魔戦士

Last-modified: 2011-06-17 (金) 13:15:27
 
 
 

魔戦士の特徴

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  • 総合的で平均的な能力値。攻撃力は最低。その分、属性抵抗・防御が高い。
  • 道術特化
    魔法を使用して武器を強化して攻撃する職業。
    道術を使用して攻撃する点は術士と似ているが、術士より一般攻撃の比重が大きく武器の能力に影響を及ぼす技術が特徴
  • 仙術特化
    陣法を使用して一定範囲内にいる対象に影響を与え、戦闘の流れを変える職業。
    一定範囲内の仲間の能力を強化したり、敵の能力を減少させる陣法が特徴。
  • 刀剣・鈍器と金属鎧を装備できます。(基本は革だが、技術完成で金属まで着用可能)
  • 憤怒ゲージが最大値に達すると自動発動し、攻撃力と移動速度が上昇します。
  • 技術で旗を立てる事が可能。狩では重宝されます。

育成指南

                ※個人的見解が含まれています

  • 魔力特化
◎優秀スキル
・氷雪附 追加ダメージと相手の攻撃速度減少
・電雷附 追加ダメージとスタン効果。表示されている%よりも体感的には↑。
       氷またはこちらの好きな方を上げて良し
○良好スキル
・氷玉投 距離300でなかなかの射程距離で移動速度減少効果あり。釣りスキルとしても良し
▲普通スキル
・寒波 戦争時五行極丹・五行石と併用し密集地帯にて使用すると思わぬ点数稼ぎとなる。運次第
・震雷撃 スタン効果はあるが射程200と短いためいまいち使いにくい。ないならないで困ることはなし
△罠スキル
・粉砕錐 初期ではそれなりに良好だがランク7で16秒にわたって376のダメージは意味なし
・破巌撃 タゲ取りにはいいかもしれないがランクが上がっても大して効果は期待できず
・火炎附 追加ダメージは一番多いが追加効果がないところが痛い。なくて良い
  • 仙術特化
◎優秀スキル
・強化術 金剛との相性も良し。自分が壁としての役割の時にはなくてはならないスキル
・天花陣 最大にしておきたい。PTでもソロでも非常に重宝する
○良好スキル
・卍仙陣 ソロでもPTでもリンクした時にダメージを与えてない敵はほぼポップ場所へ帰るため
      あれば重宝する
・仙丹術 道仙一人の回復では心許ない場合や回復が追いついてない場合には回復支援するのもよし
・祈霊術 ソロでもPT時の壁の時にも良し。スタン効果があるため上げておいて良し
▲普通スキル
・風吼陣 ポイントに余裕があれば取っておいても良いが1だけでも十分なスキル
       ないならないでもあまり困ることはなし。
・賢人術 ポイントに余裕があれば取っておいても良いがなくても支障はなし
△
・流星弾 なくても困ることはなし。五行石との重複がないため重宝することはなし
・蘇生術 ないならなくても良し。PTの道仙が死亡時には良いが、
      これのために4ポイントの消費は非常に大きい。浄化術と併せると6ポイントとかなりの消費に
・浄化術 蘇生術取得のためのスキルといっても過言ではない。
      蘇生術取得のために2ポイント消費は非常に大きい。蘇生術を取る気がなければまずいらないスキル
  • 身体鍛錬
体力上昇・攻撃力上昇はPTでのタゲ取りにもソロ時にも必須
致命打率上昇は序盤ではほとんど体感できないが、10%を越えた辺りから実感出来るようになる大器晩成型
余ったポイントは、戦争時などに備えて抵抗力上昇や回復を一度でも多くしたいなら気上昇など
自分のスタイルに合ったものを上げれば良し

コメント

  • 身体鍛錬の防御力上昇は罠。 LV20の時点で防御4000近いのに、防御力上昇1UPにつき防御+30。 激しくいらない。 -- 魔戦死? 2006-10-16 (月) 19:22:55
  • スキルで立つ旗は戦争で攻撃対象となり、叩かれると折れます; -- 国境なし? 2007-01-14 (日) 18:46:28
  • 憤怒ゲージ貯まると攻撃力と移動速度上昇・・・してます?攻撃力は数値見ても変化なしです -- んん?? 2007-01-31 (水) 20:39:22
  • 氷・炎・雷の附(エンチャ)スキルは消費気力を考えずに上げるのが良かと。それほど大きな影響には感じません。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:12:52
  • 附スキルの選択は個性。戦争も踏まえるとダメだけの炎はやや選択しにくい。付加効果のある氷雷が無難。感覚として雷の気絶効果率は10%?と氷付加効果6秒(だったかな)を踏まえると剣で雷か、鈍器で氷か雷。雷は段階上げても気絶効果率変わらないようなので戦争用に1段階のままも。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:16:56
  • 卍旗スキル。説明の効果はまったくないらしい。効果は、ヘイトはないが沸いて寄ってきた魔物を帰らせる。NPCも効くので、敵国本城まで到達する事も可能だとか。PT移動時や戦争時では使いどころある。ただし、天花が同レベルのため、使いどころが限られる。もっていいて損はないが・・。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:24:11
  • 身体鍛錬。攻撃力、体力は前衛として必須。残りは難しいところ。戦争用に抵抗力、少しでも防御力、無難に気力、補う命中。ご意見あれば・・。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:27:14
  • 狩り。旗効果が1分。その間に3匹狩れるところが目安。だいたいレベル+0~2。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:28:53
  • 魔力特化で攻撃重視も有り、仙術特化でPT支援も吉。盾役も求められるため、強化術は必須かと。金剛との相性も良。回復スキルはとりあえず上げておいて吉。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:33:35
  • 旗スキルの使いどころ。天道ではキャンプを定めない移動狩りが主のため、範囲限定でクール1分の旗スキルはなかなか安定して役立ちにくい。例えば、風・花陣の2つを上げておき、移動先でどちらかを順に立てるなど。 -- んん? 2007-02-12 (月) 21:41:37
  • 憤怒ゲージって何の意味があるの? -- a? 2007-02-20 (火) 11:22:02
  • 致命打率上がります。てかここって間違った情報多すぎる。 -- ボクは熊? 2007-05-08 (火) 23:13:57
  • 誤解の生まれるコメントを削除します。書込みした方、ごめんなさいm__m -- 2007-05-10 (木) 01:46:28
  • この育成指南って誰が作ったんだw参考にしないほうがいいなw -- 2007-05-11 (金) 00:49:01
  • だめだと思うなら作り直せばいいじゃん -- 2007-05-11 (金) 01:47:45
  • 結構前の情報なので、小生書き込みは削除お願い致します。 -- んん? 2007-05-13 (日) 18:01:17
  • 最近のアップで、旗バフ効果が変わりました。旗範囲内でバフが受けられ、範囲を超えても1分持続。バフは4秒後とに更新されますので、一度旗を立てるとバフが切れるのが約2分後。ただし、天花の回復は旗が立っているときで範囲内にいるときけ。 -- んん? 2007-05-13 (日) 18:04:44
  • 天花は必須。風吼もあるとすごく良い。lv50超えると特にダンジョンの魔物がすごく硬く感じる。速度・回避上がる風吼は前衛職にはとても好評。 -- んん? 2007-05-13 (日) 18:08:01
  • 賢人は説明では%で上がることになっているが、実際には×100であがる。つまり2%=200・・・だったはず。身体抵抗と合わせるとLv60ぐらいで抵抗4000ぐらいいっちゃう。 -- んん? 2007-05-13 (日) 18:10:28
  • 抵抗について。カーソル合わせると「~%」で防御率出ますが、実際も同じ。つまり元々の相手の与ダメを表記の%で減少させます。データとって検証できました。 -- んん? 2007-05-13 (日) 18:12:45