SCOUT(スカウト)
基本戦術
常にクローキングで透明になって戦う。
HPが低いのでヒットアンドアウェイを心掛ける。ビークル状態の移動速度が速いのですぐ逃げ切れるはず。
戦術は二つ。
・透明になって背後にまわり格闘からショットガン。
・透明になって遠距離からスナイパーライフル。
背後からの奇襲はソルジャーのぐるぐるハンマーの餌食になってしまうことも多いが
スナイパーライフルでの狙撃は一方的に攻撃出来非常に強力。ただしエイム力がモノを言う。
移動速度の速いサイエンティストと相性が悪い。
SOLDIER(ソルジャー)
■ENERGON SLING
敵の使用中のアビリティも解除する事が出来る。ウォークライは勿論、ぐるぐるも止める事が可能。
■HOVER
滞空中に格闘をする事でキャンセルが可能。対戦では微妙だがエスカレーションでの使い勝手は悪くない。
LEADER(リーダー)
■WARCRY
敵の攻撃による怯みが無くなるので、ぐるぐるを食らってる状態でも射撃が可能になる