未整理の情報

Last-modified: 2011-01-14 (金) 00:04:14

どこに書いていいか分からない事や、まとめる前の情報など、適当に使ってください。

カパーの特別ボーナス

長期間TMUFを起動しないと、TMUFサーバーに接続したときにカパーのボーナスがもらえるようです。
cp.jpg
おそらく1週間(7日)で200カパーの付与権を得るんだと思います。
また、46日間の放置ではさらにボーナスがありました。
500cp.jpg
予想ですが、1ヶ月(30日)でさらに上乗せされるのではないでしょうか。
328.jpg
328日の放置でも500カパーのボーナスです。最大は500カパーと断定して良いと思います。
ちなみに、7日放置してもらえるカパーは200。1週間毎日ログインし続ければ350カパーカパーがたくさん欲しい人にはこのボーナスを狙う意味は無いでしょう。

ゲーム起動後の背景

ネイションズフォーエバーで確認
夜中の時間帯(詳しくは確認中)にTMNFを起動すると、背景が暗くなっている
tmforever 2010-05-01 03-10-24-671_1.jpg

各種ファイルを読み込むタイミング

追加したファイルをゲームに反映させる際、そのファイルを反映させるためにはどのような行動を取ったらいいかをまとめてみました。

ファイル行動
TrackファイルRefreshボタンを押したとき
リプレイファイル上と同様
カースキンTrackMania起動時のみ
アバターTrackMania起動時(?)
ステッカー・ステンシルペイント起動時
ブロックスキンランチャー
MIXレイアウトTrackエディタ起動時
BGMやホーンTrackMania起動時(?)

例えばゲームを起動しながらカースキンをダウンロードしたなら、そのカースキンを選択するには一度TrackManiaを再起動しないといけないという意味です。
ステッカー類はペイントを走らせた瞬間に読み込むので、TrackManiaをウインドウモードで動かしながらGIMPなどで編集して微調整をするという技もできます。また、カースキン内のDiffuse.ddsを直接いじった場合は再起動なしで反映されます(この技はあまりオススメしません)。
MIXによりパーツ重ねを行った場合は、一度エディタを再起動しないと反映されません。MIXの経験者ならご存知かと思いますが、触ってはいけない値を変えてしまいTrackManiaが終了してしまった場合はそのTrackファイルは別の場所に隔離されます。

Ladderの勝敗数(Wins/Draws/Losses)について

ちょっと検証してみました。一部憶測も混じっていますが、辻褄は合っていると思います。タイムアタックモードの場合で、レース終了時のスコアボードを対象に。

  • +n.nnLPが表示されるプレーヤー間でのみ勝敗数がカウントされる。
  • 自分より下位のプレーヤー数がWinsに、上位のプレーヤー数がLossesにカウントされる。
  • 完走していない(タイムが ??? のプレーヤー)は Draws にカウントされる。自分が完走していない場合は、他プレーヤー数が全て Draws にカウントされる。
  • レース終了前にサーバを抜けた場合は、自分が完走していない場合と同じように、他プレーヤー数が全て Draws にカウントされる。
  • レースに途中参加した場合は+n.nnLPが表示されないが、そのプレーヤーのレース結果はカウント対象外。よって、自分がサーバに参加した直後のレースは一切勝敗数に影響しない。

例1

1Aさん0:50.00+8.00LPLose
2Bさん0:51.00+7.00LPLose
3Cさん0:52.00-------ノーカウント
4自分1:00.00+5.00LP
5Dさん1:01.00+4.00LPWin
6Eさん???+0.00LPDraw
7Fさん???-------ノーカウント

例2

1Aさん0:50.00+8.00LPDraw
2Bさん0:51.00+7.00LPDraw
3Cさん0:52.00-------ノーカウント
4Dさん1:01.00+4.00LPDraw
5自分???+0.00LP
6Eさん???+0.00LPDraw
7Fさん???-------ノーカウント

例2

1Aさん0:50.00+8.00LPノーカウント
2自分0:51.00-------
3Bさん0:52.00+7.00LPノーカウント
4Cさん0:53.00-------ノーカウント
5Dさん1:00.00+4.00LPノーカウント
6Eさん???+0.00LPノーカウント
7Fさん???-------ノーカウント