-3 | 剣槍/剣 | ||
→ドラゴンナイト (飛竜の笛) | +5 | +3/-3 | +1/-2 | -1/-2 | +4/-3 | -6 | - | +2 | -/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 40% | 20% | 30% | 50% | 15% | 20% | 40% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 40.6 (60) | 12.8/15.8 (20/23) | 16.7/17.7 (19/20) | 29.5/28.5 (22/21) | 8.8/12.8 (18/22) | 15.8/9.8 (21/15) | 21.6 (30) | 16.7/18.7 (17/19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | カリスマ 疾風の技(プリンセス8) 素質(プリンセス10) 連続の技(15) 再移動(ペガサスナイト) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ケイト(5/イベント+5) ロファール(10) ホームズ(イベント+3/イベント+3) ラフィン(6) リュナン(5) マーテル(会話+4) | |||||||||||
支援を与える相手 | ケイト(10) ノートン(5) ラケル(5) ラフィン(5) ルカ(5) ロファール(15) |
全キャラ中唯一クラスチェンジを二度するキャラ
素質スキルは非常に価値が高いのでレベル10まではプリンセスで頑張り天馬の笛を使うのは我慢すること
ステータスの偏りがとにかくひどく、Strは圧倒的に足りないのにAgiは過剰で上限にあっさり到達してしまうなど、成長率に無駄が多い
飛行とカリスマのおかげでまず役に立つが実戦ではとにかく非力さがネックとなる
ここぞという所で確殺にダメージが届かなかったりするため役割遂行にかなりの不安が伴う
その分決定力を補うサンダーソードを持てば使い勝手はぐんとアップ
使うつもりならウエルト編では徹底してベンチに置いておきホームズ隊に編入させてから沼や遭遇戦で多少吟味しつつ20まで、その後はプルフが余ってから聖書込みで吟味しつつ40までとするのがよい
と言うもののよほど成長が良くない限りプルフは後回しでよいし、もっとはっきりと言ってしまえば飛兵は他にもっと優秀なキャラがいるのであえてサーシャを使わなくてもいい
ケイト
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | Lv2 MAP1 | レディナイト | 22 | 6 | 8 | 8 | 5 | 0 | 2 | 6 | 4 | 剣弓 |
→アローナイト (ナイトの証) | +2 | +1 | +1 | - | +1 | - | - | +1 | +3 | 剣弓 | ||
成長率 | 55% | 25% | 35% | 25% | 18% | 10% | 25% | 40% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 42.9 (60) | 16.5 (20) | 22.3 (21) | 17.5 (20) | 12.8 (19) | 3.8 (15) | 11.5 (30) | 22.2 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技 城の戦士 地聖の技(18) 再移動(27) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ジーク(イベント+5/イベント+5/イベント+5) サーシャ(10) ロファール(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | サーシャ(5) ジーク(イベント+5) ノートン(イベント+5) ライネル(イベント+5) |
剣と弓を扱える歩兵、クラスチェンジで騎馬ユニットになる
序盤の人材の薄さを象徴するようなキャラで、彼女もまたどうしようもないユニットの一人
StrとAgiが共に25%というのはかなり頼りない
覚えるスキルや成長期待値の差、そして何より終盤の強制離脱イベントのせいで、同じクラスのシャロンに勝てる要素がほとんどない
ウェルト編ではとりあえず剣と弓(ボウガンがおすすめ)を持たせておき人数に余裕があれば出撃
激戦で人手が必要なときだけ、反撃されない様に剣と弓を使い分けて攻撃という運用でよい
どうしても育てたいなら聖書の入手後がいいだろう
エゼキエル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助- | Lv4 MAP1後 | アクスナイト | 27 | 8 | 6 | 7 | 7 | 0 | 3 | 8 | 4 | 斧 |
→サージェント (ナイトの証) | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | - | - | +1 | +1 | 剣槍斧 | ||
成長率 | 75% | 25% | 25% | 20% | 28% | 5% | 25% | 30% | % | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 56 (60) | 19 (22) | 17 (21) | 16.2 (21) | 18 (21) | 1.8 (15) | 12 (30) | 19.8 (19) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 烈風の技 城の戦士 山の戦士(12) 草原の戦士(18) 辺境の戦士(24) | |||||||||||
支援を受ける相手 | レティーナ(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | レティーナ(5) |
そこそこの初期能力を持つアクスナイト
成長率は悪く覚えるスキルにも特筆するようなものはない
ぶっちゃけて言えばレティーナのためだけの存在でしかない
序盤の人材不足の中では壁役として使えなくもないが、多くは望めない
加入後しばらく助っ人をさせて、その後はずっとベンチが常道
クラスチェンジ後の室内で槍を使えると言う特性は悪くないのだが、何にしてもライネルが目の上のたんこぶ
ナロン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv1 MAP1後 | ルークナイト | 22 | 5/-1 | 2/-1 | 4/-1 | 3/-1 | 0 | 6 | 5 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→ゴールドナイト (ナイトの証) | +8 | +6/-3 | +7/-3 | +7/-4 | +5/-2 | - | - | +4 | +1/-3 | 剣槍 | ||
成長率 | 60% | 35% | 25% | 20% | 22% | 15% | 25% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 53.4 (60) | 24.6 (25) | 18.7 (25) | 18.8 (25) | 16.5 (23) | 5.8 (15) | 15.7 (30) | 20.7 (20) | 8 (12) | - | ||
習得スキル | 素質 烈風の技(CC12) 再移動(16) 連続の技(CC) 大盾の技(CC) | |||||||||||
支援を受ける相手 | リュナン(MAP10リュナン軍+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
ウェルトお助け四人組のうちの一人で彼は見習い騎士で初期能力は素質以外特徴がなく成長率も並
だがCC補正が驚くほど高いせいで非常に強力なキャラとなっている
仲間にしたらぜひとも集中的に育成したい
CCタイミングは素質に頼って20まで粘るかスキルの多くなる11のどちらか
CC補正はレベルアップと違い加算値が約束されているためどんな育成をしても主力は間違いなしだが、成長率は良くない&馬から降りると能力が激減するので後半はあまり活躍できないと考えたほうがいい
それでもジーク並みの能力で序盤から中盤の辛い時期をを支えられるキャラと言うだけでかなり貴重な存在
強いキャラなのは間違いないが、相対的に考えるとウェルト人材の中では三番手、もしくは四番手であるということには注意
エゼキエルはナロンより強力なユニットレティーナの加入維持条件だし、ライネルも全編を通すとナロンより室内野外を問わない点から活躍の場面が多い
そもそも序盤から中盤を支えるためのキャラにジークというエースが存在することも逆風
ラフィン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv6 MAP1後 | コマンドナイト | 27 | 8 | 8 | 7 | 7 | 0 | 2 | 9 | 8/-2 | 剣槍 |
→ドラゴンナイト (イベント選択) | +2 | +2/-3 | 0/-2 | +2/-2 | +2/-2 | - | 0 | 0 | 0/-3 | 剣槍 | ||
成長率 | 80% | 35% | 40% | 30% | 25% | 5% | 20% | 45% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 56.2 (60) | 21.9 (23) | 21.6 (20) | 19.2 (21) | 17.5 (22) | 1.7 (15) | 8.8 (30) | 24.3 (19) | 8 (12) | - | ||
習得スキル | 再移動 疾風の技(17) 連続の技(24) | |||||||||||
支援を受ける相手 | シャロン(5/イベント選択+5)エステル(8) サーシャ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | エステル(15) サーシャ(6) シャロン(10/イベント選択+5) |
上級クラスで登場する割には能力、所持武器、クラスが優秀で、成長率は普通よりちょっと上となかなかのパフォーマンス
戦力的にパッとしないキャラばかりの序盤においては、経験値を無駄にしない強キャラとして多大な存在感を発揮する
速さがヘタれると若干きついので吟味できるならしよう
とは言えStrとDefさえそれなりに上がってくれれば最低限の仕事は出来る
ドラゴンナイトになるかどうかは選択だが基本的にはなるべき
弓は確かに怖いが、飛行の恩恵はもっと大きい
レベル上限が上がるのも良し
他のドラゴンナイトと違い歩兵時でも槍が使用可能
エステル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C+ | Lv2 MAP1後 | ルークナイト | 21 | 4/-1 | 4/-1 | 4/-1 | 4/-1 | 0 | 5 | 3 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
パラディン→ (ナイトの証) | +3 | +3/-2 | +4/-3 | +4/-3 | +3/-2 | - | - | +3 | +1/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 50% | 30% | 30% | 35% | 18% | 15% | 45% | 25% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 43 (60) | 18.4 (22) | 19.4 (22) | 21.3 (22) | 13.8 (21) | 5.7 (15) | 22.1 (30) | 15.5 (19) | 8 (12) | - | ||
習得スキル | 城の戦士 死生の技(14) 素質(20) 疾風の技(28) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ラフィン(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | ラフィン(8) アーキス(会話+4/イベント+2) |
初期値が壊滅的な若者ということで典型的晩成キャラなのかと思いきや成長率もそこまで大したことがない
だが疾風と死生を覚え、CC補正の高いパラディンになるので育てれば芽が出る
序盤に戦闘させようとしてもステータスの低さと持てる武器の貧弱さのせいで非常に難儀するので、いっそのこと聖書が手に入るまでは徹底的に放置するといい
ただしいざ育てるにしてもWlvの低さはいかんともしがたいので吟味かドーピングで優先的に上げてしまうこと
育ち切ればピラムと相性のいい優れた地雷戦術ユニットになる
なお彼女は自力で再移動を覚えない騎兵のうちの一人でもある
一軍として登用する予定があるなら再移動の書は使っておきたい
バーツ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv3 MAP2 | 斧戦士 | 28 | 9 | 6 | 10 | 5 | 0 | 1 | 8 | 5 | 斧 |
→ウォーリア (勇者の証) | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | - | - | +2 | +1 | 斧 | ||
成長率 | 90% | 30% | 15% | 35% | 18% | 0% | 15% | 15% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 64.3 (60) | 22.1 (22) | 13.5 (22) | 24.9 (23) | 13.6 (20) | 0 (15) | 6.5 (30) | 15.5 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 山の戦士 突撃(15) | |||||||||||
支援を受ける相手 | プラム(5/イベント+5) エンテ(8) | |||||||||||
支援を与える相手 | トムス(5) プラム(6/イベント+5) |
序盤に仲間になるお助け斧戦士
偏った成長率と初期値を持ち、比較的成長は安定しているが斧を扱う上でSklとLukの低さが心もとない
主に序盤の人材不足を凌ぐために使うことになるだろう。大体ガロと同じなので育てるまでもない
いきなり敵に囲まれた状態で出現するため、戦闘機会はガロより多いかもしれない
エンテ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特- | Lv2 MAP2 | シスター | 15 | 0 | 5 | 8 | 1 | 7 | 7 | 7 | 4 | 杖 |
成長率 | 30% | 0% | 20% | 25% | 5% | 30% | 30% | 50% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 23.4 (60) | 0 (15) | 10.6 (19) | 15 (20) | 2.4 (16) | 15.4 (20) | 15.4 (30) | 21 (19) | (12) | - | ||
習得スキル | 召喚(30) | |||||||||||
支援を受ける相手 | リュナン(会話+5/イベント+10) リシュエル(7) マルジュ(5) メリエル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | リュナン(イベント+15) バーツ(8) プラム(5) マーテル(10) マルジュ(5/イベント+5) メリエル(5) リシュエル(5) |
至って普通のシスター
成長率やスキルを見ても特筆するような点はない
さらに途中離脱するので極力経験値は別のキャラに回したい
サブの回復役という認識でOK
ジュリア
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B- | Lv1 MAP2 | 剣士 | 22 | 4 | 10 | 11 | 3 | 0 | 5 | 8 | 5 | 剣 |
→ソードマスター (勇者の証) | +2 | +3 | +3 | +2 | +1 | - | - | +1 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 50% | 25% | 45% | 40% | 18% | 10% | 25% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 43.5 (60) | 16.7 (21) | 30.5 (25) | 28.6 (25) | 11 (18) | 3.9 (15) | 14.7 (30) | 22.6 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技(8) 飛竜の技(18) 破邪(25) 竜聖の技(イベント) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ガロ(選択+10) ヴェガ(6) シゲン(5/選択+10) ヨーダ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ガロ(選択+15) ジュリア(選択+10) ヨーダ(10) |
ようやく現れた最初は弱いが最終的に強くなる系若者ユニット
定期的にスキルが身についていき、最終的にイベントで竜聖を覚える絵にかいたような晩成型
だがStrとDefに難があり、特にStrがヘタれると強いスキルも持ち腐れに
さらにすぐ後に即戦力であり成長率も優秀なヴェガが仲間になるので、比較されてベンチになりがち
そもそも剣士は数が多くてあぶれがちなので、あえて彼女を育てる必要性は薄い
聖書込みならStrとDefの上がるユニのような成長率になり、それで育成すればいきなりエースになることも可能
プラム
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv1 MAP2 | 神官 | 18 | 0 | 2 | 3 | 1 | 4 | 6 | 4 | 4 | 杖 |
成長率 | 20% | 0% | 0% | 20% | 0% | 35% | 60% | 20% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 23.8 (60) | 0 (15) | 2 (17) | 8.8 (18) | 1 (16) | 14.1 (19) | 23.4 (30) | 9.8 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 踊る(イベント) | |||||||||||
支援を受ける相手 | バーツ(6/イベント+11) レオンハート(イベント+10) ホームズ(イベント+5) エンテ(5) リー(イベント[+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | リー(イベント+5) バーツ(5/イベント+10) |
場面を問わず役立つ杖ダンサー
ランの手鏡の効果も素晴らしい
MagやWlvに関係なく仕事をするが成長率は壊滅的で特に耐久力が紙のように薄い
敵に狙われるとあっさり散るのでその立ち位置には十分注意すること
カトリ脱退後からレネの加入までは杖キャラとしての仕事もある程度任される
マーテル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Lv3 MAP4 | ペガサスナイト | 22 | 6/-2 | 7/-2 | 11/-3 | 4/-1 | 8/-6 | 5 | 5 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→ドラゴンナイト (飛竜の笛) | +5 | +3/-3 | +1/-2 | -1/-2 | +4/-3 | -6 | - | +2 | -/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 45% | 25% | 35% | 30% | 20% | 15% | 55% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 38.6/43.6 (60) | 15.7/18.7 (20/23) | 19.9/20.9 (19/20) | 22.1/21.1 (22/21) | 11.4/15.4 (18/22) | 13.5/7.5 (21/15) | 25.3 (30) | 17.9/19.9 (17/19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 疾風の技 再移動 地聖の技(15) 連続の技(25) | |||||||||||
支援を受ける相手 | エンテ(10) リシュエル(イベント+5) フラウ(5) ヴェーヌ(5) サーシャ(会話+4) | |||||||||||
支援を与える相手 | サーシャ(会話+4) フラウ(5) リシュエル(イベント+5) ヴェーヌ(5) |
順番的には最初に仲間になる飛行ユニット
序盤から中盤に掛けてはペガサスナイトのまま、サンダーソードを持って遊撃役に
サーシャと比べると僅かだがStrの初期値や成長率に優れ、逆に魔力は上がりづらいので中盤以降はドラゴンナイトにするのもよい
その場合ラフィンと比べるとSklとAgiが高いタイプのドラゴンナイトになり、役割分担させやすくなる
出撃ユニットの中に一人は欲しい貴重な飛兵ではあるが、成長率はお世辞にも良いとは言えない
役割的にStr、Agi、Defのどれがヘタれてもきついので後半は聖書を持って慎重に育成しよう
ラケル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助+ | Lv11 MAP4 | ボウマスター | 24 | 12 | 16 | 16 | 7 | 0 | 8 | 17 | 5 | 弓 |
成長率 | 40% | 20% | 35% | 35% | 15% | 25% | 55% | 30% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 31.6 (60) | 15.8 (22) | 22.6 (21) | 22.6 (21) | 9.8 (20) | 4.7 (15) | 18.4 (30) | 22.7 (19) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技 素質 森の戦士 城の戦士 破邪(16) 見切の技(31) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ロジャー(イベント+5/イベント+5) ルカ(9) サーシャ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ルカ(10) |
登場タイミングなどを含めればお助けキャラの中ではジークに次ぐ実力者
初期値、所持武器、所持スキルまで素晴らしいづくし
人にとどめを刺せない特性を持つがそのおかげで育成の強力なサポートとなるお助けキャラの鑑
強いキャラだが一人だと状況を変えられないので常に育てたいキャラと二人以上で行動するといい
他のキャラが育ったらマスターボウを一軍の弓師に譲りつつ、出撃枠に余裕があれば登板できるぐらいの強さを登場時から持つ
ただし上級職とはいえ若干打たれ弱いことには気を配ろう
ヴェガ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A+ | Lv4 MAP4 | 剣士 | 26 | 6 | 13 | 13 | 5 | 2 | 5 | 9 | 5 | 剣 |
→ソードマスター (勇者の証) | +2 | +3 | +3 | +2 | +1 | - | - | +1 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 55% | 30% | 35% | 35% | 20% | 5% | 15% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 47.8 (60) | 19.8 (21) | 28.6 (25) | 27.6 (25) | 13.2 (18) | 3.8 (15) | 10.4 (30) | 22.6 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 天聖の技 飛竜の技(15) 疾風の技(35) | |||||||||||
支援を受ける相手 | シゲン(10) | |||||||||||
支援を与える相手 | ジュリア(6) シゲン(イベント+10) クリシーヌ(イベント+5/イベント+10) |
ラフィンに続く安パイキャラ
初期能力と将来性のどちらにも優れ、経験値の稼がせ役として最適な序盤の要
専用武器シュラムの性能も破格であり使わない理由が見当たらない
Strだけヘタれるときついがそこさえ何とかなれば間違いなく一線級のユニットになる
登場時期も早く優先的に育成して殲滅役を任せられるようになると部隊がぐっと安定する
マルジュ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D+ | Lv1 MAP5 | 魔道士 | 20 | 0 | 6 | 7 | 3 | 6 | 4 | 7 | 4 | 風雷 |
→賢者 (聖者の証) | +2 | - | +3 | +4 | +2 | +3 | - | +2 | +1 | 光炎風雷 | ||
成長率 | 45% | 0% | 30% | 35% | 10% | 20% | 35% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 39.5 (60) | 0 (15) | 20.7 (23) | 24.6 (23) | 8.9 (19) | 16.8 (22) | 20.6 (30) | 20.7 (20) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技(未CC19) 天聖の技(CC20) 突撃(39) | |||||||||||
支援を受ける相手 | エンテ(5/イベント+5) メリエル(イベント+5) メル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | エンテ(5) メル(5) メリエル(イベント+5) アフリード(10) |
初めて仲間になる魔法使い
初期値、成長率が微妙なせいで魔法使いの中では落ちこぼれ的存在
よりによってMagの成長率がたったの20%しかないのが痛すぎる
また専用武器も他の魔法使いのものと比べて圧倒的に地味でこれといった強みもない
だがそれでも登場直後は魔法自体が持つ決定力のお陰で、対アーマーを始め思いの外仕事をしてくれる
よってメリエルとエリシャの加入までは成長を気にせず使い、彼女らの登場で役目を終えると言うお助けキャラ的運用がオススメ
その後も重要なアイテムの入手条件になったりするので存在感はある
ジーク
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv5 MAP5 | ダークナイト | 31 | 11/-2 | 10/-1 | 11/-1 | 8/-2 | 8 | 8 | 11 | 7/-3 | 槍斧 |
成長率 | 80% | 55% | 55% | 55% | 35% | 35% | 30% | 35% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 51 (60) | 24.7 (22) | 23.7 (20) | 24.7 (20) | 16.7 (21) | 16.75 (15) | 15.5 (30) | 19.7 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 見切の技 死生の技 連続の技 素質 辺境の戦士 再移動(14) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ケイト(イベント+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ケイト(イベント+5/イベント+5/イベント+5) |
何かと戦力に乏しいリュナン軍において、加入から脱退までの間、状況を問わず最前線で輝き続けるスーパーエース
ただし第二回編成にて強制的に離脱してしまう期限付きユニット
凄まじい成長率を素質のスキルが後押ししており、あっという間にとんでもないステータスに仕上がる
とにかく強いので頼れる場面では遠慮なく頼るべきだろう
ジークが最も輝くのはmap18で盾とピラム、ハチェットをしこたま持たせて壁際に立たせれば次々と敵を返り討ちにしてくれる
脱退する頃にはホームズ隊でしっかり育ったエースが後を継いでくれるので、ジークだけが育ったら後々辛いのでは、と言う心配も無用
むしろ使用期間が短い分、使い倒すのが正解である
メル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S- | Lv3 MAP6 | トルバドール | 22 | 2/-1 | 6 | 8 | 3/-1 | 6 | 8 | 6 | 7/-3 | 剣杖 |
成長率 | 35% | 15% | 20% | 35% | 15% | 20% | 15% | 25% | 3% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 31.4 (60) | 6 (17) | 11.4 (18) | 17.4 (18) | 7 (17) | 11.4 (18) | 12 (30) | 12.7 (18) | 7.8 (12) | - | ||
習得スキル | 再移動(14) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ロジャー(15) マルジュ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | マルジュ(5) ロジャー(15) ナルサス(5) アフリード(10) |
メイン杖使いの一人
脱退することもなく、登場時から高い移動力を以ってかゆいところに手が届く働きをしてくれる名サポート
成長率は悲惨だが杖キャラにしては多少タフなのは長所
サンダーソードで殲滅の手助けもできるがSklは高くないので当たらなくとも危険が無いように運用する必要がある
専用杖の性能も素晴らしく、使わない理由が見当たらないほど
室内での評価は残念ながら下がるため後半は活躍どころが減ってしまうが、それでも専用武器のお陰で他の杖キャラに劣らない働きをする
ノートン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Lv4 MAP6 | アーマーナイト | 34 | 8 | 7 | 4 | 12 | 0 | 2 | 6 | 3 | 剣 |
→アイアンナイト (ナイトの証) | - | +2/-2 | -/-1 | -/-1 | +1 | - | - | +1 | +3/-3 | 剣 | ||
成長率 | 75% | 40% | 30% | 25% | 25% | 0% | 15% | 20% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 61 (60) | 24.4 (22) | 17.8 (19) | 13 (17) | 22 (25) | 0 (15) | 7.4 (30) | 14.2 (18) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 死生の技 城の戦士 大盾(CC12/25) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ライネル(5/イベント+5) ケイト(イベント+5) サーシャ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ライネル(5/イベント+5) |
自軍初のアーマーユニット
移動力に大きく難があるため極めて育てづらい
壁役としては初期能力から必要な数値を満たしているため状況があえば役に立つが
アーマーキラーや魔法など弱点も多いので、このキャラでなければという場面はそれほど多く無い
クラスチェンジで移動力が上がるが、室内では元通りだし、平地以外の移動コストも高い
事移動に関しては、とことんかゆいところに手が届かない不器用なキャラ
トムス
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D- | Lv3 MAP7 | ウッドシューター | 30 | 10 | 6 | 7 | 15 | 0 | 1 | 6 | 3 | 弓 |
成長率 | 30% | 10% | 35% | 45% | 10% | 0% | 20% | 40% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 38.1 (60) | 12.7 (20) | 15.4 (20) | 19.1 (20) | 17.7 (30) | 0 (15) | 6.4 (30) | 16.8 (18) | 3 (12) | - | ||
習得スキル | なし | |||||||||||
支援を受ける相手 | なし | |||||||||||
支援を与える相手 | プラム(5) バーツ(5) |
ノートンと同じく壊滅的な移動力のせいで大変使いづらくそもそも成長率もまるでやる気が感じられない
イベントもほぼ起こらず支援相手もほとんどいないのでまるでリグリア砦に就職するために生まれてきたようなキャラ
素直に店番させるべし
ロジャー
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助- | Lv5 MAP7 | パラディン | 29 | 10/-2 | 14/-3 | 11/-3 | 8/-2 | 0 | 3 | 9 | 8/-3 | 剣槍/剣 |
成長率 | 65% | 20% | 20% | 20% | 15% | 5% | 25% | 20% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 45.2 (60) | 15 (22) | 19 (22) | 16 (22) | 11.7 (21) | 1.2 (15) | 9.2 (30) | 14 (19) | 8 (12) | - | ||
習得スキル | 疾風の技 大盾の技 城の戦士 死生の技(18) | |||||||||||
支援を受ける相手 | メル(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | ラケル(イベント+5/イベント+5) メル(15) |
メルとニコイチのお助けパラディン
お助けキャラの宿命で成長率はしょっぱいが、初期ステータスやスキルはそこそこ
だがジークの後に登場し、なおかつメルの杖の入手条件の関係で第一回編成ではホームズ隊に編成せざるを得ない
そしてホームズ隊にはお助けキャラは基本的に不要と、お助けキャラなのにお助けするタイミングに全く恵まれない不遇のキャラ
一応map8でだけそのチャンスのようなものはあるがジークすら居なくとも何とかなってしまう簡単なマップなのでここでも必要とされない
弱くはないが活躍する機会に乏しく不憫
ゼノ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv1 MAP8 | 戦士 | 24 | 6 | 7 | 9 | 4 | 0 | 4 | 6 | 5 | 剣 |
→勇者 (勇者の証) | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | - | - | +2 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 65% | 35% | 50% | 40% | 22% | 5% | 30% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 52.3 (60) | 22.6 (22) | 29.5 (23) | 26.6 (22) | 14.5 (20) | 1.9 (15) | 15.7 (30) | 19.7 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 海の戦士 烈風の技(13) 破邪(20) 飛竜の技(30) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ユニ(選択+15) カトリ(5/イベント+5) ホームズ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | カトリ(5) ユニ(10/選択+5) |
ホームズ隊のホープにしてエース
特徴のない平凡な初期値はそのバランスを保ったまますくすくと育ち、魔力以外に穴のない分厚いキャラへと成長する
時にアタッカーとして時に壁として、どんな敵とも対等以上に戦い、ホームズ隊の前線を支えてくれるとても頼れるユニット
ユニ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv1 MAP8 | 盗賊 | 18 | 1 | 7 | 12 | 0 | 2 | 7 | 6 | 5 | 剣 |
成長率 | 35% | 0% | 45% | 40% | 5% | 20% | 35% | 25% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 28.1 (60) | 1 (16) | 20 (20) | 23.6 (25) | 1.4 (15) | 7.8 (15) | 17.1 (30) | 13.2 (18) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 盗む カギ開け 辺境の戦士(12) 連続の技(28) カリスマ(35) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ゼノ(10/イベント+5) リーリエ(イベント+5) カトリ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | カトリ(5) ゼノ(10/イベント+5) リーリエ(イベント+5) |
戦力としてはさっぱりだがSkl、Agi、Lukに優れ、高い回避率と盗み率を誇るエース盗賊
支援相手が多く、剣闘士のスキルを覚えて力&魔力の杖を使えば闘技場で無類の強さを発揮する
闘技場以外ではStrが低すぎるため全く使い物にならなさそうだが実際の話、武器を盗んでしまえば大抵の敵は無力化する
つまり雑魚相手には盗み成功は即死以上の効果ということ
そしてユニは盗みに必要なAgiとSklがすくすくと育つのでその確率も非常に高い
加入後しばらくは山賊&海賊相手に武器を集めつつレベルを上げ、AgiとSklが20付近になった頃からは上記の要領で闘技場に挑むと良い
大量の武器と大量の資金、さらに討伐100武器が数本完成し、ホームズ隊の財政と戦力を盤石にしてくれる
物理ユニットでありながら力の成長率は驚きの0%だが、これはこれで盗む時にはむしろ都合が良かったりする
防御面の薄さは如何ともしがたいのでおまもりを持つか、HPを吟味するなどしよう
アタッカーとしては極限までひ弱なので持つ武器はなんでもいいが、短剣が最もコストパフォーマンスに優れる
短剣は第二次編成を終えた時点で買えなくなるので、その前にある程度買い込んでおくと良い
カトリ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特 | Lv1 MAP8 | シスター | 17 | 0 | 4 | 8 | 1 | 7 | 5 | 7 | 4 | 杖 |
成長率 | 40% | 0% | 10% | 55% | 5% | 35% | 40% | 60% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 28.6 (60) | 0 (15) | 6.9 (19) | 23.9 (20) | 2.4 (25) | 17.1 (15) | 16.6 (30) | 24.4 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 召喚 | |||||||||||
支援を受ける相手 | ホームズ(10/イベント+5) ゼノ(5) ユニ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ホームズ(5/イベント+10) ゼノ(5/イベント+10) ユニ(5) アトロム(5) メルヘン(15) フラウ(イベント+10) ザカリア(15) |
ホームズ隊のシスターだが、ジークと同じタイミングで脱退する
エンテと比べて必要なステータスの成長率が一回り以上高く性能は悪くないのだが、基本的に経験値を稼がせる必要性は薄い
ユニが闘技場に挑むときに回復役兼支援役で寄り添ったり、クラニオン相手にドラゴン化して時間稼ぎする場面が最大の見せ場
第一回編成
メリエル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A+ | Lv1 MAP8後 | 魔道士 | 19 | 0 | 6 | 7 | 2 | 7 | 6 | 5 | 4 | 光火 |
→賢者 (聖者の証) | +2 | 0 | +3 | +4 | +2 | +3 | - | +2 | +1 | 光火雷風 | ||
成長率 | 35% | 0% | 35% | 45% | 10% | 30% | 30% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 32.6 (60) | 0 (15) | 22.6 (23) | 28.5 (23) | 7.9 (19) | 21.7 (22) | 17.7 (30) | 20.6 (20) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 死生の技(未CC15) 風水の技(CC15) 天聖の技(30) | |||||||||||
支援を受ける相手 | リシュエル(10/イベント+5) マルジュ(イベント+5) エンテ(5) レネ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | エンテ(5) マルジュ(イベント+5) リシュエル(9) レネ(5) |
優秀な専用魔法を2つも持つ魔道士
成長率自体もMagをはじめとした主要パラメータが上がるため魔道士の強みを遺憾なく発揮してくれる
スターライトは攻撃力がすさまじく、回避が30%も上がるため序盤のレベル上げには最適
CCしてしまえば安い魔法でも十分敵を倒せるようになるので、スターライトは使い切っても問題ない
対してもう一つの専用魔法オーラレインはまさに必殺技
ダンサーの再移動を絡めて連打すれば敵全体に大打撃を与えられるが残念ながら死生の技の必殺補正は乗らない
シャロン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | Lv6 MAP10 | レディナイト | 24 | 7 | 9 | 10 | 6 | 0 | 7 | 8 | 4 | 剣弓 |
→アローナイト (ナイトの証) | +2 | +1/-1 | +1/-1 | - | +1/-1 | - | - | +1 | +3/-3 | 剣弓 | ||
成長率 | 55% | 25% | 35% | 45% | 20% | 10% | 25% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 44.7 (60) | 16.5 (20) | 21.9 (21) | 25.3 (20) | 13.8 (19) | 3.4 (15) | 15.5 (30) | 20.9 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 城の戦士 突撃(15) 再移動(32) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ラフィン(10/選択+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ラフィン(5/選択+5) ビルフォード(15) |
ケイトの上位互換となるレディナイト
突撃を持つのが大きな強みで、剣と弓を使い分ける事で反撃を受けない位置から一方的に攻撃し続けられる
AgiやSklはよく育つがStrはかなり不安定な成長をするので第二回編成までは出来る限り育てずホームズ隊に編成した後に聖書を使って力を吟味しつつ一気にCCまで育てるのが基本
StrとAgiさえ高まれば強みを存分に生かすことが出来る
再移動は自力習得するとはいえかなり遅い
再移動の書を使う候補として考えてよいだろう
ビルフォード
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A+ | Lv8 MAP10 | アーマーナイト | 35 | 9 | 8 | 6 | 12 | 0 | 5 | 12 | 3 | 剣 |
→ジェネラル (ナイトの証) | +2 | +2 | +3 | +2 | +1 | - | - | +2 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 90% | 35% | 30% | 35% | 30% | 5% | 35% | 20% | 5% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 62.6 (60) | 22.2 (22) | 20.6 (22) | 19.2 (19) | 22.6 (25) | 1.6 (15) | 16.2 (30) | 20.4 (20) | 5.6 (12) | - | ||
習得スキル | 大盾の技 死生の技 見切の技(26) 連続の技(31) 突撃(38) | |||||||||||
支援を受ける相手 | シャロン(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
ノートンに続き二人目のアーマーナイト
見た目のイメージに反して非常にバランスの良い成長率を持ち、それだけでなくMvの成長率5%までをも持つ
しかしいくら優れたステータスであっても敵にたどり着けなければ宝の持ち腐れ
つまりこのユニットの使い勝手は移動力が成長するか否かに懸かっていると言える
登場と同時に二度ほど記憶の杖で移動力をゴリ押ししてしまえば、あとは頑丈な剣士としての運用が可能となる
成長率のほかに覚えるスキルも非常に優秀で動かしがいのあるキャラと言える
ミンツ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv9 MAP10 | ブラックナイト | 32 | 11/-2 | 12/-2 | 11/-2 | 10/-2 | 0 | 2 | 9 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
成長率 | 85% | 30% | 25% | 20% | 30% | 5% | 20% | 15% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 49.8 (60) | 17.3 (22) | 17.2 (22) | 15.2 (22) | 16.3 (22) | 1 (15) | 6.2 (30) | 12.1 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 死生の技 突撃 | |||||||||||
支援を受ける相手 | レニー(5/イベント+5) ハガル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | レニー(10/イベント+5) ハガル(5) |
少々特殊なお助けキャラ
それなりの初期値を持ちながらお助けキャラのわりにHPStrDefがよく伸びタフでパワフルに育つ
それ以外の成長率は大したことなくまたLukやWlvの成長期待値の低さが長く使うにはかなり心もとないが、突撃持ちの騎兵と言うだけで最低限の強さは保証されている
とは言え同じブラックナイトにサン、突撃持ちのエースにエリシャ、それ以外にもレニーやシャロンなど実力派の突撃持ちが多く、何も考えずに使っていると第二回編成辺りでお役御免となる
長く使うなら聖書で成長率を底上げしStrとAgiに重点を置いて育成する事がが望ましい
ちなみにエステルに続いて彼も再移動を覚えない
一軍登用するなら必ず書を使って覚えさせたいところ
レニー
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv3 MAP10or17 | 弓戦士 | 21 | 6 | 8 | 10 | 3 | 0 | 5 | 6 | 4 | 弓 |
→ボウマスター (勇者の証) | +4 | +3 | +1 | +1 | +3 | - | - | +1 | +1 | |||
成長率 | 55% | 40% | 30% | 55% | 18% | 10% | 35% | 40% | 10% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 45.3 (60) | 23.8 (22) | 20.1 (21) | 31.35 (21) | 12.6 (20) | 3.7 (15) | 17.9 (30) | 21.8 (19) | 8.7 (12) | - | ||
習得スキル | 突撃 素質(9) 風水の技(19) 連続の技(34) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ミンツ(10/イベント+5) レオンハート(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ミンツ(5/イベント+5) |
最強の弓兵で、全ユニット中でも最強クラスの実力者
防御以外隙のないパラメータ成長率を持ち、特に移動力の成長率が10%とかなり高い
加入直後に聖書が揃うため、リュナン軍のユニットでありながら育成を躊躇する必要がないのも嬉しい
map18では大量のモンスターが召喚される上に素質を持つのでそのマップだけでCCも十分に可能
その際は記憶の杖を利用しぜひ移動力を二つほど上げたい
そうすれば他のパラメータが多少ヘタれた所で、圧倒的な移動力と突撃のスキルを使った力押しによる運用が可能となる
ホームズ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特+ | Lv6 MAP8後 | ボウヒーロー | 29 | 11 | 10 | 11 | 7 | 0 | 6 | 10 | 5 | 弓 |
→ハイドハンター (イベント) | +2 | +1 | +1 | - | +2 | - | - | - | +1 | 剣弓 | ||
成長率 | 65% | 30% | 35% | 35% | 25% | 10% | 35% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 53.1 (60) | 22.2 (23) | 22.9 (23) | 22.9 (22) | 17.5 (21) | 3.4 (15) | 17.9 (30) | 21.9 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | カギ開け 海の戦士 飛竜の技(16) カリスマ(CC) 連続の技(32) | |||||||||||
支援を受ける相手 | カトリ(5/イベント+10) リュナン(10) シゲン(10) アトロム(イベント+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | リュナン(10) ガロ(5) サーシャ(イベント+3/イベント+3) プラム(イベント+5) カトリ(10/イベント+5) ゼノ(5) ロファール(5) |
もう一人の主人公
リュナンに比べて初期値、成長率共に優秀で、最初から最後まで一線で戦える
常に出撃している上攻撃範囲が広いため、味方が攻撃を外した状況をフォローする役に向いている
ドラゴンアローやマスターボウなどの強い弓を持たせておき、何時でも仕事が出来るような状態で他のユニットの背後に控えておこう
いざという時の決定力も高く、非常に頼れるキャラと言える
シゲン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv7 MAP8後 | 剣士 | 25 | 7 | 12 | 14 | 5 | 0 | 5 | 10 | 5 | 剣 |
→ソードマスター (勇者の証) | +2 | +3 | +3 | +2 | +1 | - | - | +1 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 60% | 30% | 45% | 40% | 22% | 5% | 30% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 46.8 (60) | 19.9 (21) | 29.8 (25) | 29.2 (25) | 13.2 (18) | 1.6 (15) | 14.9 (30) | 20.9 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技 海の戦士 剣闘士(21) 飛竜の技(28) 疾風の技(38) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ジュリア(5/選択+10) シエラ(10) ヴェガ(イベント+10) クリシーヌ(イベント+4/会話+4) ヨーダ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ジュリア(5/選択+10) ヴェガ(イベント+10) ホームズ(10) クリシーヌ(イベント+5/会話+10) シエラ(15) ヨーダ(5) |
ホームズの相棒剣士
ヴェガに似た初期値、成長率を持ち、専用武器も壁役に適した物
ヴェガと同じ様にStrにだけ多少気をつけて育ててやれば、間違いなく一軍になってくれる
成長は良いがレベルが20になったらメーメル洞窟辺りで丸裸にしたまま一度死なせシエラの加入タイミングを早めておこう
剣士系は人数が飽和気味で、戦力的にもCCは第二回編成以降で十分である
ライネル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A+ | Lv5 MAP8後 | スピアナイト | 26 | 8 | 6 | 11 | 5 | 0 | 3 | 9 | 5 | 槍 |
→サージェント (ナイトの証) | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | - | - | +1 | +1 | 剣槍斧 | ||
成長率 | 85% | 30% | 30% | 20% | 30% | 5% | 45% | 25% | 5% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 57.7 (60) | 20.5 (22) | 18.5 (21) | 20 (21) | 17.5 (21) | 1.7 (15) | 18.7 (30) | 18.7 (19) | 7.7 (12) | - | ||
習得スキル | 死生の技 城の戦士 見切の技(17) 剣闘士(21) | |||||||||||
支援を受ける相手 | ノートン(5/イベント+5) ケイト(イベント+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ノートン(5/イベント+5) |
Mvの成長率を持つ、室内でも槍が使える、と言う2つの長所を持った歩兵騎士
Agiの成長率がいまいちだが初期値が高く結局上限近くまで育つので心配はいらない
それ以外はバランスよく上がるが、やはりMvが増える点を活かすため何としても吟味したい
Mvが一つ上がればS級、二つ以上上がれば文句なしにS+級の強さだと思っていい
同じく強キャラのナロンと比べると室内でも能力が下がらない、槍が使える、という点で特に終盤で輝くキャラと言える
エリシャ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv3 MAP11 | 魔道士 | 20 | 0 | 7 | 7 | 3 | 7 | 5 | 7 | 4 | 雷風 |
→賢者 (聖者の証) | +2 | - | +3 | +4 | +2 | +3 | - | +2 | +1 | 光火雷風 | ||
成長率 | 35% | 0% | 30% | 25% | 11% | 25% | 40% | 40% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 34.9 (60) | 0 (15) | 21.1 (23) | 20.2 (23) | 9 (19) | 19.2 (22) | 19.8 (30) | 23.8 (20) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 突撃(16) 連続の技(32) | |||||||||||
支援を受ける相手 | アフリード(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | アフリード(5/会話+5) |
武器とスキルにとても恵まれた魔道士
彼女の代名詞とも言うべき突撃ブレンサンダは、耐えきるボスのほうが少ないぐらいで、全ユニット中決定力に最も優れていると言っても過言ではない
今作最強のアタッカーは彼女である
初期値、成長率が低めに抑えられてるのは玉に瑕だが突撃さえ発動できれば良いので、育成するときAgiだけほんのちょっと気をつけるといい
またしっかり吟味して育てればただのサンダーを持つだけでも相当に強く、雑魚相手に大暴れしてくれる
サムソン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv6 MAP11 | 斧戦士 | 31 | 9 | 10 | 13 | 6 | 0 | 4 | 10 | 5 | 斧 |
→ウォーリア (勇者の証) | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | - | - | +2 | +1 | 斧 | ||
成長率 | 95% | 35% | 35% | 40% | 25% | 5% | 15% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 66.3 (60) | 22.9 (22) | 23.9 (22) | 28.6 (23) | 16.5 (20) | 1.7 (15) | 9.1 (30) | 23.9 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 辺境の戦士 疾風の技(14) 見切の技(20) 連続の技(29) | |||||||||||
支援を受ける相手 | カティナ(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
高い初期値と成長率を持った最強の斧使い
斧使いでありながら剣士のような成長率を持ち、期待値を見れば上限到達のオンパレード
斧の重さと命中の低さをパラメータの高さで無理矢理補っており、それに加えて非常にタフなため生半可な敵程度なら複数相手でもビクともしない
攻撃力だけ見ればエリシャに勝てないが、総合力で見ればサムソンはかなりのつわもの
強い斧はほぼサムソン専用と思っておいていい
アトロム
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S- | Lv3 MAP12 | 戦士 | 24 | 6 | 7 | 9 | 4 | 0 | 5 | 6 | 5 | 剣 |
→勇者 (勇者の証) | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | - | - | +2 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 70% | 40% | 50% | 45% | 20% | 5% | 20% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 52.9 (60) | 23.8 (22) | 28.5 (23) | 27.6 (22) | 13.4 (20) | 1.8 (15) | 12.4 (30) | 19.1 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 天聖の技(未CC15) 烈風の技(26) | |||||||||||
支援を受ける相手 | レネ(15) リーリエ(3/選択+5) カトリ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ホームズ(イベント+5) リーリエ(5/選択+5) レネ(10) |
ゼノ弐号機、つまり文句なしに強い
成長後の期待値もほぼ同じだが、ゼノと比べてスキルの差で若干弱めなのがこのアトロム
些細な差でどちらも強ユニットなのは間違いないのでどちらも使うのが正しい
加入直後は剣士系が溢れきっていると思われるので、育成を急ぐ必要はない
せっかくなので温存しておき、第二回編成後に聖書込みでしっかり育てるのも面白いだろう
どんな育て方にするにしろレネの救出マップまでにCC出来れば十分である
クリシーヌ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D- | Lv1 MAP13 | 剣士 | 20 | 3 | 7 | 9 | 2 | 6 | 7 | 5 | 5 | 剣 |
→ソードマスター (勇者の証) | +2 | +3 | +3 | +2 | +2 | - | - | +2 | +1 | 剣 | ||
成長率 | 40% | 15% | 15% | 25% | 14% | 10% | 25% | 20% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 37.6 (60) | 11.8 (21) | 15.8 (25) | 20.7 (25) | 9.4 (18) | 9.9 (15) | 16.7 (30) | 14.8 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 盗む 飛竜の技(17) | |||||||||||
支援を受ける相手 | シゲン(イベント+5/会話+10) | |||||||||||
支援を与える相手 | シゲン(イベント+4/会話+4) |
初期値と成長率が壊滅した女剣士
アーキス、トムス、メルヘンと並ぶ弱キャラで、聖書を使ってもどうしようもないぐらい弱い
その代償に盗みのスキルを持つが、盗み要因としてユニに勝てる要素が一つもないため彼女をあえて使う必要は全くない
唯一の強みとしてバグ利用でのアイテム増殖があるが、それを使うつもりがないならすぱっと道具屋にしてしまってよいだろう
メルヘン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D- | Lv15 MAP13後 | 頭目 | 28 | 9 | 2 | 4 | 4 | 0 | 1 | 6 | 4 | 剣 |
成長率 | 10% | 5% | 5% | 5% | 0% | 0% | 5% | 0% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 29.5 (60) | 9.7 (22) | 2.7 (17) | 4.7 (19) | 4 (19) | 0 (15) | 1.7 (30) | 6 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 盗む 強盗 カギ開け | |||||||||||
支援を受ける相手 | カトリ(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
なぜ仲間になったのか分からないキャラ
強さだけで見るならぶっちぎりのワーストで
レニーのMvよりも育ちにくい成長率がずらりと並んでいるさまは逆に圧巻
真面目に語るのも馬鹿らしいがWlvの成長率0%によって将来性がほぼ完全に閉じられている
聖書を使えば一応育つ可能性はあるがそこまでする意味はもちろんない
一見すると強盗は魅力的なスキルに見えるかもしれないが、ここまで弱いキャラを運用してまで手に入れる価値のあるアイテムが存在せず
仮にあったとしてもユニで盗めば事足りるので変な気は起こさないように
ラケルを使えば多少は強盗しやすいがそれも無理にやる必要のない事
武器屋に就職させるのもいいだろう
フラウ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B+ | Lv1 MAP15 | ペガサスナイト | 24 | 7/-2 | 5/-2 | 11/-3 | 5/-1 | 8/-6 | 8 | 5 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→ドラゴンナイト (飛竜の笛) | +5 | +3/-3 | +1/-2 | -1/-2 | +4/-3 | -6 | - | +2 | -/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 50% | 25% | 40% | 45% | 20% | 25% | 40% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 43.5/48.5 (60) | 19.7/22.7 (20/23) | 21.6/22.6 (19/20) | 27.5/26.5 (22/21) | 12.8/16.8 (18/22) | 17.7/11.7 (21/15) | 23.6 (30) | 18.6/20.6 (17/19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 再移動 連続の技(12) 破邪(25) | |||||||||||
支援を受ける相手 | カトリ(イベント+10) サン(10) ヴェーヌ(5) マーテル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | サン(10) ヴェーヌ(5) マーテル(5) |
サンと共に加入する最も優れたペガサスナイト
サーシャとマーテルの良い所を集めたような成長率で、力も魔力もそれなりに上がってくれる
とは言っても所詮はサーシャとマーテル程度なので成長率は決して良いとは言えない
特に重要なStrとMagが他の一線級のキャラと比べると明らかに不足気味なのでここは聖書の力を借りてしっかりと育成したい
上手くStrとMagが育てば多くの状況で堅実に役割を遂行してくれる優秀な飛行ユニットになるだろう
ドラゴンナイトにするのも一つの手だが、基本的にはペガサスナイトのままスーパープルフでレベル40まで育てたい
サン
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv2 MAP15 | ルークナイト | 20 | 6/-1 | 5/-1 | 7/-1 | 4/-1 | 0 | 5 | 3 | 7/-3 | 剣槍/剣 |
→ブラックナイト (ナイトの証) | +4 | +3/-2 | +4/-2 | +4/-2 | +4/-2 | - | - | +3 | +1/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 55% | 30% | 55% | 35% | 24% | 20% | 25% | 40% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 44.9 (60) | 20.4 (22) | 29.9 (22) | 24.3 (22) | 17.1 (22) | 7.6 (15) | 14.5 (30) | 21.2 (19) | 8 (12) | - | ||
習得スキル | 再移動 素質(5) 突撃(CC) 風水の技(25) 見切の技(40) | |||||||||||
支援を受ける相手 | フラウ(10) | |||||||||||
支援を与える相手 | フラウ(10) |
騎兵の中では頭一つ抜けた存在
初期値は頼りなく、また荒地に入れないためイスラの沼でのレベリングは苦労するが
聖書無しでもメキメキ育ち、CC補正を受けるとかなり見応えのあるステータスに仕上がる
加えて突撃を習得することで、多少のヘタりを物ともしない殲滅力を手に入れる
素早さだけはヘタれると危ないので多少注意
だが大抵のケースでそんな心配は無用である
マスター武器を使った突撃でエリシャと並ぶボスキラーになれる
リーリエ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv1 MAP15 | 神官 | 18 | 0 | 2 | 3 | 1 | 4 | 12 | 3 | 4 | 杖 |
成長率 | 25% | 0% | 5% | 35% | 5% | 15% | 50% | 15% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 25.2 (60) | 0 (15) | 3.4 (17) | 13.1 (18) | 2.4 (16) | 8.3 (19) | 26.5 (30) | 7.3 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 歌う | |||||||||||
支援を受ける相手 | アトロム(5/選択+5) ユニ(イベント+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | アトロム(3/選択+5) ユニ(イベント+5) |
うたう神官
歌は回数を重ねることで範囲が初期の1から最大4まで広がり、効果は範囲内の味方のHPを僅かに回復しさらに確率で再行動させるというもの
再行動は強力だが狙えるほど確率は高くなく、またそれを期待してユニットを動かすのは危険極まりないので主に範囲回復を目的として運用すべき
ステータスは低いが全キャラ中トップクラスの値を持つLukにも注目
コイントスでお金を稼ぐことで部隊に大きく貢献してくれるだろう
通常の運用面ではプラムのダンスを利用して二度歌えば馬鹿にできない回復力を発揮するし再行動の確率も増えてお得
力の杖も闘技場では無くてはならないもの
またMagやWlvは高くならないとは言え腐っても神官
いざという時は杖を使って回復させられるということも重要なポイント
シロウ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | Lv5 MAP17後 | ホースメン | 24 | 8/-1 | 8/-1 | 9/-2 | 5/-1 | 0 | 3 | 5 | 7/-3 | 弓 |
→マムルーク (ナイトの証) | +3 | +1/-2 | +1/-2 | +1/-1 | +2/-1 | - | - | +2 | -/-3 | 剣弓 | ||
成長率 | 70% | 35% | 25% | 35% | 22% | 10% | 45% | 35% | 0% | - | ||
Lv~期待値 (上限) | 53.5 (60) | 21.2 (22) | 17.7 (21) | 22.2 (22) | 14.7 (20) | 3.5 (15) | 18.7 (30) | 19.2 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 草原の戦士 再移動(14) 連続の技(28) | |||||||||||
支援を受ける相手 | レオンハート(10) | |||||||||||
支援を与える相手 | レオンハート(5) |
とんでもなく地味な騎兵
成長率、初期値ともに悪くないのだが、直近で仲間になるキャラと比べるとステータスもスキルも支援相手も明らかに物足りない
純粋に弓使いとしてみても中堅の域を出ず、またナイトの証はそれほど数が多くないため、育成が後回しになった挙句存在すら忘れられかねない不憫なキャラ
基本的に使わなくとも強い弓使いは十分足りるのだが弓兵を重視するならホームズ隊に送ったあと聖書を利用してしっかりと育ててみるとよい
ロファール
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv25 MAP19 | キングスナイト | 41 | 17 | 16 | 13 | 13 | 2 | 12 | 15 | 7 | 剣槍斧弓 |
成長率 | 50% | 15% | 20% | 15% | 15% | 0% | 30% | 15% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 43.5 (60) | 17.7 (25) | 17 (25) | 13.7 (25) | 13.7 (23) | 2 (15) | 13.5 (30) | 15.7 (20) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 大盾 死生の技 城の戦士 突撃(32) 破邪(37) | |||||||||||
支援を受ける相手 | サーシャ(15) ホームズ(イベント+5) リュナン(会話+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | サーシャ(10) ケイト(5) |
ナイトの証を持った王様
中盤のおっさんお助けキャラ三人衆の一人
成長率は壊滅的で、聖書を持ってようやく素のケイト並と目も当てられない
初期能力は高くしばらくは問題なく使っていけるだけのスペックを持っている
経験値を稼がせる意味は皆無なので急いで救出してナイトの証をもらったら後はベンチで体を休めていてもらおう
ちなみにキングスナイトはロファールのみのクラスで武器が全て装備できるのはこのユニットだけ
そこに価値を見出したなら頑張って使ってみよう
プルフを使った上で聖書と共に育成すればわずかながらステータスの底上げが出来、また突撃と破邪を覚える
レオンハート
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv12 MAP22 | マムルーク | 32 | 13/-2 | 12/-2 | 12/-1 | 9/-2 | 0 | 4 | 10 | 7/-3 | 剣弓 |
成長率 | 75% | 30% | 25% | 20% | 25% | 5% | 25% | 25% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 45.5 (60) | 18.4 (22) | 16.5 (21) | 15.6 (22) | 13.5 (20) | 0.7 (15) | 8.5 (30) | 14.5 (19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 草原の戦士 再移動 連続の技 天聖の技 破邪(22) | |||||||||||
支援を受ける相手 | レネ(5/イベント+10) プラム(イベント+10) シロウ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | レネ(10/イベント+5) シロウ(10) レニー(5) プラム(イベント+10) |
シロウの上司で中盤に仲間になるお助けおっさんキャラ二人目
おっさんたちの中では若いほうで、お助けキャラの割には成長の余地が残されている
ナイトの証不足でシロウをCCさせる余裕がないが、弓騎兵はもう一人ほしい
そんな時には彼を聖書込みでしっかり育ててみるといいだろう
ザカリア
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助 | Lv20 MAP22 | ジェネラル | 50 | 17 | 14 | 11 | 18 | 0 | 6 | 19 | 4 | 剣 |
成長率 | 55% | 20% | 20% | 20% | 15% | 5% | 30% | 15% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 55.5 (60) | 19 (22) | 16 (22) | 13 (19) | 19.5 (25) | 0.5 (15) | 9 (30) | 20.5 (20) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 大盾 城の戦士 | |||||||||||
支援を受ける相手 | カトリ(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
お助けおっさん三人衆最後の一人は防御に優れたおっさん
Agiを含めてなかなかの能力を誇り、加入直後から壁役としては十分働けるスペックを持つ
難点はジェネラルというクラスで、移動力の少なさと侵入不可地形の多さがネックとして残る
室内では頼れる壁役になれるが、はたしてビルフォードを押しのけてまで使うキャラかどうかは疑問
このゲームでは中盤に強キャラが集中して加入し育成も楽になるせいでお助けキャラはザカリアに限らず大体がベンチウォーマーになるのは仕方がない
バド
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv2 MAP23 | 盗賊 | 18 | 1 | 6 | 16 | 0 | 6 | 8 | 4 | 5 | 剣 |
成長率 | 40% | 15% | 30% | 45% | 13% | 35% | 55% | 40% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 29.2 (60) | 5.2 (16) | 14.4 (20) | 28.6 (25) | 4.2 (15) | 15.8 (15) | 23.4 (30) | 15.2 (18) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | カギ開け 盗む 森の戦士 素質(10) 竜聖の技(40) | |||||||||||
支援を受ける相手 | リシュエル(10) ナルサス(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | リシュエル(8) ナルサス(5) |
三人目の盗み所持者でパラメータだけ見ればダントツで最も優秀な盗賊
ユニと比べるとSklの成長率が少し低く、支援相手も少ないため盗み役や闘技場役としての性能はユニに劣る
バドの真骨頂は期待値で上限まで成長するMag
ユニは盗み性能は高いと言っても敵を直接倒す力はほぼ無いが
バドは盗むときは短剣や鉄の剣、敵を倒したいときはサンダーソードと持ち替えることで二つの役割を持つことが出来る
ポテンシャルは高く、手間をかけた分の強さは得られるので是非育ててみよう
Lv30で成長率の良いものはほぼ上限近くまで育つのでスーパープルフを使ううまみは少なく、竜聖の技を覚えるだけになりがち
リシュエル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv8 MAP23 | 魔道士 | 24 | 0 | 10 | 9 | 6 | 11 | 9 | 13 | 5 | 光炎 |
→賢者 (聖者の証) | +2 | - | +3 | +4 | +2 | +3 | - | +2 | +1 | 光炎雷風 | ||
成長率 | 55% | 0% | 40% | 35% | 20% | 30% | 15% | 30% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 43.6 (60) | 0 (15) | 25.8 (23) | 24.2 (23) | 14.4 (19) | 24.5 (22) | 13.8 (30) | 24.6 (20) | 6 (12) | - | ||
習得スキル | 疾風の技 地聖の技 破邪(15) 連続の技(32) | |||||||||||
支援を受ける相手 | エンテ(10) メリエル(9) バド(8) マーテル(イベント+5) | |||||||||||
支援を与える相手 | バド(10) メリエル(10/イベント+5) マーテル(イベント+5) エンテ(7) |
優秀な初期値と成長率を持つ四人目の魔導師
ステータスだけ見ればおそらく魔導師の中で最強
CCする頃にはその強さは盤石となっているはず
エリシャやメリエルと比べるとスキルや専用武器の派手さはないが、サンフレイムはDef補正と長射程、高威力、高命中に魔物特攻と素晴らしいスペック
特にDef補正の効果が優秀で気軽に前線に出られることを含めとにかく安定感がある
シエラ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | Lv8 編成(2) | 魔女 | 25 | 0 | 7 | 10 | 3 | 11 | 3 | 12 | 3 | 暗炎雷風 |
成長率 | 45% | 0% | 25% | 20% | 15% | 25% | 15% | 25% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 34.9 (60) | 0 (15) | 12.5 (18) | 14.4 (21) | 6.6 (17) | 16.5 (20) | 6.6 (30) | 17.5 (20) | 3 (12) | - | ||
習得スキル | ワープ | |||||||||||
支援を受ける相手 | シゲン(15) | |||||||||||
支援を与える相手 | シゲン(10) |
無限の移動力を持つ最後の魔法使い
かつ唯一の暗黒魔法使いでもある
第二回編成までにシゲンが死亡していると、第二回編成直後に復活したシゲンと共に加入してくれる
ワープの有用さは言うまでもなく、射程3のイビルワーム、ダメージ吸収効果を持つジャヌーラ、クリティカル率の高いデス、反撃を封じるトゥマハーンなど、暗黒魔法もどれも強力で使いやすい
それだけでもオンリーワンのユニットとして十分使えるのだが、成長率や初期値はお世辞にも高いとは言い難い
タイミング的に聖書育成が可能なので、妥協せずにしっかりと鍛えたい
Skl、Agi、Magが高まれば使い勝手はさらにアップする
第二回編成以降
リベカ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv3 MAP25 | 神官 | 20 | 0 | 4 | 7 | 2 | 9 | 7 | 10 | 4 | 杖 |
成長率 | 45% | 0% | 40% | 45% | 10% | 40% | 35% | 40% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 31.1 (60) | 0 (15) | 14.8 (17) | 19.1 (18) | 4.7 (16) | 19.8 (19) | 16.4 (30) | 20.8 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 召喚 素質(16) カリスマ(38) | |||||||||||
支援を受ける相手 | なし | |||||||||||
支援を与える相手 | なし |
レティーナの代役杖使い
と言うより、本来はレティーナが隠しキャラで普通にやっていれば仲間になるのは彼女のほうである
支援相手が一人もいない孤高の存在
レティーナは最も優秀な杖使いだが、仲間にするための手順が多くまたエゼキエルを仲間に入れたりあえて殺すなど手間をかける必要ある点がデメリット
対してリベカはそのような煩わしい手順を必要とせず、なおかつ杖使いとしても十分な性能を持つため、ウェルトで加入させるキャラ選択との兼ね合いでどちらを仲間にするか選ぶのが良い
レティーナ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv3 MAP25 | 神官 | 18 | 0 | 10 | 6 | 1 | 13 | 12 | 10 | 4 | 杖 |
成長率 | 35% | 0% | 40% | 45% | 10% | 40% | 35% | 40% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 27.4 (60) | 0 (15) | 20.8 (17) | 18.1 (18) | 3.7 (16) | 23.8 (19) | 21.4 (30) | 20.8 (18) | 4 (12) | - | ||
習得スキル | 素質 召喚(8) | |||||||||||
支援を受ける相手 | クライス(15) エゼキエル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | エゼキエル(15) クライス(15) |
終盤に加入する杖使い
仲間にするための手順がとにかく多くて複雑だが、その苦労に見合うスペックを持つ
優秀な点が数多くあり、初期ステータスが高い、成長率が高い、素質を持つので成長が早い、召喚を覚える
出撃するだけで味方全員の回避率が10%上がる、敵全体の魔法を封じる杖が使える等、中盤から終盤にかけて激化する戦場で味方を強力にサポートしてくれる
仲間になるマップでは遠癒しの杖が買えるので、所持金が許す限り買っておき、ガンガン振りまくってレベルを上げよう
リィナ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B- | Lv1 MAP26 | リィナ | 20 | 3/-1 | 3/-1 | 6/-1 | 2/-1 | 0 | 18 | 2 | 9/-3 | 剣槍/剣 |
→パラディン (ナイトの証) | +3/-2 | +3/-3 | +4/-3 | +4/-2 | +3 | ‐ | ‐ | +3 | +1/-3 | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 40% | 10% | 35% | 55% | 10% | 40% | 60% | 35% | 10% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 35.6 (60) | 9.9 (22) | 20.6 (22) | 31.4 (22) | 8.9 (21) | 15.6 (15) | 41.4 (30) | 18.6 (19) | 13.9 (12) | - | ||
習得スキル | 素質 再移動(9) 疾風の技(18) 連続の技(23) | |||||||||||
支援を受ける相手 | アーキス(5/イベント+10) | |||||||||||
支援を与える相手 | アーキス(5/イベント+10) クライス(5) |
遅れてきたホープ
魔法使いのような成長率と、初期値の時点で異様に高い移動力を持つがHP、Str、Defに難があり、普通に育てても使い物にならない
StrとDefさえ育てばてば穴のないスーパーユニットになるのだが、それを狙って彼女を鍛えるのは初期値とタイミングの問題で結構厳しい
彼女の育成にチャレンジするならアーキスを説得した後レンツェンに殺されダクリュオンの力で復活するか、MAP34の無限増援を利用する
これで聖書や遭遇戦の恩恵を受けられるようになる
あとは毎レベルアップでStrかDefのどちらかが上がるように吟味しながらじっくり育てればいい
Magがよく上がるのでサンダーソードの使い手としても優れている
レネ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S+ | Lv13 MAP29 | 聖女 | 22 | 0 | 12 | 12 | 4 | 16 | 7 | 17 | 5 | 杖 |
成長率 | 30% | 0% | 35% | 40% | 5% | 30% | 40% | 35% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 27.1 (60) | 0 (15) | 17.9 (20) | 18.8 (22) | 4.8 (18) | 21.1 (22) | 13.8 (30) | 22.9 (20) | 5 (12) | - | ||
習得スキル | 召喚 辺境の戦士 | |||||||||||
支援を受ける相手 | レオンハート(10/イベント+5) アトロム(10) メリエル(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | メリエル(5) アトロム(15) レオンハート(5/イベント+10) |
レティーナに匹敵する力を持った杖使い
仲間になった時点でパラメータは完成されており、杖使いとしての能力は申し分ない
その上専用杖を二本持っており、そのどちらも戦況を一変させられるほど強力
カトリの脱退で手薄になったホームズ隊の回復係りを一手に引き受けてくれる
ヨーダ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
助++ | Lv30 MAP30 | ソードマスター | 40 | 16 | 22 | 21 | 8 | 6 | 13 | 18 | 6 | 剣 |
成長率 | 40% | 10% | 35% | 55% | 10% | 40% | 60% | 35% | 10% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 44 (60) | 17 (21) | 25.5 (25) | 26.5 (25) | 9 (18) | 10 (15) | 19 (30) | 21.5 (20) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 竜聖の技 烈風の技 飛竜の技 辺境の戦士 破邪 | |||||||||||
支援を受ける相手 | ジュリア(10) シゲン(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ジュリア(5) シゲン(5) |
※仲間になった時点でレベル上限なので便宜上スーパープルフを使った上での成長予測を載せている
お助けユニットにも関わらず最後まで戦える力を有する強力なキャラ
他のお助けキャラとは一線を画す強さを持つ
典型的剣士を体現したようなパラメータにこれでもかと言うほどのスキルを持ち、打たれ弱さ以外は完成されている
終盤2つの軍の出撃ユニットを一軍で揃えようとするとかなりの人数が必要になる
主力の数が足りない場合はお守りをいくつか持たせた彼を登用するとよい
ハガル
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | Lv16 MAP34 | ウッドシューター | 36 | 13 | 12 | 9 | 17 | 0 | 4 | 7 | 3 | 弓 |
成長率 | 55% | 35% | 30% | 40% | 40% | 5% | 40% | 40% | 0% | - | ||
Lv30期待値 (上限) | 43.6 (60) | 17.9 (20) | 16.2 (20) | 14.6 (20) | 22.6 (30) | 0.7 (15) | 9.6 (30) | 12.6 (18) | 3 (12) | - | ||
習得スキル | 連続の技 素質 | |||||||||||
支援を受ける相手 | ミンツ(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | ミンツ(5) |
遅れてきたホープその二
実践登用するならMOVプラスは必須だが、そうすれば持ち前のDefの高さで活躍してくれる
初期値に反してAgiもよく成長するため、仲間になったマップで思い切って聖書育成してみると、頑丈で力強い弓兵となってくれるだろう
室内戦の続く最終盤故育てたぶんの仕事はきっちりやり遂げてくれるが物語の佳境でわざわざもう一人を育成するのかどうかは好み次第
ヴェーヌ
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv17 MAP36 | ペガサスナイト | 30 | 12 | 13 | 17 | 8 | 15 | 13 | 13 | 7 | 剣槍/剣 |
→ドラゴンナイト (飛竜の笛) | +5 | +3 | +1 | -1 | +4 | -6 | - | +2 | - | 剣槍/剣 | ||
成長率 | 55% | 25% | 40% | 35% | 22% | 22% | 35% | 35% | 0% | - | ||
Lv40期待値 (上限) | 42.6/47.6 (60) | 17.7/20.7 (20/23) | 22.2/23.2 (19/20) | 25/24 (22/21) | 13/17 (18/22) | 20/14 (21/15) | 21 (30) | 21/23 (17/19) | 7 (12) | - | ||
習得スキル | 再移動 破邪 | |||||||||||
支援を受ける相手 | ネイファ(15) マーテル(5) フラウ(5) セネト(5) | |||||||||||
支援を与える相手 | フラウ(5) マーテル(5) |
特殊なキャラを除けば最も遅く仲間になるユニット
飛行ユニットだが、その後は最終マップ以外全て室内と言う大変な不遇を背負っている
あえて育ててまで使う必要は全くないのだがステータス自体はかなり優秀で、おそらく余っているであろう飛竜の笛最後の一本の使用者としての適性は高い
ちなみになんとなく現れて何となく持っている☆サリアの槍はこのゲーム最強クラスの武器だったりする
テンプレ
CCあり
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Lv MAP | クラス名 | ||||||||||
→ (アイテム) | MHP | Str | Skl | Agi | Def | Mag | Luk | Wlv | Mv | |||
成長率 | % | % | % | % | % | % | % | % | % | - | ||
Lv~期待値 (上限) | () | () | () | () | () | () | (30) | () | (12) | - | ||
習得スキル | ||||||||||||
支援を受ける相手 | ||||||||||||
支援を与える相手 |
CCなし
評価 | 加入 | クラス | MHP | Str. | Skl. | Agi. | Def. | Mag. | Luk. | Wlv. | Mv | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Lv MAP | クラス名 | ||||||||||
成長率 | % | % | % | % | % | % | % | % | % | - | ||
Lv~期待値 (上限) | () | () | () | () | () | () | (30) | () | (12) | - | ||
習得スキル | ||||||||||||
支援を受ける相手 | ||||||||||||
支援を与える相手 |