スタイル別人形育成/Sちぇん

Last-modified: 2015-08-29 (土) 12:07:40
タイプ:風
アビリティ:しなやかな躰(麻痺状態にならない。)
      自由奔放(行動を制限されない。)
コスト:80

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

高速散弾風耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Sちぇん6545759070135480
Aちぇん6050858085120480
Aルイズ7555958560110480
Aはたて95508080100115520
Sふと65709010555135520
Sかげろう65656012080120510
単風耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Sちぇん6545759070135480
Sあや90801005060145525
Pはたて1009580958070520

俊敏でSあやに負け、俊敏が同じSふとに火力で負け、耐久も同属性のSあやの劣化とどこを取っても微妙。
積み人形にしようも耐久が不安な上、Pはたてのオフェンサートランスの方が際立つ。
また、疾風Sかげろうにも火力速度共に劣る。

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)鋼鉄/雷
阻害(1/2)自然/闘/音
阻害(1/4)---
無効大地

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先度効果・備考
マクロバースト120(180)80503割の確率で相手を混乱状態にする。
命中不安定のメインウェポン。
ウィンドウェイブ?75(112)951503割の確率で相手をひるませる。
威力は大きく劣るが俊敏が高いのでひるみを狙える。
サブウェポン属性威力命中SP優先度効果・備考
インフェルノ12085501割の確率で相手を火傷状態にする。
風を半減される鋼鉄へ。
ジュエリーストーム80100200通常攻撃。
同じく風を半減される鋼鉄や雷へ。
クロームレイ90100100相手の能力変化の影響を受けない。
同族への安定した打点。
疾風迅雷70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
俊敏が高いのであると便利。
帰燕8010052相手に対して先制できる。
集弾が低いのでチョーカーや不屈潰し程度。一応抜打等の上を取れる。
いたずら?-90100相手のHPを半分にする。
高い俊敏から無理やり削る。火力は高くないので擬似的なサブウェポンとしても嫌がらせとしても有用。藁人形持ちだとこちらのHPも減るので注意。
変化技属性威力命中SP優先効果・備考
バリアオプション--100HPの4分の1を使ってバリアを出す。
様子見に張ったりエンカレッジと合わせて。
太刀風?--100自分の散弾と俊敏を上げる。
強力な積み技だが元々俊敏は高い上に積むための耐久も無い。他の補助技とセットで。
アップビート-1002003ターンの間相手はダメージを与えるスキルしか出せなくなる。
俊敏が高いので刺さる相手は多い。
エンカレッジ?-10050相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。
好奇心以外では最速のエンカレッジ持ち。
大地技に繰り出して縛ったり等用途は多い。ちぇん以外に覚える風属性はAはたてSかげろうPミスティアのみ。


基本型

印:
アビリティ:しなやかな躰
PP:散弾64、俊敏64
装飾品:黒いチョーカー、藁人形、こだわりピアス等
確定技:マクロバーストorウィンドウェイブ
選択技:インフェルノ、疾風迅雷等のサブウェポン、アップビート、エンカレッジ

その高い俊敏から相手に負担をかけていく。
純粋なアタッカーとするには火力不足なので持ち物で補強するか、補助技を1枠でも入れて耐久型などにもある程度対応できるようにしておきたい。好奇心以外には多くの場面で先手を取れる。
なお藁人形を持たせる場合はHPのランクをA+にすると10n-1となり効率が良い。
また散防に4振るだけでSふとの持ち物なしマクロバーストを確定耐えするので同速対決で負けても返しの疾風迅雷で落とせる。チョーカーを持たせるなら無用。

対策

散弾受けや抜打持ちなど。

コメント

  • 叩き台として作成。型の追加編集や、修正等あればお願いします。 -- 2015-04-07 (火) 07:47:32
  • 自由奔放って こだわりピアスとかの同じ技しかだせない とかも無視できる? -- 2015-08-29 (土) 11:36:55
  • 自由奔放はアップビートやエンカレッジなどの効果を無効化するだけで、こだわり系行動制限には効果はありません -- 2015-08-29 (土) 12:07:40