Welcome to TW:WH

Last-modified: 2024-12-21 (土) 12:35:19

twwh3.webp


当サイトはTotal War: Warhammer IIIに関する情報をまとめた非公式Wikiです。公式サイトはこちら


工事中

当サイトは有志により編集されています。
まだまだ未完成なページが多いので、我こそはという方はぜひページ作成にご協力ください。
  編集ガイドライン

編集はできない…という方でも、「おすすめの攻略法がある」「記載されている情報が間違っている」などがあれば掲示板に書き込んでいただけると助かります。
みんなの知識を共有して、TWWH3の日本語情報を充実させていきましょう!




  SALE     

12月20日 ~ 1月2日
Go to STEAM

TWWH1が90%OFF! Yes-Yes!




News

Hotfix 6.0.3

リリース日:1月下旬予定

2025年1月下旬に正式リリース予定だが、現時点でオープンベータとして配信されているので希望者はダウンロードしてプレイ可能。


注目の修正事項 <抜粋>

  • Blood HostとDiscipleの軍勢がDaemonic Reforgingチャンスの恩恵を受けないように修正。
  • Cloak of Skullsの効果は、スカルテイカー自身がロードを倒した場合にのみ適用されるようになる。
  • Blood Hostが増えるほど新しいBlood Hostを作成するコストが高くなる。
  • オーガキャンプの再配置にかかる期間が5ターンから3ターンに短縮。
  • ハンターが持つ「先陣配置、熱狂、忍び寄りを付与するスキル」の対象ユニットから、サンダータスクとストーンホーンを除外。
  • Eshin Maneaterの接触効果Weeping Bladeは、技術研究によって別の接触効果Armour Sunderingに置き換えられなくなる。
  • Nasty Skulkers, Rogue Idol, River Trolls, Snotling Pump Wagon (base unit) がGorbad DLCによってアンロックされるようになる。
  • Snaglaのスキルをアップグレードすると忍び寄り属性が失われる問題を修正。
  • Hammer of Gorkの接触効果Blindedは、技術研究によって別の接触効果Dazedに置き換えられなくなる。
loading...


Hotfix 6.0.2

リリース日:2024/12/20

12月20日に正式リリース予定だが、現時点で希望者はオープンベータとしてダウンロード可能になっている。


注目の修正事項 <抜粋>

  • オーガキャンプの態勢が勝手に変わる問題を修正。
  • Golgfagの勝利条件を調整。
  • Golgfagが契約から得られる資金と肉の量を削減。
  • 戦闘後の捕虜から得られる肉の上限を62から250に増加。
  • スカルスニクのスキルに電撃戦を追加。
  • ゴルバッドが戦闘で獲得できるPlanz の量を増加(1 → 2)。
  • Mangler Squigの募兵期間を短縮(2→1)。
  • 戦闘を生き延びたMangler Squigの兵員数が、戦闘後の生存数と異なることがある問題を修正。
  • ヴァンパイアカウントが待ち伏せ態勢をとれない問題を修正。
  • Pit of Shadesが地面を正しくターゲットできない問題を修正。
  • オスヨトルやジャイロボマーなどのユニットが一度に複数の一斉射撃を行うことがあるバグを修正。
  • ALT + 右クリックを使用した砲兵の手動照準モードが使用不可だった問題を修正。
loading...


Hotfix 6.0.1

リリース日:2024/12/17

今週後半に追加のホットフィックスをリリースする予定。

splash attackバグの修正

  • 複数兵員ユニットは6.0より前の仕様に戻る。
  • 単体兵員ユニットは6.0の仕様を維持するが、各ユニットのメタデータ内のスプラッシュゾーンの最小数(おそらく攻撃アニメーションに応じた数値)と一致するように修正。


戦闘バランス調整 <抜粋>

新規ユニットは全体的に募兵費や維持費の調整あり。

グリーンスキン
  • Mangler Squigsを弱体化。
コーン
  • Skullreapers、Wrathmongers、Bloodbeasts of Khorne、Slaughterbruteを強化。
  • Khorngorsを弱体化。
オーガ
  • Stonehornを強化。
  • Thundertuskを弱体化。
loading...


Patch 6.0

リリース日:2024/12/12

  • 新しい州「Cathayan Hinterlands」をキャセイの南に追加。
  • Daemonic Reforgingシステムの導入。
    すべてのデーモン属性ユニットは、戦闘で全滅した場合でもアンデッドユニットのように一定の確率で復活する。(ただしケイオスドワーフのデーモンは対象外)
  • キャンペーン勝利条件の変更。必要な拠点数が削減される。(ショートキャンペーン:30、ロングキャンペーン:60)
  • 疲労と地形によるステータス変化がユニット情報に表示されるようになる。
  • 敵を倒した数に応じて強度が上がるスキルの情報画面に、最大強度に到達するために必要なキル数が表示されるようになる。
  • すべてのユニットのSplash Attack Targetsを再調整。
    武器強度100ごとにSplash Attack Targetsが1増加するようになる。
    (たとえば武器強度が500のユニットはSplash Attack Targetsが5となる)
  • 複数兵員チャリオットユニットの衝突攻撃対象数が1→2になる。

オーガ

  • 天空の体系と死の体系を使用可能になる。
  • 別のオーガ勢力のリーダーを倒すと合併が可能になる。
  • オーガ勢力は権限なき侵入によるペナルティを受けなくなる。

グリーンスキン

  • キャラクターのスキルツリーを改修。
  • ビッグ・ウゥォオオォー!とリトル・ウゥォオオォー!の呪文エフェクトを改修。
loading...

バグ修正 <抜粋>

  • チャリオットのようなユニットに単一の投射物が命中した場合に、複数回命中したと判定されて多くのダメージを受けてしまう問題を修正。
  • 攻城戦におけるAIの挙動を改善。


戦闘バランス調整 <抜粋>

ドワーフ
  • サンダーバージの衝突攻撃を削除。
エンパイア
  • すべてのスチームタンクの機動性を弱体化。近接戦闘能力が低下する。
  • ランドシップの副武装の矢弾数: 180 -> 100
グリーンスキン
  • 新しいブラックオークバリエーションの追加に伴い、既存ユニットのステータスを調整。
  • ブラックオークに2つの新しいアビリティを追加。
  • いくつかのキャラクターユニットのステータスを調整。
  • オークウォーボス [チャリオット]  突撃ボーナス: 150 -> 80
コーン
  • すべてのジャガーノートユニット 速度: 62 -> 70
キスレフ
  • ロードなどキャラクターユニットの防具が増加。
オーガ
  • 防壁破り属性を持つユニットを調整。騎兵、モンスター、ロード、ヒーローに限定した。
  • リードベルチャーは壁を射撃できるようになる。
ティーンチ
  • バーニングチャリオット・オブ・ティーンチ 矢弾数: 9 -> 12
呪文
  • フロック・オブ・ドゥーム 持続時間 (秒): 7 -> 6
    アップグレード版 持続時間 (秒): 14 -> 13 射程: 300 -> 200
  • メルコスズ・ミスティファイング・ミアズマ 持続時間 (秒): 14 -> 13
    アップグレード版 持続時間 (秒): 14 -> 13