戦闘系攻撃スキル
攻撃一回ごとに確率で発動しその攻撃の性質が変化するもの
地聖の技
攻撃命中率計算時に相手の地形効果を全て無視し、命中した場合必殺になる攻撃を繰り出す
(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
天聖の技
攻撃によって減った相手のHPと同じ分だけ自分のHPを回復する攻撃を繰り出す
(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
竜聖の技
5回連続で攻撃する
物理攻撃時に(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
風水の技
相手のDef、Mdefを無視してダメージを与える攻撃を繰り出す
(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
烈風の技
相手を一撃で倒す
必殺を当てれば死ぬ相手に隣接攻撃をしかけたときに、(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
連続の技
2回連続で攻撃する
Spd%の確率で発動する
飛竜の技
威力3倍の攻撃を繰り出す
騎乗状態でないユニットが隣接攻撃をしかけたときに、(自分のSkl-相手のSkl)%の確率で発動する
戦闘系特殊スキル
攻撃以外で戦闘にかかわる要素が変化するもの
死生の技
必殺率が(受けたダメージ/MHP)%追加される ※端数切捨て
疾風の技
相手のSpdより自分のSpdが高い場合、先に攻撃できる
大盾
攻撃を受ける際、Lv%の確率でDefが+20される
強盗
倒した敵が所持していた☆★がついていない武器や道具をすべて手に入れる
周囲3マス以内にいる強盗を持たない味方の命中と回避が-50%される
盗む
隣接での戦闘終了時に(Skl+Agi)%の確率で相手が所有している☆★の付いていない武器や道具を一つ奪う
※丸腰で相手から一方的に攻撃されている状況でも隣接戦闘である限り必ず確率判定を行う
見切の技
相手の持つ盗む、強盗、素質以外のスキルをすべて無効化する
選択行動系スキル
行動時に選んで効果を発動するもの
変身
隣接するユニットのクラスに変身し、クラスの基礎値と基礎スキルを得る
突撃
戦闘を2~5回連続で行う
自分のSpdが相手のSpdを上回っている場合に選択可能
踊る
隣接した行動済みの味方を未行動の状態に戻し、踊り熟練度を+1する
{(熟練度-150)÷10}%でプラムの服の色に応じた追加効果を与える
- 服の色と効果
白、緑、紫……なし
黄…Mag+7
桃…被ダメージを50%カット
黒…Pow+10
歌う
Lvに応じた範囲内(1~4)の味方のHPを(2~7)回復しプラム以外を一定確率(10%~30%)で再行動させる
歌熟練度:min{歌った回数,250} 範囲:min{4,(Lv/5+1)} 回復量:2+(熟練度+5)/50 再行動確率{10+熟練度/25+リーリエに対する支援効果}
ワープ
立ち入り可能なマップ上のすべての場所に瞬間移動したあと通常行動を行う
カギ開け
カギのかかった門や扉、宝箱を開けられる ※跳ね橋は下せない
常時発動型スキル
常に効果が発動しているもの
素質
得られる経験値が全て2倍になる
再移動
騎乗時に限り行動後に残った移動力を利用してさらに移動することが出来る
召喚
召喚の杖を使うことが出来る
XXの戦士
それぞれ対応するマップ(森林、草原、山岳、海川、辺境、城砦&城内)に出撃している間、命中、回避それぞれに+10、Mvに+1の補正を得る
また辺境の戦士は沼でのダメージを受けなくなる
剣闘士
闘技場での戦闘時に命中、回避それぞれに+20の補正を得る
破邪
モンスターとの戦闘時、命中、回避、必殺、必殺回避それぞれに+20の補正を得る
カリスマ
周囲3マス以内にいる味方は命中、回避それぞれに+5の補正を得る