MAP10 自由の正義

Last-modified: 2024-01-01 (月) 04:08:33

マップの情報

勝利条件

  • 敵拠点の制圧

マップタイプ

  • 草原

出撃人数&配置

  • 12人

入手アイテム

民家
場所内容
左下10000G支払うと飛竜の笛が手に入る


名前内容
パブロフ鋼の大剣


仲間

名前備考
シャロンラフィンで話しかけるか倒さずにマップをクリアする
ビルフォードシャロンで話しかけるか倒さずマップをクリアする


会話

ユニット1ユニット2内容
ラフィンシャロンシャロンが仲間になる
シャロンビルフォードビルフォードが仲間になる


イベント

  • 4ターン目、15兵団と敵対状態になっていなければミンツがレニー救出に向けて動き出す
  • 8ターン目、ミンツが敵拠点に到達しレニーの処刑を阻止する
  • 15兵団ユニットのどれかの攻撃範囲に入ると敵対状態となりエルンストが離脱
  • 15兵団ユニットのどれかの攻撃範囲に入るとミンツが離脱する
  • セネー守備隊の攻撃範囲に入るとレニーの処刑が中止になりパブロフが拠点に出現

ショップ

武器屋
品物価格
鋼の大剣2500
シミター660
ハチェット2560
鉄の弓1200
鋼の弓2000
ファイアー2400
ウインド2640
癒しの杖2200


道具屋
品物価格
薬草1200
癒しの果実2100
革の盾2000
鉄の盾4000


攻略

全体指針

ポイントは三つで、シャロン&ビルフォードを仲間にする、レニーを助けに行こうとするミンツを邪魔しない、15兵団を全滅させる
15兵団は強いので厳しいようなら戦わずマップをクリアすることも可能

いずれにしてもここのマップの敵である3つの組織、自警団、セネー守備隊、15兵団は自分たちの攻撃範囲に入らない限りは手を出してこない
よって混戦にならないように1組織ずつ相手にするべし

まずは自警団に喧嘩を売る

初期配置のすぐ近くに自警団がいるのでまずはその攻撃範囲に強いキャラを待機させて敵対状態にする
その際はサンダーソードを装備したマーテルを攻撃範囲ギリギリまで寄せておくこと
同じようにラフィンは次のターンにシャロンを勧誘する仕事があるので1回の移動でシャロンに隣接できる場所まで近づいておく

2ターン目にシャロンまでの道を開いたら勧誘し、そのままシャロンでビルフォードに話しかけ仲間に
あとは適当に蹴散らせばOK
資金に余裕があれば左下の民家で10000G支払って飛竜の笛を購入しておくこと

ミンツの邪魔は絶対にしない

ミンツは4ターン目に動き出す
あとはセネー守備隊にも15兵団にも喧嘩を売らなければこちらは無視して敵拠点まで突っ走ってレニーを助けてくれる
何もなければ8ターン目に到達する
何もなければというのはセネー守備隊や15兵団と敵対状態にならないということ

なおミンツが到達した次のターンにセネー守備隊の攻撃範囲に侵入するとセネー守備隊と敵対状態になりレニーの処刑は中断される
こうなるとミンツは拠点で牢屋に捕らえられているにも関わらずレニーはリュナンが助けるという展開になり二人とも仲間にすることが出来る

ただしレニーは次のマップで簡単に仲間になるしミンツとの支援も強化される
どちらかというと次のマップで仲間にしたほうがリターンは大きい

パブロフとセネー守備隊はとても弱い

ミンツが到達してレニーを逃がすなりした後はパブロフとその取り巻きを倒すだけ
このセネー守備隊は非常に弱く苦戦する要素が皆無なのでサクッと倒そう
パブロフは鋼の大剣などという大層な武器を持っているが近接攻撃しかできないので魔法の餌食である
ちなみに15兵団の司祭はパブロフであろうが傷つていると遠癒しの杖を振ってきて面倒くさいので倒すときは1ターン以内に仕留めること

第15兵団は最強の敵

数と質において今まで敵対した敵部隊の中で文句なしに一番強いのがエルンスト率いる第15兵団
無視してもいいが倒せば経験値を稼げておいしいので自信があればチャレンジしてみよう
念のため喧嘩を売る前に記憶の杖でセーブしておくのもいい

敵対状態になるとエルンストは撤退するがそれでも残された部隊は全員騎兵で遠近のユニットがバランスよく揃っており大変危険
アーマーナイトのビルフォードやノートンを壁にしたいところだがアイアンナイトが持っているアーマーキラーやマージナイトの魔法攻撃が極めてネック
ここはジークが育っていればその力を遠慮なく借りたいところ
守備やHPが伸びきっているなら装備をすべてアイテムバンクに預けて裸で壁になることで他の味方の経験値を吸うことなく大きく貢献してくれる

そうして強キャラで壁を作って相手の攻撃を防いでいる間にマーテルのヒットアンドアウェイやラフィンの間接攻撃で少しずつ削っていくことになる
メリエルも参加したいところだが不用意に崖そばに立つと敵を倒したところに別のボウライダーが入ってきて大惨事になる
なのでマーテルは優先的に弓を狙うこと
間接攻撃さえしてこなくなったら後はビルフォードで削りつつメリエルでとどめを刺すという戦法で安定して狩れる

最後にプラムで酒場を訪れて拉致されることを忘れずに

第15兵団と戦う可能性がある以上プラムは最後まで回復役として働いてもらったほうが良いが
戦いが終わったことに安心してプラムを拉致されるのを忘れてマップクリアしないように気を付けること
プラムの踊りがなくなるのはとても痛い

クリア後

  • ラフィンとシャロンが生きている時に「よし、ふえをもらおう」を選ぶとラフィンがドラゴンナイトにクラスチェンジしラフィンとシャロンのエンディングフラグが成立する
  • ここでひとまずリュナン軍は中断し、ホームズ隊のターンが始まる