シーズンごとにルールが大きく変わるため、細かい点は省略します。
また、ギルドの規模によって戦略が変わるため、攻略情報は省略します。
目次
概要
ギルド戦とは、シーズン中、1週間に1回行われるギルド同士のリアルタイムな対戦です。
名誉(前回までのギルド戦の評価)が近いギルドと1対1でマッチングして、ボード上のマスを取り合います。
ギルド戦に参加するには、準備期間中にギルド長が対戦申請を出す必要があります。
ルール
プレイヤーは自陣と隣接したマスに侵攻できます。
侵攻時に行動力(左下の雷マーク)を1消費します。
マスに侵攻すると、そこにいるモンスターと戦闘が始まります。
- 自陣でも敵陣でもないマス(中立地域)や、相手プレイヤーがいない敵陣に侵攻した場合
- 1ステージの前哨基地(PvE)が始まります。
- 勝つとそのマスは自陣のものになります。
- 負けるとそのマスは中立地域/敵陣のままで、ペナルティとして数分間行動できなくなります。
- 相手プレイヤーがいる敵陣に侵攻した場合
- 次元の水晶がない古代の次元の門(PvP)が始まります。
- 勝つとそのマスは自陣のものになります。
- 負けるとそのマスは敵陣のままで、ペナルティとして数分間行動できなくなります。
PvE中に敵のプレイヤーが侵攻してくると、PvPが始まります。
宝物
宝物があるマスを獲得すると宝物を入手できます。
宝物には戦闘を有利に進める効果があります。
ボス
特定の時間になると、ランダムなマスにボスが登場します。
ボスが登場すると、その周囲6マスは中立地域になります。
ボスを倒すと宝物を入手できます。
報酬について
- 勝敗に応じて報酬が貰えます。
- 勝敗に関係なく、貢献度に応じてダイヤが貰えます。
- 貢献度はマス獲得、宝物獲得、PvPなどで貰えます。
- 勝敗に関係なく、MVPは追加で報酬を貰えます。
MVPは以下の条件の中からランダムに3人選ばれます(王中王は確定)。MVP 条件 王中王 ギルド内で貢献度を最も獲得する 占領王 占領を一番多くする 対戦王 対戦を一番多くする 勝利王 対戦で一番多く勝利 連勝王 対戦で連続で一番多く勝つ(3連勝以上) 攻撃王 攻撃対戦で一番多く勝つ 守備王 守備対戦で一番多く勝つ 行動王 行動力を最も消耗する 宝物王 宝物を最も発見する