SCIENTIST(サイエンティスト)
サイエンティストは、チームメイトの回復や、セントリーガンの設置など、サポートに特化したクラス。
唯一の回復能力を持つクラスであり、武器(エネルゴンリペアレイ)、グレネード(エネルゴングレネード)、キルストリーク(オーバーシールドマトリックス)などでチームメイトの継戦能力を大幅に強化する。
サイエンティストが上手く機能しているチームは非常に堅牢で崩し難く、キルストリーク使用率も高まる。
サイエンティスト自身のヘルスは全クラス中最低であり、武器の威力も高いとは言えないので、まともに撃ち合うとすぐ破壊されてしまう。
だが、アビリティは強力なものが揃っているため、アビリティを駆使すれば戦闘でも活躍が見込める。
また、唯一飛行能力を持つビークルモードの機動力はトップレベル。
キルストリークは非常に強力で、上手く回ったときの爆発力は全クラストップと言って差し支えない。
その特性上、立ち回りが未熟だとすぐに破壊されろくに仕事ができないので、初心者向きとは言えない。
エネルゴン(ヘルス)は3。
近接武器はEnergon Club(エネルゴン クラブ)。
グレネードは球状の回復フィールドを展開するEnergon Grenade(エネルゴン グレネード)。一定時間広がるフィールド内の味方の体力を急速に回復する。所持数は1。
戦闘機にトランスフォームし、Lボタンで加速、Rボタンで左右にロールする回避行動。
ビーグルモードの武器はロック可能なJet Rocket(ジェット ロケット)。ビークルモードの敵をエイムし続けるとロックできる。最大携行弾数は15、最大装填数は5。
武器
| 武器名 | 威力 | 射程 | 精度 | 速射性 | 携行弾数 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Newtron Assault Rifle (ニュートロン アサルト ライフル) | 5 | 5 | 5 | 9 | 32/224 | スタンダードな中射程の高速連射アサルトライフル。 クセが無く扱いやすいが、やや火力不足感は否めない。 |
| Photon Burst Rifle (フォトン バースト ライフル) | 6 | 7 | 7 | 7 | 24/144 | スコープ付きの3点バーストライフル。 遠距離ではナルレイに次いで強力で、近距離でも十分に撃ち勝てるハイスペック武器。 |
| Energon Repair Ray (エネルゴン リペア レイ) | 4 | 1 | 10 | 9 | 100/400 | ロックオン式ビーム兵器。 味方には回復効果、敵にはダメージを与える。 |
| EMP Shotgun (EMP ショットガン) | 8 | 3 | 3 | 4 | 2/20 | 接近戦用のセミオート式ショットガン。 至近距離の発砲で凄まじい威力を発揮する。 ビークルモードで素早く接近し、至近距離で2発撃ち込めばまず相手は生き残れない。 戦闘でも活躍したいのであればぜひ習得したいテクニックである。 |
アビリティ
| アビリティ | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Shockwave (ショックウェーブ) | 初期 | 自分の周囲に磁場を発生させ、周囲の敵に強いノックバックとダメージを与える。 場所を選ぶがマップ外に叩き落すこともできる。 |
| Spawn Sentry (スポーン セントリー) | 初期 | 敵に対して自動的に攻撃するセントリーガン(自動機銃)を設置する。1つしか設置できない。 ゲージが無くなると消滅するが、エネルゴンリペアレイで回復させることができる。 クロークしているスカウトにも反応する。 |
| Drain (ドレイン) | Lv3 | 近くに居る敵の体力を吸い取る。発動中は移動速度が低下する。 |
| Disguise (ディスガイズ) | Lv7 | 自分の姿を敵陣営側のキャラクターに偽装する事ができる。 プレイヤー名、色の表示も偽装される。 敵からは照準を合わせれば敵か味方か簡単に分かる(照準が赤くなる)ので注意。 発砲や非ダメージで解除される。 ディスガイズ使用中は味方から見てもプレイヤー名が表示されないので、味方プレイヤーの混乱を招くことも多々ある。 思ったよりすぐバレるため、使い方が難しいアビリティ。 |
アップグレード
スロット1
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Energon Storm (エネルゴン ストーム) | lv1 | ショックウェーブの威力を上昇させる |
| Range Finder (レンジ ファインダー) | lv1 | エネルゴンリペアレイの射程が伸びる |
| Rocket Sentry (ロケット セントリー) | lv7 | スポーンセントリーで、ロケットタレットを発生させる |
| Repair Sentry (リペア セントリー) | lv10 | スポーンセントリーで、リペアタレットを発生させる |
| Friendly Fire (フレンドリー ファイア) | lv17 | ディスガイズ解除直後の攻撃力が増加? |
| Repulsion Amplifier (リポーション アンプリファー) | lv23 | ショックウェーブの効果範囲が広がる |
スロット2
| アップグレード名 | アンロック | 概要 |
|---|---|---|
| Battle Medic (バトル メディック) | lv3 | エネルゴンリペアレイで味方を治療している時、防御力が強化される |
| Sentry Armor (セントリー アーマー) | lv3 | セントリーガンの防御力が増加? |
| Master of Disguise (マスター オブ ディスガイズ) | lv8 | 射撃を行ってもディスガイズが解除されない? |
| Energon Optimization (エネルゴン オプティマゼイション) | lv13 | エネルゴンリペアレイの回復効果が増加 |
| Leech (リーチ) | lv19 | ドレインによる回復効果を強化 |
| Sentry Power Core (セントリー パワー コア) | lv24 | セントリーガンのパワーが上昇? |
スロット3
| Weapon Stablizer (ウェポン スタビライザー) | lv6 | 武器の反動を抑える |
| Sanctuary (サンクチュアリ) | lv6 | エネルゴングレネードの効果時間が長くなる |
| Blaster Amplifier (ブラスター アンプリファー) | lv9 | 予備弾倉が2つ増える |
| First Aid (ファースト エイド) | lv15 | ヘルスの回復速度が上昇 |
| Explosive Capactor (エクスプローシブ キャパシター) | lv21 | グレネードの所持数が増える |
| Rapid Recharge (ラピッド リチャージ) | lv25 | アビリティのリチャージが早まる |
キルストリーク
| キルストリーク名 | 連続キル数 | 概要 |
|---|---|---|
| Health Matrix 2.0 (ヘルス マトリックス2.0) | 3 | 60秒間全ての味方に、キルすると体力が全回復する効果を与える。 |
| Overshield Matrix (オーバーシールド マトリックス) | 5 | 全ての味方にオーバーシールドを与える。 |
| Nucleon Shock Cannon (ニュークロン ショック カノン) | 7 | ニュークロンショックカノン(キャンペーンに登場する、設置型タレットを取り外した状態と同様)を出現させる。 10発装填の使い切りで、ソルジャーのアーモビーコンやアーモマトリックスでも補充できない。 直撃すれば全てのクラスを一撃で破壊できるほどの威力を持つ。 落とすことで味方に譲ることもできる。 通常の武器と同様、装備中に死亡するとその場にドロップする。敵に取られないよう注意。 |
ダメージ
| 攻撃名 | ダメージ |
|---|---|
| 武器/Newtron Assault Rifle | ? |
| 武器/Photon Burst Rifle | ? |
| 武器/Energon Repair Ray | ? |
| 武器/EMP Shotgun | 至近距離で少なくとも4 |
| 近接武器/Energon Club | 2.7 |
| アビリティ/Shockwave | ? |
| アビリティ/Spawn Sentry | ? |
| アビリティ/Drain | ? |
| ビークルモード/Jet Rocket | ? |
| キルストリーク/Nucleon Shock Cannon | 直撃で少なくとも6 |
アップグレードの適応や、検証回数の少なさから曖昧なデータ。
参考程度に。
ヘッドショット判定のある攻撃はヘッドショットで攻撃力が200%に上昇する。