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フォーススピリット系によるクリティカル発生率
使用したバフ | 職(レベル) | 器用さ | インクリースクリティカル | クリティカル発生率 | 参考:使用した武器 |
なし | スカウト(レベル20) | 23 | 1-1 | _3.567%(83/2327) | 鋭利なダガー |
なし | スカウト(レベル22) | 1-2 | _4.421%(271/6130) | ブラックダガー | |
なし | スカウト(レベル20) | 31 | 1-1 | _4.752%(87/1831) | シーカー◆(器+8) |
なし | スカウト(レベル21) | _4.513%(305/6759) | |||
なし | スカウト(レベル22) | _4.450%(259/5820) | |||
なし | スカウト(レベル22) | 1-2 | _5.616%(264/4701)[e] | ||
なし | スカウト(レベル22) | 51 | 1-2 | _6.457%(144/2230)[e] | シーカー◆(器+8)、熟練工(器+20) |
なし | ベルセルク(レベル69) | 40 | なし | _3.471%(71/2046) | |
なし | ベルセルク(レベル70) | 35 | なし | _3.927%(42/1070) | |
なし | シャーマン(レベル66) | 58 | なし | _6%(6/99) | オフィディアノトス |
なし | エンチャンター(レベル69) | 13 | なし | _1.198%(2/167) | |
なし | レンジャー(レベル72) | 124 | 1-5 | _9.681%(82/847) | |
なし | レンジャー(レベル72) | 186 | 1-5 | 11.635%(158/1358) | |
なし | レンジャー(レベル77) | 100 | 2-1 | 11.570%(384/3319) | 75+8課金槍(+0) |
なし | レンジャー(レベル77) | 125 | 2-1 | 12.192%(208/1706) | 75+8課金槍(+0) |
なし | レンジャー(レベル77) | 150 | 2-1 | 12.634%(543/4298) | 75+0生産槍(+25) |
なし | レンジャー(レベル77) | 175 | 2-1 | 13.823%(722/5223) | 70+8課金槍(+15) |
なし | レンジャー(レベル77) | 200 | 2-1 | 13.209%(466/3528) | 60+9課金槍(+20) |
なし | レンジャー(レベル77) | 200 | 2-1 | 17.188%(11/64) | 60+7生産短剣(+20) |
なし | レンジャー(レベル77) | 211 | 2-1 | 14.821%(166/1120) | 60+9課金槍(+20) |
なし | ウィン(レベル85) | 209 | 1-5 2-5 | 18.662%(226/1211) | 85+7課金槍(+25) |
なし | ウィン(レベル88) | 284 | 1-5 2-5 | 23.931%(140/585) | 85+0投擲斧(+45) |
なし | ウィン(レベル88) | 325 | 1-5 2-5 | 25.205%(184/730) | 85+0投擲斧(+45) |
なし | ウィン(レベル90) | 331 | 1-5 2-5 | 25.844%(130/508) | 85+3投擲斧(+45) |
なし | ウィン(レベル100) | 432 | 1-5 2-5 | 28.737%(1465/421) | 85+3投擲斧(+45) |
なし | ウォー(レベル91) | 166 | なし | 4.957%(35/706) | シルバーマトック |
フォーススピリット1-5 | スカウト(レベル22) | 23 | 1-2 | 20.818%(56/269) | ブラックダガー |
フォーススピリット1-5 | エンチャンター(レベル69) | 13 | なし | 12.52%(93/742) | |
フォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル67) | 27 | 1-5 | 20.70%(91/440) | |
フォーススピリット1-5 | シャーマン(レベル66) | 70 | なし | 20.73%(267/1288) | Cナイフ |
フォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル72) | 147 | 1-5 | 26.37%(111/421) | |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 100 | 2-1 | 27.46%(694/2527) | 75+8課金槍(+0) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 125 | 2-1 | 28.04%(1025/3655) | 75+8課金槍(+0) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 150 | 2-1 | 29.37%(967/3293) | 75+0生産槍(+25) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 175 | 2-1 | 32.82%(1523/4641) | 70+8課金槍(+15) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 200 | 2-1 | 34.72%(1474/4246) | 60+9課金槍(+20) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 200 | 2-1 | 37.76%(54/1430) | 60+7生産短剣(+20) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 211 | 2-1 | 36.04%(462/1284) | 60+9課金槍(+20) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 211 | 2-1 | 33.33%(399/1197) | 60+9課金槍(+20) |
フォーススピリット1-? | レンジャー(レベル77) | 214 | 2-1 | 36.30%(829/2284) | 75+2生産槍(+25) |
フォーススピリット1-3 | ウィン(レベル88) | 325 | 1-5 2-5 | 48.348%(161/333) | 85+0投擲斧(+45) |
フォーススピリット1-2 | ウォーロード(レベル90) | 201 | なし | 27.56%(51/185) | 蒼玉剣ネージュ |
グループフォーススピリット1-5 | ガーディアン(レベル62) | 35 | なし | 23.04%(32/139) | |
グループフォーススピリット1-5 | エンチャンター(レベル69) | 13 | なし | 18.28%(76/416) | |
グループフォーススピリット1-5 | シャーマン(レベル66) | 70 | なし | 27.02%(47/174) | |
グループフォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル67) | 69 | 1-5 | 26.42%(93/352) | |
グループフォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル???) | 91 | 1-5 | 37.13%(88/237) | |
グループフォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル???) | 135 | 1-5 | 37.46%(186/311) | |
グループフォーススピリット1-5 | レンジャー(レベル72) | 187 | 1-5 | 31.52%(156/495) | |
グループフォーススピリット1-4 | ウィン(レベル88) | 284 | 1-5 2-5 | 44.84%(113/252) | 85+8課金槍(+25) |
コメント
- もしやと思い武器Lvなども書いてみましたが、武器のLVや強化度はそう影響しないと思われます。 -- 2010-12-03 (金) 07:06:01
- 思ったよりは器用は影響ありそうです。器用200バフなしが少ないのは回数が少なくて偏ってるかもです。 -- 2010-12-03 (金) 07:08:25
- 200バフなし追加やってきました。mobの種類ででやすいでにくいがあるんでしょうか?もう1度一通り集めてみます -- 2010-12-04 (土) 07:44:32
- 今日から武器短剣を追加しました。武器種類によって違うかを検証。全ての器用で槍より勝れば武器種類クリ率があるかもです -- 2010-12-11 (土) 08:01:29
- 質問なんですが、クリ率出すときに攻撃ミスした分って分母に入ってますか?(自分は入れて計算しましたが) -- 2010-12-17 (金) 02:37:29
- 補足:ちなみに対象MOBはかなり格下です。-7から-6がほとんどで、経験値が入らないぐらい格下のMOBも含まれていますが、同格や格上は含まれていません。 -- 2010-12-17 (金) 02:42:01
- 表の一部を埋めた者ですが、攻撃ミスは分母に含んでいません。対象モブはバビリム平原やラジャフ街道のものです。いまならば結界も計測するのに便利です -- 2010-12-17 (金) 14:24:35
- ↑了解しました。 -- 2010-12-17 (金) 15:11:31
- 攻撃ミスの確率は槍だと3~5%です。たぶん刺突剣もそのくらいだと思うので、全体総数を96パーセントにするとミス除去した数値に近い値がでるかもです -- 2010-12-17 (金) 18:54:30
- ↑記録残ってるんでもう一度ミスのぶんを除いて計算しなおします -- 2010-12-18 (土) 01:56:28
- ↑修正完了。-6~-7のMOBに対し刺突剣のミス率は7~8%とけっこう高かったです。 -- 2010-12-21 (火) 01:34:05
- おつかれさまです。器用さか敏捷がわずかながらも影響してるのか乱数なのかわかりませんね。おつかれさまでした -- 2010-12-25 (土) 14:56:14
- ここらで仮説。スカの場合1-1は3.5%。ランク1ごとに1%上昇(1-5なら7.5%、2-1なら8.5%)さらに器用25で+1%その後25ごとに1%上昇。これに武器とか補正が加わるのかな? -- 2010-12-25 (土) 15:00:44
- 質問:表のインクリ2章の検証キャラのインクリ1章のランクはいくつなんでしょうか?2章が上書きされるのか1章の上昇値に2章の上昇値が加算されるのか現状わからないですし(同一キャラなら1-5なんでしょうけど -- 2011-07-06 (水) 11:29:47
ダメージ・攻撃力・防御に関して
※追記(7/13):同じMOBに対しても武器を弱くしていくと限界ダメがでなくなっていくことが判明しましたので…
※追記(7/14):26フンババには限界ダメージが出るが、25ローパーには限界ダメージがでませんでした。レベル依存ではなく防御力依存かと思わます。
- 【仮定3】 武器攻撃力+素手攻撃力>MOB防御力 の時に限界ダメージ?
※追記(7/17):決闘して調べたところ、防御力が同じでも対象者のLvが違うとダメージに変化がありました。Lv補正でしょうか…?
- 【仮定4】 (武器攻撃力+素手攻撃力)×Lv補正>MOB防御力 の時に限界ダメージ?
※追記(7/14)
同レベル2キャラを用意し、決闘してみました。(決闘時は与えるダメージが半減)
▼使用キャラ
Lv/職 | 素手攻撃力 | 腕力 | 未補正攻撃力 | 裸時防御力 | 敏捷 | 未補正防御力 | |
サンプル1 | Lv62 ローグ | 484 | 36 | 466 | 330 | 28 | 316 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv62 ガーディアン | 312 | 28 | 298 | 436 | 26 | 423 | |
サンプル2 | Lv62 ガーディアン | 312 | 28 | 298 | 436 | 26 | 423 |
Lv66 シャーマン | 348 | 26 | 335 | 288 | 18 | 279 |
▼以下の時に限界ダメージ
装備 | 装備の数値 | キャラの補正値 | ダメージ | |||
サンプル1 | 攻撃する側 | Lv62 ローグ | イナラシュダガー +7 | 攻:146 | 攻:1214 | 与ダメ:198 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃される側 | Lv62 ガーディアン | Lv10スカ手 Lv10ソル腰 | 防:32 | 防:0~468 | 被ダメ:198 | |
サンプル2 | 攻撃する側 | Lv62 ガーディアン | ヌナムニル +7 | 攻:139 | 攻:1007 | 与ダメ:187 |
攻撃される側 | Lv66 シャーマン | リースクラウン Lv10ドル腰 テンタクルローブ Lv20ドル足 熟練工 | 防:84 | 防:0~372 | 被ダメ:187 | |
サンプル2-2 | 攻撃する側 | Lv62 ガーディアン | ホワイトソード +3 | 攻:94 | 攻:782 | 与ダメ:128 |
攻撃される側 | Lv66 シャーマン | ブラックハンマー(※敏捷-5) エンリッチ足 | 防:1 | 防:0~289 | 被ダメ:128 |
- サンプル1
- ※使用武器に関して:レディキラー+7(武器攻撃力110/キャラ攻撃力1034)では、ガーディアンが防具なしでも限界ダメージは出ませんでした。
- ※使用防具に関して:イナラシュダガー+7を使用時、ガーディアンが防具なしの状態で限界ダメージが出ることを確認。徐々に防具を装備し、限界ダメージが出なくなる境界線を探しました。
結果、防具の防御力合計が32の上記の時に限界ダメージ固定値、33になるとダメージにばらつきが出始めました。
コメント
- 色々と調べれば調べるほど複雑な要素が入り混じっている気がしてワケがわからなくなります(^_^;)
疑問点を上げてPC同士による決闘での検証方法を考えてみましたが…大変そうですね。
MOBとPCじゃそもそも計算式が違うかもしれないので決闘にどこまで意味があるのか怪しいところ。うーん
それと、自分の防御力×被ダメ平均 でMOBごとに一定の数に収束するので(5ケタとか6ケタになりますが…)これを決闘に応用すると何かわかる…かも? -- 2010-07-09 (金) 05:47:38 - 33ババに対して、武器を変えて通常攻撃 迅雷の細剣+7:限界427 イナラシュダガー+7:399限界 エールレイピア+7:393限界 ロングニードル+7:338限界 ミステリアスダガー+0:130前後で否限界ダメ -- 2010-07-13 (火) 04:20:22
- 武器の種類をもっと多く持ち、試行してみます -- 2010-07-13 (火) 04:22:07
- データ取りありがとうございました。同じMOBでも弱い武器に変えていくと限界ダメージ出ないとわかったことが収穫ですね。どういう計算式になるのか、また頭を悩ませそうです…^^; -- 2010-07-13 (火) 04:38:21
- 1パターンだけですが決闘の結果、上記の表のようになりました。色々数値をいじって考えてみようと思います。 -- 2010-07-14 (水) 12:19:36
自己バフの有無と与ダメージの関係
よくバフによるステータス攻撃力上昇より武器によるステータス攻撃力上昇のほうが
同じ値でも与ダメージが大きくなるという話を聞くので検証してみました。
まだサンプル数は多くありませんが、ステータス攻撃力が【弱い武器+バフの攻撃力>強い武器】の状況の時に
与ダメージが前者のほうがを下回ることがあるのが分かりました。
限界ダメージ算出方法の件といい、より強い武器を持つのが明確に有利なようです。
サンプル | 攻撃対象 | 自己バフなし | ケース1 | ケース2 | ケース3 | ケース4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ベルLv77 | バレーウーズLv58 | 307~350ダメージ 攻撃力1534 | 326~361ダメージ 攻撃力1580(ガッツ4-4) | 330~369ダメージ 攻撃力1626(ガッツ4+バーサク1) | 395~436ダメージ 攻撃力1880(ガッツ4+アンガーフィスト1) | |
イリュLv81 武器攻撃力99 | ウルクトータスLv41 | 52~72ダメージ 攻撃力631 | 53~74ダメージ 攻撃力643(RP2-3) | 59~80ダメージ 攻撃力693(RP2-3+FS1-3) | 72~92ダメージ 攻撃力793(RP2-3+FS1-3+BP1-5) | |
イリュLv81 武器攻撃力115 | ウルクトータスLv41 | 72~95ダメージ 攻撃力711 | 73~96ダメージ 攻撃力723(RP2-3) | 80~103ダメージ 攻撃力773(RP2-3+FS1-3) | 93~118ダメージ 攻撃力873(RP2-3+FS1-3+BP1-5) | |
イリュLv81 武器攻撃力123 | ウルクトータスLv41 | 81~107ダメージ 攻撃力751 | 83~109ダメージ 攻撃力763(RP2-3) | 90~116ダメージ 攻撃力813(RP2-3+FS1-3) | 105~131ダメージ 攻撃力913(RP2-3+FS1-3+BP1-5) | |
ウィンLv104 武器攻撃力304 | カンサ将軍 | 341~405ダメージ 攻撃力2539 | 364~421ダメージ 攻撃力2632(RP1-5+FS1-5+AS3-1) | 376~441ダメージ 攻撃力2752(RP1-5+FS1-5+AS3-1+LB1-3) |
※RP…リアライズパワー FS…フォーススピリット BP…ブーストパワー LB…リミットブレイク AS…アタックスタンス
ブラッドスローについて
「ブラッドスローのランクを上げるとクリティカル率も底上げされる」という話が出たので検証してみました。
検証に使用したモブはラジャフ街道のベビーローパーです。(風耐性なし怪しくなったので計測しなおします)
耐性がないと思われる夢の塔にて計測し直しました。
スキルのクールタイムが15秒と長いので試行回数が少なめですが、
とりあえずランクアップによるクリティカル率上昇はなさそうです。あったとしても1ランクあたり1%以下ではないでしょうか。
器用さとそれに関係するスキルを変更したところ、目に見えてクリティカル率が変わったので
ブラッドスロー自体のクリティカル率が器用さなどで乗算されるのかもしれません。
ブラッドスローのクリティカル率の上昇を考える人は、まず装備やステータスを見直すほうがオススメのようです。
ランク | 器用さ | インクリース | フォースの有無 | 試行回数 | 通常攻撃ダメージ | 最低ダメージ(倍率) | 最大ダメージ(倍率) | クリティカル発生回数 | クリティカル率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 60 | 1-5、2-1 | なし | 100 | 536 | 38回 | 38% | ||
4 | 60 | 1-5、2-1 | なし | 100 | 536 | 42回 | 42% | ||
5 | 60 | 1-5、2-1 | なし | 100 | 536 | 40回 | 40% | ||
5 | 141 | 1-5、2-1 | なし | 100 | 347 | 48回 | 48% | ||
5 | 200 | 1-5、2-3 | なし | 200 | 346 | 145回 | 72.5% |
職 | ランク | 器用さ | インクリース | フォースの有無 | 試行回数 | 通常攻撃ダメージ | 最低ダメージ(倍率) | 最大ダメージ(倍率) | クリティカル発生回数 | クリティカル率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レン | 5 | 200 | 1-5、2-3 | なし | 100 | 346 | 1515(4.378) | 1729(4.997) | 62回 | 62% |
ウィン | 5 | 234 | 1-5、2-5 | なし | 100 | 347 | 1517(4.371) | 1731(4.988) | 73回 | 73% |
ウィン | 5 | 234 | 1-5、2-5 | あり | 100 | 348 | 1530(4.396) | 1740(5.000) | 96回 | 96% |
ブラッドスロー自体のクリティカル率も以下の表の状況で検証してみました。
まだ試行回数が少ないので未完成です。
それでもパワースロー系にクリティカル率アップ効果はないのがよく分かります。
ランク | 器用さ | インクリース | フォースの有無 | ハンティングアイの有無 | 試行回数 | 使用スキル | クリティカル発生回数 | クリティカル率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 200 | 1-5、2-3 | なし | なし | 300 | なし(通常攻撃) | 67回 | 22.3% |
5 | 200 | 1-5、2-3 | なし | なし | 300 | パワースロー系 | 56回 | 18.6% |
5 | 200 | 1-5、2-3 | なし | あり | 200 | パワースロー系 | 66回 | 33% |
ついでに都市伝説のひとつに「ブラッドピアッシング系はクリティカルが出やすい」というのがあります。
これも検証してみました。試行回数は徐々に増やしていきますが
とりあえずブラッドピアッシング1章に特別な効果はなさそうです。
使用スキル | ランク | 器用さ | インクリース | フォースの有無 | 試行回数 | 通常攻撃ダメージ | 最低ダメージ(倍率) | 最大ダメージ(倍率) | クリティカル発生回数 | クリティカル率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラッドピアッシング1章 | 5 | 175 | 1-5、2-3 | なし | 100 | 428 | 1609(3.759) | 1836(4.289) | 13回 | 13% |
ソニックブロウ3章 | 5 | 175 | 1-5、2-3 | なし | 100 | 428 | 1576(3.682) | 1777(4.151) | 12回 | 12% |
魔法クリティカル率について
マジックスピリット実装前に一度調べてみました。
魅力のみ魔法クリティカル率に影響して、相手の耐性や
魔法ごとにクリティカル率は設定されていないと仮定して検証しています。
職 | 使用した魔法 | 装備武器 | 強化値 | 知能 | 魅力 | 試行回数 | 発生回数 | 数値 | 発生率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イリュ | スパークll-5 | 小狐 | +7 | 362 | 119 | 879 | 41 | 854~1159ダメージ | 4.6% |
イリュ | スパークll-5 | ティニアンアイン | +7 | 362 | 124 | 102 | 3 | 901~1245ダメージ | 2.94% |
2011年12月7日にマジックスピリットが最悪の仕様で実装されたので計測してみました。
結論から言うとバトルログに出る「必ず」ではないですが、一応魔法クリティカルは出やすくなる模様。
クイックキャスティングとハキーム2章の効果でランク1での効果時間内(18秒)に、
攻撃魔法の種類にもよりますが6~7発適用可能です。
職 | ランク | オーブ | 装備武器 | 強化値 | 知能 | 魅力 | 試行回数 | 発生回数 | 発生率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イリュ | 1 | なし | ブック オブ ハキーム2章 | +7 | 377 | 96 | 166 | 26 | 15.6% |
イリュ | 1 | なし | ブック オブ ハキーム2章 | +7 | 328 | 151 | 112 | 22 | 19.6% |
イリュ | 1 | なし | 小狐 | +7 | 313 | 176 | 204 | 60 | 29.4% |
イリュ | 3 | なし | ティニアンアイン | +7 | 293 | 211 | 210 | 43 | 20.4% |
イリュ | 3 | なし | ティニアンアイン | +7 | 362 | 124 | 98 | 21 | 21.4% |
イリュ | 3 | なし | ティニアンアイン | +8 | 308 | 226 | 277 | 64 | 23.1% |
イリュ | 3 | 上級(15%) | キトゥンワンド | +1 | 380 | 152 | 109 | 40 | 36.69% |
※必殺のオーブ(魔)が追加されたので表組みを追加しました。
イリュージョニストの可能性を求めて
運営が設定するイリュージョニストの火力は魔法クリティカル前提な気がします。
せっかくですのでそれを踏まえた装備を揃えて検証してみました。
- ブック オブ エクーバー1を装備。
- ページ オブ エクーバー1の入手はアンシャーの魔眼100個で可能なので入手難易度はそこまで高くありません。
- ページ オブ エクーバー2の入手は個人露店しかなく、入手難易度は極めて高いです。
- 合成に必要なブランクブックはドルガチャか個人露店などで入手しましょう。
- 必殺のオーブ(魔)上級の効果:大(15%アップ)を付けた両手杖を装備する。
- こちらもドルガチャか個人露店で入手するしかありません。付けるのに依代や神具の杖が必要なので敷居は高いです。
- ステータスの魅力をなるべく高める装備を集める。
- マジックスピリットのランクを5にする。(効果時間とクール時間改善のため)
魅力 | 必殺のオーブの効果 | エクーバーの効果 | マジックスピリット | 総魔法命中回数 | クリティカル回数 | クリティカル発生率 | 検証日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
211 | なし | なし | なし | 196 | 12 | 6.12% | 2012/10/15 |
211 | なし | 1(15%?) | なし | 198 | 43 | 21.71% | 2012/10/15 |
233 | 15% | なし | なし | 172 | 54 | 31.39% | ? |
233 | 15% | 1(20%?) | なし | 115 | 60 | 52.17% | 2012/10/13 |
233 | 15% | 1(20%?) | あり(15%?) | 315 | 215 | 68.25% | 2012/10/13-14 |
実際の使用にあたってはショートカットに両手杖とエクーバーをセットし、エクーバーの効果が発動したら
即ショートカットで両手杖に切り替えてマジックスピリットを使用、魔法連打をしています。
クイックキャスティングが掛かった状態でエクーバー&マジックスピリットの両方の効果時間中に
サンダーボルト1章とスパーク2章を8発撃ち込むことができます。
必殺のオーブ(攻)について
職 | 装着した等級 | 器用さ | フォース | インクリース | 総攻撃回数 | クリティカル発生回数 | クリティカル発生率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
イリュ | なし | 16 | なし | なし | 900 | 25 | 2.77% |
イリュ | 初級:中(3%アップ) | 16 | なし | なし | 425 | 29 | 6.82% |
イリュ | 初級:中(3%アップ) | 16 | 1-3 | なし | 675 | 117 | 17.33% |
ウォー | 初級:大(5%アップ) | 90 | なし | なし | 606 | 64 | 10.56% |
ウォー | 初級:大(5%アップ) | 204 | なし | なし | 327 | 49 | 14.98% |
ウォー | 初級:大(5%アップ) | 90 | 1-2 | なし | 326 | 79 | 24.23% |
ローグ | 初級:大(5%アップ) 初級:中(3%アップ) | 116 | 1-5 | 1-5 | 327 | 139 | 42.50% |
ウィン | 中級:大(10%アップ) | 316 | なし | 1-5 2-5 | 259 | 126 | 48.64% |
ウィン | 中級:大(10%アップ) | 316 | 1-3 | 1-5 2-5 | 1193 | 834 | 69.90% |
ウィン | 中級:大(10%アップ) | 417 | なし | 1-5 2-5 | 736 | 402 | 54.61% |
ウィン | 中級:大(10%アップ) | 417 | G1-1 | 1-5 2-5 | 619 | 486 | 78.51% |
ウィン | 中級:大(10%アップ) | 417 | 1-5 | 1-5 2-5 | 1051 | 871 | 82.87% |
ウォー | 中級:大(10%アップ) | 272 | なし | なし | 1019 | 238 | 23.35% |
ウォー | 上級:大(15%アップ) | 250 | なし | なし | 576 | 181 | 31.42% |
ウィン | 上級:大(15%アップ) | 432 | なし | 1-5 2-5 | 1206 | 785 | 65.09% |
ウィン | 上級:大(15%アップ) | 432 | 1-5 | 1-5 2-5 | 442 | 425 | 96.15% |
覚え書き
- パッシブ効果なので通常攻撃はもちろん物理スキル攻撃にも適用される。
- スカウト系に中級:大(10%アップ)とフォースの組み合わせはバランス崩壊レベル。
- 特にローグ系の場合は片手に効果:大、もう片方に効果:中をつけられるので
初級なら5%+3%。中級なら10%+7%、上級なら15%+10%との効果を付けることが可能。
- 特にローグ系の場合は片手に効果:大、もう片方に効果:中をつけられるので
- ウォーロードにも初級の効果:大で目に見えて効果があったので、とりあえずオーブに悩んだら付けて損はないオーブ。
筆者の経験だが効果:大は付きにくいがオーブの付けはずしは容易で、失敗は10回に1回程度だった。 - 器用さの数値だが、やはり25刻みでクリティカル率が1%上昇すると推測できる。
- 25、50、75、100・・・というように一定の数値を超えたときに上昇。
例えば器用さ99と100では1違いでもクリティカル率は1%違うことになる。
- 25、50、75、100・・・というように一定の数値を超えたときに上昇。
必殺のオーブ(魔)について
職 | 装着した等級 | 使用した魔法 | 魅力 | 試行回数 | 発生回数 | 発生率 |
---|---|---|---|---|---|---|
サラ | 中級:大(10%アップ) | FBlll-5 | 69 | 138 | 21 | 15.21% |
サラ | 中級:大(10%アップ) | ブリザードl-5 | 69 | 671 | 119 | 17.73% |
サラ | 中級:大(10%アップ) | FBlV-5 | 69 | 549 | 101 | 18.39% |
オラ | 中級:大(10%アップ) | ヒールl-4 | 180 | 207 | 37 | 17.87% |
サラ | 上級:大(15%アップ)) | ブリザードl-5 | 59 | 1152 | 263 | 22.82% |
サラ | 上級:大(15%アップ)) | FBlV-5 | 59 | 680 | 145 | 21.32% |
オラ | 上級:大(15%アップ) | ヒールll-4 | 150 | 119 | 36 | 30.25% |
オラ | 上級:大(15%アップ) | ヒールl-4 | 133 | 404 | 107 | 26.48% |
オラ | 上級:大(15%アップ) | ヒールl-4 | 180 | 157 | 48 | 30.57% |
イリュ | 上級:大(15%アップ) | FBl-1 | 58 | 124 | 27 | 21.77% |
イリュ | 上級:大(15%アップ) | FBl-1 | 152 | 122 | 33 | 27.04% |
イリュ | 上級:大(15%アップ) | FBl-1 | 182 | 183 | 47 | 25.68% |
イリュ | 上級:大(15%アップ) | FBl-1 | 233 | 172 | 54 | 31.39% |
覚え書き
- 職ごとに基本魔法クリティカル率がある? もしくはヒールのみ基本クリティカル率が高い?
魅力の数値は思ったほど影響がないかもしれない
バラツキが激しいですが魅力を上げるとそれなりに効果がある模様。
ブロック発動率について
一般的に回避率が高いと認知されているガーディアン系ですが
レベル44スキルであるシールドマスタリーの有無でどれほど変わるのか調査。
なお調べるにあたって以下の設定にしています。
- 決闘で調べる。
- 攻撃ミスの表示はブロックより優先して表示されると仮定してカウントしない。
- ブロック発動率は彼我とのレベル差で変わらない。
純粋に生命力とシールドマスタリーのみが影響すると仮定。職 生命力 シールドマスタリー ブロック回数/相手の総攻撃回数 発動率 ガデ 100 なし 14/300 4.66% ガデ 150 なし 20/300 6.66% ガデ 100 1-1 23/300 7.66% ガデ 150 1-1 24/300 8.00% ガデ 100 1-2 18/300 6.00% ガデ 150 1-2 26/300 8.66% ガデ 100 1-3 33/300 11.00% ガデ 150 1-3 40/300 13.33% ガデ 113 1-4 41/300 13.66% ガデ 163 1-4 112/850 13.17% ガデ 117 1-5 55/390 14.10%
ブリングアウトの検証
ブロック発動率を上昇させるブリングアウトを検証。
ブロック検証時と同じ以下の設定で調査しています。
- 決闘で調べる。
- 攻撃ミスの表示はブロックより優先して表示されると仮定してカウントしない。
- ブロック発動率は彼我とのレベル差で変わらない、
純粋に生命力とシールドマスタリー、ブリングアウトのランクのみが影響すると仮定。
職 生命力 シールドマスタリー ブリングアウト ブロック回数/総攻撃回数 発動率 ガデ 131 1-5 1-1 68/201 33.83% ガデ 133 1-5 1-2 111/314 35.35% ガデ 142 1-5 1-3 119/302 39.40% ガデ 151 1-5 1-4 129/310 41.61% ガデ 155 1-5 1-5 117/264 44.31%
ドッジ発動率について
スカウト系パッシブ回避スキルのドッジですが、発動率を上昇させるクイックボディが2種存在します。
攻撃スキルにポイントを割り振ることが多い風潮ですが
あえてクイックボディにポイントを振って発動率を確かめてみました。
なお以下の設定で調査しています。
- 相手の攻撃ミスの表示はドッジより優先して表示されると仮定してカウントしない。
- ドッジ発動率は彼我とのレベル差で変わらない。
純粋に敏捷性とクイックボディのみが影響すると仮定。職 敏捷性 クイックボディ1章 クイックボディ2章 ドッジ回数/相手の総攻撃回数 発動率 ウィン 166 ランク5 ランク1 29/254 11.41%
セイントオーラの物理攻撃回避率について
ハイプリーススキルのセイントオーラの効果である物理攻撃回避率ついて検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。
- 素手攻撃で殴らせる。(武器のカテゴリごとに命中率があるとは考えない)
- 単純に総攻撃回数と攻撃ミスの回数をカウントする。
彼我とのレベル差 セイントオーラの有無 攻撃ミスの回数/相手の総攻撃回数 回避率 +6 なし 29/447 6.487% +6 ランク1 48/485 9.896% +33 なし 1/401 0.249% +33 ランク1 7/328 2.134%
マジックバリアの魔法攻撃回避率について
ソーサラースキルのマジックバリアの効果である魔法攻撃回避率ついて検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。
- 決闘で調べる。
- 使用魔法はファイアーボール1巻ランク1。
- 属性耐性値をゼロにする。(いわゆる装備なし)
- 単純に総魔法攻撃回数とレジストの回数をカウントする。
空気スキルとゲーム内で言われているマジックバリアですが、こうして見るとちゃんと効果があるようです。
彼我とのレベル差 マジックバリアの有無 レジスト回数/相手の魔法総攻撃回数 魔法回避率 +22 なし 0/100 0.000% +22 ランク1 5/100 5.000%
ただし属性耐性値による魔法レジストと魔法攻撃回避率は別判定の気がするので
単純にランク1で5%加算ではない気がします。
パリーの発動率について
ベルセルクで習得する物理攻撃回避パッシブを検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。
- 決闘で調べる。
- 通常攻撃のみ。
覚え書き
彼我とのレベル差 器用さ ソードプログレッション 総攻撃回数 攻撃ミス パリー発動回数 パリー発動率 回避率 調査日 0 115 1-5 300 27 32 10.66% 19.66% 2012/10/11 0 233 1-5 300 29 23 7.66% 17.33% 2012/10/11 0 303 1-5 300 26 27 9.00% 17.66% 2012/10/11 -36 233 1-5 300 208 12 4.00% 73.33% 2012/10/11 - 攻撃ミスとパリーの表示は攻撃ミスが優先されることが判明。
- 攻撃ミスが優先されて表示されてしまうので正確な発動率は計測不可能?
- 器用さの数値は上記の状況もあり、機能しているのかよくわからない。
- パリー自体が機能しているか確かめるため、素手状態で計測したところ以下のようになった。
彼我とのレベル差 総攻撃回数 攻撃ミス 回避率 調査日 0 487 51 10.47% 2012/10/11
- パリー自体が機能しているか確かめるため、素手状態で計測したところ以下のようになった。
- 同格相手の素の回避率が約10%前後と分かる。パリー自体は機能していることが確認できた。