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アークメイジ~Arch Mage スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
80 | エレメンタルバースト | 0 | 転職時習得済み ※奥義 | |
82 | プレス I | 100 | ドルアーガの塔/42階特殊ドロップ | |
86 | ファイヤーエレメント IV | 100 | エデール峠NPCより購入 | |
100 | ファイヤーエクスプロージョン I | 70 | 塔前NPC アンシャーの壺 魔眼60個 | |
100 | ダークネスピアッシング I | 10 | ドルアーガの塔/53階 ドルアーガの塔/54階エニグマ | |
102 | ダイヤモンドダスト I | 80 | ラジャフにて古ぼけたメダル(月)2枚と交換 | |
106 | バーストマインド I | 80 | ラジャフにて古ぼけたメダル(月)5枚と交換 | |
115 | グランドクロス I | 210 | 塔前NPC アンシャーの壺 魔眼70個 |
アークメイジ~Arch Mage スキル強化ウィンドウ
※画像はLV120時を予測して作成されたものです。
特殊攻撃(短剣)
ダークネスピアッシング
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:離れた敵に向けて、目に見えない闇の刃を撃ち放つ。
- 【装備制限】 短剣装備時に使用可能
- 【強化による変化】 強化不可
- 属性:闇
スキルについて
ダークネスピアッシング I 必要レベル Lv100 消費MP 10 ランク 1 ダメージ(倍率) 0.88-1.00 追加ダメージ 100 キャストタイム(秒) 1Sec クールタイム(秒) 10Sec レンジ(m) 10m - l章
- スキル書の説明文からすると魔法攻撃のようだが、実際は攻撃力依存の物理攻撃。
- 闇耐性100の敵に使用するとRESISTではなく0ダメージと表示される。はずした場合はMISSと表示される。
- 通常攻撃1発分+追加で100ダメージを与える。追加ダメージは闇耐性100であろうと必ず固定で与え減衰されない。
- とはいえ100レベル帯で追加100ダメージにどれだけの価値があるのか……。
- アーチン系にダメージが与えられるかは未確認。
スキルに説明文はないが短剣装備時のみ使用可能。両手杖、魔導書、マトックでは使用不可能。ドルヤキチキンなどのカテゴリー片手剣に類するものでも使用できない。
2013年8月7日のアップデートで説明文に装備制限が明記された。
- 詠唱時間があり、こちらはクイックキャストで短縮可能。おそらく慈愛や加速のオーブなども適用される。
- クリティカル率は物理攻撃扱いでフォーススピリットは適用される。
必殺のオーブ(魔)やマジックスピリット、ブックオブエクーバーは適用されない。 スキルアイコンも何故かギリシャ数字がllである。性能も間違っていると思いたい。- 2013年8月7日のアップデートでスキルアイコンが修正された。性能は変化なし。
- このスキルを使うことで敵の闇耐性が計測しやすい。
- 気がついた事をお書き下さい。
- 補足補足補足補足補足補足
- スキル書の説明文からすると魔法攻撃のようだが、実際は攻撃力依存の物理攻撃。
魔法攻撃
プレス
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:強力な魔力で範囲内の敵を押しつぶす攻撃魔法。
土属性のダメージを与える。- 【装備制限】無
- 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大、効果範囲増加
- 属性:土
※基本値×(1+知能/1000)で算出
スキル名 I章 [添付] II章 必要レベル Lv82 Lv 消費MP 100 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト ダメージ(基本※) 000-700 キャストタイム(秒) 3.5Sec クールタイム 6Sec レンジ(m) 20m 効果範囲(m) 効果時間(秒) - - スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて::: - I章
- 気がついたことをお書きください。
ファイヤーエレメント
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象に対し直接火炎を降り注ぎ
ダメージを与える、火属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象を火傷状態にし
ダメージを与え続ける。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量の増加、レンジ拡大
- 属性:火
:::スキルについて:::
ファイヤーエレメント IV章 必要レベル Lv86 消費MP 100 ランク 1 2 3 4 5 基本ダメージ 770-880 800-910 830-940 860-970 890-1000 dot 320×5回 340×5回 360×5回 380×5回 400×5回 キャストタイム(秒) 3Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 20 21 22 23 24 効果時間(秒) 15秒 スキル強化に必要な条件 なし - IV章
- 霊峰サレアで水耐性のモブが出現しブリザードが使いにくくなるところに登場する優良スキル。
ダメージレートとしてはブリザードllと同程度。dot分を含めると1.5~2発分のダメージと言える。 - 消費コストが多めに見えるが実際はdotがかなり多いのでガリガリ削る。
- 初撃は敵の耐性値により軽減されるが、dotは軽減されないので、命中さえすれば安定してダメージを出せる。
- 気がついたことをお書きください。
- 霊峰サレアで水耐性のモブが出現しブリザードが使いにくくなるところに登場する優良スキル。
ファイヤーエクスプロージョン
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:火属性の魔力で生成した爆弾を対象へ放つ弾道魔法。
火属性による大ダメージを与える。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】キャストタイム短縮、レンジ拡大、ダメージ増加
- 属性:火
:::スキルについて:::
ファイヤーエクスプロージョン I章 必要レベル Lv100 消費MP 70 ランク 1 2 3 4 5 基本ダメージ 895-1020 915-1040 935-1060 955-1080 975-1100 キャストタイム(秒) 4Sec 3.8Sec 3.6Sec 3.4Sec 3.2Sec クールタイム(秒) 10Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m スキル強化に必要な条件 ファイヤーエレメントlV ランク3の習得 - I章
- ファイヤーボールのアッパーバージョンの位置づけになるスキル。
エフェクトがファイヤーボールVと同一なのがさみしい。
2013年6月5日のアップデートでファイヤーボールVのエフェクトが修正されたので
このスキル固有のエフェクトになった。
- ダメージレートは優秀。ランク1でファイヤーボールVのランク5と同等である。
消費MPもファイヤーボールVより低いので使いやすい。 - 問題はキャストタイムとクールタイム。前者はスキル強化や装備である程度解消できるが
クールタイムだけはどうにもならず連射ができない。 - 気がついたことをお書きください。
- ファイヤーボールのアッパーバージョンの位置づけになるスキル。
ダイヤモンドダスト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:大気中の水を凝縮冷却し、氷の刃を作り出して
対象に飛ばす水属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】キャストタイム短縮、レンジ拡大、ダメージ増加
- 属性:水
:::スキルについて:::
ダイヤモンドダスト I章 必要レベル Lv102 消費MP 80 ランク 1 2 3 4 5 基本ダメージ 900-1030 930-1060 960-1090 990-1120 1020-1150 キャストタイム(秒) 4Sec 3.8Sec 3.6Sec 3.4Sec 3.2Sec クールタイム(秒) 10Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 効果時間(秒) 16Sec スキル強化に必要な条件 なし - I章
- ブリザードのアッパーバージョンの位置づけになるスキル。
- エフェクトがブリザードと同一なのが以下略。
- ダメージレートは現状で最も高い。消費MPもブリザードllからさほど増えていないのもポイント。
鈍足効果も今までの氷系魔法と同様にあるので同じように運用できる。- ただし完全に性能を発揮するにはレベル105用の杖が必要なのが難点。
- このスキルも問題はキャストタイムとクールタイム。
ソロで使うには初撃とモブが完全停止後に撃つくらいだろう。
ブリザードとは鈍足の効果が別扱いなのでスネアを含めて3種重ねると最初から超鈍足が可能になる。
PT時には10秒というクールタイムで1戦2~3発程度で出番はあまりないかもしれない。 - 気がついたことをお書きください。
- ブリザードのアッパーバージョンの位置づけになるスキル。
グランドクロス
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:星々の力をかり、強力な魔力で範囲内の敵を
押しつぶす光属性の範囲攻撃魔法。- 【装備制限】両手杖を装備時に使用可能
- 【強化による変化】効果量増加、レンジ拡大、効果範囲増加
- 属性:光
※基本値×(1+知能/1000)で算出
グランドクロス I章 必要レベル Lv115 消費MP 210 ランク 1 2 3 4 5 ヘイト ダメージ(基本※) 700-920 820-1040 940-1160 1060-1280 1180-1400 キャストタイム(秒) 3.5Sec クールタイム 15Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m 効果範囲(m) 3m 4m 5m 6m 7m 効果時間(秒) - スキル強化に必要な条件 ファイヤーエクスプロージョン1章 ランク3
:::スキルについて::: - I章
- 気がついたことをお書きください。
バフ
バーストマインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:集中力を高めることで知力を上昇させることが出来るが、
代償として精神力が低下してしまうスキル。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果量上昇
- 属性:光
スキルについて
バーストマインド I章 必要レベル Lv106 消費MP 80 ランク 1 2 3 4 5 効果量(知能) 50 60 70 80 100 減少量(最大MP値) 非補正値の
30%減少非補正値の
35%減少非補正値の
40%減少非補正値の
45%減少非補正値の
50%減少キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 0m 効果時間(秒) 5Min 6Min 7Min 8Min 10Min スキル強化に必要な条件 なし - l章
- ランク1を使用すると魔法ダメージが5%底上げされると考えるとわかりやすい。
- 表記されていないが強化をすると知能だけが上がると思いきや、最大MP減少値の割合も増える。効果時間も伸びる。
- ランク4から5にすると知能が20伸びてややお得。
- 装備無しの状態で最大強化のバーストマインドとバーストキャスティングを併用すると知能が600上昇し、
バーストキャスティングのMP減少量が半減する(要検証) - 気がついたことをお書きください
- 気がついたことをお書きください
エレメンタルバースト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:自身に眠る全ての魔力を引き出し、放出するスキル。
少しの間知力、詠唱速度が大幅に上昇する。
アークメイジの奥義スキル- 【装備制限】無
- 属性:光
エレメンタルバースト 必要レベル Lv80 ランク 1 消費MP 0 効果量(知能) 1000 キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間) 12Hour レンジ(m) 0m 効果時間(分) 1Min
イリュージョニスト~Illusionist スキル一覧
アイコン | 必要レベル | 名称 | 消費MP | 入手経路 |
---|---|---|---|---|
80 | パワーエンハンス | 0 | 転職時習得済み ※奥義 | |
82 | マジックスピリット l | 40 | ドルアーガの塔/42階特殊ドロップ | |
86 | グループリアライズマインド ll | 80 | エデール峠NPCより購入 | |
100 | サンダーボルト l | 80 | 塔前NPC アンシャーの壺 魔眼60個 | |
100 | ダークネスピアッシング I | 10 | ドルアーガの塔/53階 ドルアーガの塔/54階エニグマ | |
102 | リミットブレイク l | 120 | ラジャフにて古ぼけたメダル(月)2枚と交換 | |
106 | サンダースピア l | 125 | ラジャフにて古ぼけたメダル(月)5枚と交換 | |
115 | マジックフォーススピリット l | 50 | 塔前NPC アンシャーの壺 魔眼70個 |
イリュージョニスト~Illusionist スキル強化ウィンドウ
※画像はLV120時を予測して作成されたものです。
特殊攻撃(短剣)
ダークネスピアッシング
こちらを参照
魔法攻撃
サンダーボルト
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:風属性の高エネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量増加、レンジ拡大
- 属性:風
:::スキルについて:::
サンダーボルト I章 必要レベル Lv100 消費MP 80 ランク 1 2 3 4 5 基本ダメージ 530-600 540-615 550-630 560-645 570-660 キャストタイム(秒) 2.5Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m スキル強化に必要な条件 なし - I章
- レベル66で習得するスパーク2章以来の待望(?)の攻撃魔法。
- ただしエフェクトは着弾時以外スパークと同じで効果音はファイヤボールのもの。どうしてこうなった。
- 突如レベル74で威力が同等のスパーク3章が実装されたので、風属性と強化条件くらいしか利点がなくなってしまった。
- 威力的にはランク1でスパーク2章ランク5と同等。スパークを強化する余裕のなかったプレイヤーには
それなりの威力に感じるはず。ランク5でソーサラーのブリザード1章ランク3と同等になる。 - 鈍足などの効果はないので今までどおりアイスブレス3章と織り交ぜていくことになる。
マジックスピリット、必殺のオーブなどを併用した魔法クリティカル狙いだと多少心強いか。- 敷居は高いがレベル100武器+7、知能450、ランク5で使用したときに与える予想ダメージは1020~1531ダメージ。
クリティカル時は2020~3062ダメージを見込める。
- 敷居は高いがレベル100武器+7、知能450、ランク5で使用したときに与える予想ダメージは1020~1531ダメージ。
- レベル66で習得するスパーク2章以来の待望(?)の攻撃魔法。
サンダースピア
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:光属性の高エネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。
- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】ダメージ量増加、レンジ拡大
- 属性:光
スキルについて
サンダースピア I章 必要レベル Lv106 消費MP 125 ランク 1 2 3 4 5 基本ダメージ 700-800 735-840 (770-880) (805-920) (840-960) キャストタイム(秒) 1Sec クールタイム(秒) 3Sec レンジ(m) 20m 21m 22m 23m 24m スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 名称は似ているがサンダーボルト1章とは独立している新弾道系魔法。
高コストだがサンダーボルト1章を大きく上回る威力と短い詠唱時間が特徴。 - スキル強化条件がないので、火力を求める人はサンダーボルト1章より
このスキルを強化したほうがいいだろう。- 課金武器扱いで入手は難しいが、威力とコストだけ見ると暁のファイヤーボール系にやや劣る。
ギエナの原のモブは火耐性がいるので、その場合はサンダースピアと使い分けることができる。
- 課金武器扱いで入手は難しいが、威力とコストだけ見ると暁のファイヤーボール系にやや劣る。
- このスキルの下にスペースがないので続章はおそらくない。強化はよく考えよう。
- 何故か属性が光。(サンダーボルトは風)
- 見た目がポンデリング。どのへんがスピアなのかセイクリッドスピアと合わせていろいろ考えてしまう魔法。
- 気が付いたことをお書きください
- 名称は似ているがサンダーボルト1章とは独立している新弾道系魔法。
バフ
マジックスピリット
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:魔力を極限まで高めることで、短時間魔法スキルのクリティカル
発生率を上昇させる。- 【装備制限】無
- 【対象】 自分専用
- 【強化による変化】クール時間短縮、効果時間延長
- 属性:火
:::スキルについて:::
スキル名 I章 [添付] II章 必要レベル Lv82 Lv 消費MP 40 ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ヘイト キャストタイム(秒) 0.5Sec クールタイム(分/秒) 3Min 2Min30Sec 2Min 1MIn30Sec 1Min レンジ(m) 3m 効果時間(秒) 18Sec 21Sec 24Sec 27Sec 30Sec - スキル強化に必要な条件 なし - I章
- 使用することで自分の魔法クリティカル率を魅力により変動するが10~20%程度上昇させる。
- 素の魔法クリティカル率自体が5%未満なので、それなりに出やすくはなる。
- ランク1での効果時間内に叡智適用(詠唱速度25%アップ)で5発ほど攻撃魔法に適用可能。
- さらにクイックキャスティング(詠唱速度15%アップ)込みで6発ほど攻撃魔法に適用可能。
ランクをあげるごとに適用可能回数が1増えると考えると分かりやすい。
- さらにクイックキャスティング(詠唱速度15%アップ)込みで6発ほど攻撃魔法に適用可能。
- 自分専用である。(運営から仕様との返答)
- 使用することで自分の魔法クリティカル率を魅力により変動するが10~20%程度上昇させる。
グループリアライズマインド
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:パーティーメンバーの魔力を呼び起こし、
最大MPを上昇させる- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:光
グループリアライズマインド II章 必要レベル Lv86 消費MP 80 ランク 1 2 3 4 5 効果量(MP) 100 110 120 130 140 ヘイト キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分) 20Min 25Min 30Min 35Min 40Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- II章
- 気がついたことをお書き下さい。
リミットブレイク
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:対象を炎のオーラで包み込み身体能力の限界を突破させる。
一定時間物理攻撃力を上昇させる。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長、効果量増加
- 属性:火
リミットブレイク I章 必要レベル Lv102 消費MP 120 ランク 1 2 3 4 5 効果量(攻撃力) 110 115 120 (125) 130 ヘイト ? キャストタイム(秒) 2Sec クールタイム(秒) 0Sec レンジ(m) 20m 効果時間(分/秒) 1Min 1Min30Sec 2Min 2Min30Sec 3Min スキル強化に必要な条件 なし
:::スキルについて:::
- I章
- 純粋に攻撃力をあげる新バフ。リアライズパワーやフォーススピリットなどの各種攻撃力アップのバフと併用可能。
トータルでみるとそれなりに攻撃力上昇が見込める。ごく短時間ではあるがブーストパワーとあわせると
300近くあがるので与ダメージが目に見えて増える。 - 問題は短い効果時間。PT中は頻繁にかけ直す事になりMPコストも前衛分だけ跳ね上がる。
強化をしても効果量・効果時間ともにさほど変化はない。貴重なポイントを使いランクをあげるかはよく熟考したいところ。 - 気がついたことをお書き下さい
- 純粋に攻撃力をあげる新バフ。リアライズパワーやフォーススピリットなどの各種攻撃力アップのバフと併用可能。
マジックフォーススピリット
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:オーブに精通する知識を基に
周囲に点在する魔力の脈路を通じて魔力を吸収し、極限まで高める。
短時間魔法クリティカル発生率を上昇させる。- 【装備制限】なし
- 【強化による変化】効果時間延長
- 属性:火
マジックフォーススピリット I章 必要レベル Lv115 消費MP 50 ランク 1 2 3 4 5 効果量 ? ヘイト ? キャストタイム(秒) 0.5Sec クールタイム(秒) 1Min レンジ(m) 10m 効果時間(分/秒) 30Sec 45Sec 1Min 1Min15Sec 1Min30Sec スキル強化に必要な条件 リミットブレイクl ランク3の習得
:::スキルについて:::
- I章
- 分かりやすく言うと他人にかけられるマジックスピリット。
クリティカル発生率の上昇量もおそらく同程度の10~20%と思われる。 - マジックスピリットとマジックフォーススピリットは効果が重複する。
装備で高い魅力を確保し、必殺のオーブ(魔)で底上げすれば驚くほどクリティカルが発生する。
ニアバーナではウィークネスが使えない硬い敵が多く、前衛がいつもの火力が出せない状況。
(曙のクアトロスライサー+10のスキルクリで3000~4500ダメージ程度)
そこをサンダースピアのクリティカルダメージ(知能や装備によるが3000~4000ダメージ程度)で
支えていけるのが大きな魅力かも知れない。魅力 必殺のオーブ マジックスピリット マジックフォーススピリット 試行回数 クリティカル発生回数/% 36 なし なし あり 103 19/18.4% 100 なし なし あり 101 19/18.8% 150 なし なし あり 104 21/20.1% 200 なし なし あり 100 34/34.0% 200 上級(15%) あり あり 60 41/68.3% 250 上級(15%) なし あり 105 51/48.5% - マジックスピリットからの派生ではなく、リミットパワーからの派生である。
使い勝手はマジックフォーススピリットのほうが上なので、リミットパワー経由になるが
こちらをランク3にして常時使えるようにすると操作が楽になる。 - 気がついたことをお書き下さい
- 分かりやすく言うと他人にかけられるマジックスピリット。
パワーエンハンス
- スキルタイプ:アクティブ
- 効果:パーティーメンバー全員にオーブの魔力を分け与え
身体能力を向上させるスキル。
少しの間物理、魔法クリティカル率が上昇すると共に
一定時間MPが回復し続ける。
イリュージョニストの奥義スキル- 【装備制限】無
- 属性:光
パワーエンハンス 必要レベル Lv80 ランク 1 消費MP 0 回復量(MP) 50/3Sec キャストタイム(秒) 0Sec クールタイム(時間) 12Hour レンジ(m) 0m 効果時間(分) 1Min