TITLE:NORMAL(TGM4)
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従来作のMASTERモードに相当する、レベル999に到達するまでのタイムを競うモード。
リリースされた当初はTGMルールでしかプレイできず、STANDARDルールではプレイできない不満点があったが、2026年2月4日にVer.2.1.0へアップデートされたことにより、STANDARDルールでもプレイ可能になるよう大幅に改善された。
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Tiの「短時間のセクション突破でスピード変化のタイミングが早回しされる」仕様はなく、TAのMASTERモードに近い形になっている。
加えてTGMルールにインフィニティが実装されていることや回転法則がTiよりさらに緩和されたことにより、従来よりレベル999の完走難易度は低くなっている。
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レベル999に到達するとフィールドリセットされ、背景でクレジットロールが流れながらミノを置いていく。置いたミノは時間経過で表示が消滅する。
従来作と同様、''クレジットロールの完走をもって完全クリア扱い''となり、クレジットロール中に積み上がると完全クリア扱いにならない。
なお、本モードにはいわゆる「消えロール」は存在しない模様。
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''Ver.1.7.0にて仕様変更。''
AERの判定条件が緩和。また[[ARE>用語集#are]]時間が従来より長くなり、ゲームスピードが減少。
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**AER [#b689006a]
ゲーム終了時に「AER(Absolute Eye Rank)」が表示される。これが本モードのG.R.S.にあたる。
発売当初「YOU AER」と表示されており、意図的なものであったが「YOU AREの誤字ではないか」という指摘が国内外問わず相次いだため、早々に「YOU ARE」に変更されている。
本WikiではこのNORMALモード終了時に表示されるランクを修正前の表記にならい「AER」と表記する。
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AERは「A of B」(例:Three of Eight = 3/8)という分数のような表記で表示される。最大値はA/BともにTenのようで、''「Ten of Ten」''が最高のランクになる。
Aはプレイ内容、Bは到達レベルで評価される。
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***Aの評価 [#ud0f5247]
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Aの評価には100レベルごとのセクション内におけるテトリス(4列消し)の回数が関わる。ただし最初のセクションはレベル0-199の200レベルとなる。
各セクション中にテトリスを6回行うと、Aの評価が一段階上がる。全セクションの条件を満たした状態でレベル999に到達するとNineとなる。
さらに、レベル999に到達するまでにテトリスを63回以上行っていると、さらに評価が一段階上がる。
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よって、各セクション間で最低6回のテトリスを行い、さらに残り9回のテトリスをどこかで行うと、評価がTenとなる。
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#fold(Ver1.7.0以前の評価仕様){{
Aの評価には100レベルごとのセクション内におけるプレイ内容および全体のプレイタイムが関わる。ただし最初のセクションはレベル0-199の200レベルとなる。
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-セクション内でテトリス(4列消し)を最低6回行わなければならない。
-全消しをすると、そのセクション内におけるテトリスの必要数が2回減る。(各セクションにつき一度のみ有効)
-セクションごとの規定時間以内にセクションを通過すると、そのセクション内におけるテトリスの必要数が1回減る。
-''セクションとは別に、全体のプレイタイムで&color(red){5分56秒以内};にレベル999を達成すると、Aの評価が一段階上がる。''
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以上の条件を総合すると、セクション内で以下のプレイのいずれかを行うとAの評価が一段階上がる。
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+セクション内でテトリスを6回行う。
+セクション内でテトリスを5回行い、規定時間以内にセクションを通過する。
+セクション内でテトリスを4回、全消しを1回行う。
+セクション内でテトリスを3回、全消しを1回行い、規定時間以内にセクションを通過する。
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セクション条件をすべて達成するとNineまで上がり、さらに全体のプレイタイム条件も達成するとTenの評価となる。
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|>|~セクションごとの規定時間|h
|0-199|76秒|
|200-299|39秒|
|300-399|40秒|
|400-499|40秒|
|500-599|39秒|
|600-699|35秒|
|700-799|30秒|
|800-899|29秒|
|900-999|28秒|
|合計|356秒(5分56秒)|
}}
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***Bの評価 [#db471110]
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Bの評価は単純に111レベルごとの到達レベルで評価される。レベル999の達成およびクレジットロールの完走でTenが評価される。
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|>|~到達レベルとBの評価|h
|0-110|Zero|
|111-221|One|
|222-332|Two|
|333-443|Three|
|444-554|Four|
|555-665|Five|
|666-776|Six|
|777-887|Seven|
|888-998|Eight|
|999|Nine|
|ロール完走|Ten|
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*1.1 [#l4050e6b]
Ver.1.8.0にて追加。初代TGMを再現したルールとなる。
NORMALを一度レベルカンストまでプレイすると出現。
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|>|>|>|~グレード必要スコア一覧|h
|~9|0|~S1|140000|
|~8|14000|~S2|148000|
|~7|28000|~S3|157000|
|~6|41000|~S4|166000|
|~5|55000|~S5|176000|
|~4|67000|~S6|187000|
|~3|83000|~S7|199000|
|~2|97000|~S8|213000|
|~1|111000|~S9|230000|
|>||~Gm|280000|
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Gm取得には、''スコア280000点以上かつ8分55秒以内にレベルカンスト、さらにクレジットロール中にテトリスを6回行う''必要がある。
初代TGMと違い、途中経過の条件は存在しない模様。
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*2.1 [#p007ae4a]
Ver.1.8.0にて追加。TAPのT.A.DEATHモードを再現したルールとなる。
1.1を一度レベルカンストまでプレイすると出現。
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当時のT.A.DEATH同様、足切りタイム以内にレベル500を通過するとグレードmが認定される。足切りタイムを超過した状態でレベル500に到達すると強制終了。
足切りタイムは当時より5秒短い''3分20秒''。
Gm取得には、''スコア260000点以上かつ5分以内にレベルカンスト、さらにクレジットロール中にテトリスを8回行う''必要がある。
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*3.1 [#y5a32ed4]
Ver.1.8.0にて追加。TiのSHIRASEモードを再現したルールとなる。
2.1にてレベル500に到達すると出現(足切りタイムにて強制終了されていても出現する)。
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当時のSHIRASE同様、通過セクション数によってグレードS1~S20が認定される。ただしセクションREGRETが発生しないので、これによるグレードの差し引きも発生しない。
足切りはレベル1000に加え、当時のカンストであった1300にも設定されている。カンストレベルは2000。当時と異なりレベル500には足切りが設定されていない。
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|>|~足切りタイム|h
|~1000|4分01秒|
|~1300|4分30秒|
|~2000|6分46秒|
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6分46秒以内に2000までクリアするとTiのSHIRASE同様Bigロールが開始、クリアすれば完走。足切りタイムを超えるとロールが始まらずに終了する。(BGMもエンディング時間もTiと同一)
Bigロールを完走するだけではグレードはS20となるが、ロール中に''トリプル・テトリス・全消しのいずれかを21回以上''((トリプルまたはテトリスと全消しを同時に行うと、2回の判定となる))行って完走するとGmが認定される。
ロールの途中で窒息すると条件を満たしていてもグレードはS20となる。
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***せり上がり(あがるのかよぉ~) [#q473babd]
レベル500~1000の間、およびレベル1400以降は、ミノを一定数落とすごとにフィールド最下段をコピーしたものがせり上がる。
この区間はミノを落とした回数が記録され、その回数値が規定値を超えるとフィールドがせり上がる。フィールドがせり上がった場合、回数値は0にリセットされる。
ラインを消去すると回数値が1減る。回数値が0を下回ることはない。
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|>|~せり上がり間隔|h
|~500-599|20|
|~600-699|18|
|~700-799|10|
|~800-899|9|
|~900-999|8|
|~1400-1499|20|
|~1500-1599|18|
|~1600-1699|10|
|~1700-1799|9|
|~1800-1899|8|
|~1900-1999|2|
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***ご先祖様 [#g13b44a4]
レベル1000以降は当時と同様ミノのカラーがすべて''[ ]''に統一される。
色判別が不可になるが、ミノ毎の音違いはそのままであるため、音で判別するのが重要になる。
1000~1400までは旧来通りご先祖様だけだが、1400以降はこの状態でせり上がりも発生する。
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*4.1 [#xa9a83df]
Ver.2.1.0にて追加。これまでと異なり過去作を再現したモードではなく、オリジナルモードとなる。
1.1・2.1・3.1の3モードすべてでGmを取得すると出現。
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20G状態でレベル999を目指すモードだが、各速度設定は3.1のレベル1200以降と同等の状態で固定される。
通過セクション数に応じてM1~M9のグレードが評価される。
クレジットロールは置いた瞬間に消えるVanish+せり上がり。
ロールのクリアでGm³が認定される。
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本モードはインフィニティに制限が設けられており、Standardルールでは移動8回・回転2回まで、TGMルールではインフィニティそのものが廃止される。
どちらのルールも1段以上落下すると接地猶予時間がリセットされる。
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Ver.2.1.0リリース当初、Nextが1個に固定かつホールドなしという仕様だったが、この仕様はVer.2.1.1にて廃止された((三原D曰く「テスト環境と本実装で若干仕様が変わったために、平嶋Pをもってしてもクリアできなくなった」とのこと。))。