リプレイ編集で「カスタムカメラ」を使う方法の説明です。
標準ブロックの削除
カメラのブロックをクリックし、ブロックの上にある「ブロックの削除」をクリックします。
カスタムカメラのブロックを追加
「ブロックの追加」をクリックし、一覧から「カスタムカメラ」を選びます。
- ブロック1個のみを使う場合は、作成後、
ブロックの右端を右最大までドラッグして広げます。
キー追加
ブロックの上にある「キーの追加」をクリックします。
「赤い線の位置」にキーが作成されます。
- キー選択時は「白い小さな四角」です。
- 赤い線がブロックの右端やキーの上にあるときは、追加ボタンを押せません。
- 「ENTERキー」でも追加できます。
- 1ブロック内に複数のキーを置けます。
(パスカメラでは、1ブロック内にキーを複数配置するとカメラの高さが狂い、
使えませんでした)
キー削除
ブロックの上にある「キーの削除」をクリックで、キーを削除できます。
キー編集(カメラ設定)
キーをクリックして選択しているときのみ、編集ができます。
設定項目は左上に出ます。
- キー選択のクリック時にマウスカーソルが動くと、
キー位置がずれるので注意しましょう。
ターゲット
プレーヤー名を指定すると、その車を撮影し続けます。
カメラ移動
「方向キー 上下左右」で、カメラ位置を動かせます。
- アンカーRotをONにして方向キー上下で
高さを変えることもできますが、調節が難しいので、
下記の「詳細設定」(座標)の「Y」で高さを指定するといいと思います。
- 「CTRL+方向キー」で、撮影する方向を変更できます。
(必要な人のみ使って下さい)
アンカー
- 「無し」にすると、カメラは移動しません。(補間OFFの場合)
- 「プレーヤー名」を指定すると、車に合わせてカメラが移動します。
(「補間なし」では向き一定、「補間あり」では向きが変化)
アンカーVis
どんな効果があるのか分かりません。
アンカーRot
アンカーON時のオプション設定です。
- ONにすると、車の向きに合わせてカメラが回ります。
(「Rotate」(回す)の略だと思います)
補間
- 文字をクリックすると、エルミート、リニア、固定タンジェント、無し
を選べます。(2点間をつなぐ線の形 だと思います)
- 「無し」以外を選ぶと、「カメラ2台の間をつなぐ」ように
カメラが移動します。(画面切り替え なし)
- 「カメラ2台とも補間ON」の設定にしないと、機能しないようです。
- 「エルミート」は、滑らかな曲線 だと思います。
- 「リニア」は、直線 だと思います。
- 「固定タンジェント」は、大半が直線に近く、端で大きく曲がる形 だと思います。
詳細設定(座標)
「補間」の右下にある、「 ...」(ピリオド3個)をクリックすると
カメラ位置の座標などを数値で指定できます。
ポジション
- 「Y」は高さ、「距離」はズーム(拡大・縮小)だと思います。
- 「XとY」は水平位置だと思います。
- 「ピッチ、ヨー、ロール」は効果が分かりません。
キー移動
キーを左右へドラッグすると、キーを移動できます。
- キーの位置は「カメラが撮影を開始する時間」になります。
- 次のキーを再生するまで、前のキー設定の内容が実行されています。
- 「アンカーなし」の場合、「キー設定をした場所」にカメラが設置されます。
キーを移動してもカメラ位置は変わりません。(補間なしの場合)
- キーを重ねすぎると選択しづらくなるので、
少し重なる程度までで止めたほうがいいと思います。
動画の撮影
なぜか、エディター内の「動画撮影ボタン」では動画を作れませんでした。
リプレイ選択後の画面の「ビデオの撮影」で作成できました。
(設定が残らないので、毎回入力することになります)